С тегами:

Middle-earth: Shadow of War

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
33
Знакомство с Shadow of War — Огненные драконы и другие ездовые существа
29 Комментариев в Лига Геймеров  

Очередное видео от IGN на тему Middle-earth: Shadow of War. В этот раз речь пошла об огненных драконах и диких зверях.


Драконы могут появляться на поле боя как случайным образом, так и в качестве скриптованного ивента. Причем на поле боя может быть не один, а сразу несколько драконов, сражаясь с орками и другими тварями. К счастью Талион способен оседлать дракона, однако для этого летающую рептилию необходимо сбить на землю, после чего пытаться взять в узду. Достаточно сделать это один раз и дракон будет лояльным товарищам даже после того, как слезаешь с него. На поздних этапах игры можно использовать способность телепортации, перемещаясь на спину дракона и тут же седлая его.


Дракон — это не только летающий огнемет, но и машина для пожирания орков, что также восстанавливает здоровье.


Помимо драконов в Shadow of War мы встретим и других существ — не только знакомых, но и альтернативные их версии. Этих зверей также можно использовать в качестве ездовых животных и тяжелой артиллерии.

Источник.

287
Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War
57 Комментариев в Лига Геймеров  

Появление назгулов (у Толкина не склоняемое слово, хотя большинству известна "ошибочная" склоняемая версия) в первом трейлере Middle-earth: Shadow of War приятно удивило геймеров, но разработчики из студии Monolith Priductions не собираются ограничиваться этим. Они рассчитывают не только заставить Талиона сражаться с ними, но и расскажут предысторию каждого из них.


Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War Middle Earth Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, средиземье, Игры, новости

Игроку придется столкнуться со всеми девятью назгулами: Королем-чародеем Ангмара, Кхамулом Черным Истерлингом (или Кхамул Тень Востока) и остальными семью. Про них мало что известно, но разработчики Middle-earth: Shadow of War планируют рассказать о каждом немного информации в качестве расширения лора игры. В итоге это будет не просто монстр-босс, а противник с историей. Предыстории назгул будут рассказывать на манер истории Саурона из Middle-earth: Shadow of Mordor.



Кроме того, каждый назгул будет уникальным противников со своим набором скиллов, способностей и манерой сражения. Для каждого из них придется искать подход и ключ к победе. Можно ли будет избежать сражений с ними, неизвестно. Возможно, это будут обязательные боссы на определенном этапе игры.



Релиз Middle-earth: Shadow of War намечен на 22 августа. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One с поддержкой PS4 Pro и Project Scorpio.

Источник.

150
Новые особенности геймплея Middle-Earth: Shadow of War
43 Комментария в Лига Геймеров  

1. Территории каждого замка больше чем карты предыдущей части игры, различные сайд-квесты так же присутствуют. Внешний вид территорий будет изменяться в зависимости от того, какого урука вы поставите во главе замка.



2. Можно спасать/лечить своих уруков.



3. Своих уруков можно назначить личными телохранителями.



4. Предать вас уруки могут из-за разных причин. Например, Урук-1 ненавидит Урука-2, которого вы повысили. Его это не устраивает и возвращается обратно к Саурону. Тоже самое произойдет если вы оставите кого-нибудь раненным на поле боя.



5. Необязательно насильно подчинять всех уруков, некоторые будут с вами из-за личных причин — например неприязни к Саурону.



6. Крепостей будет около 20.



7. С Назгулами сражаться можно, но только в основных/сайд-квестах. В мире их не встретить.



8. Очевидно, что вашу крепость смогут отвоевать обратно.



9. Драконов можно встретить в открытом мире и использовать без ограничений.



10. Своих уруков можно прокачивать, есть некая система классов. Так, урук-зверолов может стать повелителем огня, или же «эволюционировать» в повелителя зверей.



11. В геймплее был включен «режим Бога», иначе бы это не поместилось в 16 минут.



12. Крепости можно изменять/прокачивать на свой вкус. Соответственно, чем более прокачана ваша крепость, тем сложнее её взять.



13. У Талиона будет борода.



14. Важность различных слабостей увеличена, так уруки с боязнью/слабостью к огню будут не просто убегать, а сразу же умирать от него.



15. Внешность уруков стала намного более разнообразной. Теперь израненный в схватке с драконом урук будет выглядеть намного хуже, чем просто получивший раны от меча.



16. Владык уруков необязательно убивать, их можно взять под свой контроль.



17. Балрог — это полноценный противник, а не просто монстр из катсцен.



18. Будет больше взаимодействия между Талионом и уруками, как и между самими уруками.



19. Теперь необязательно брать урука в захват, чтобы покорить его своей воле.



20. Достаточно сильные уруки могут и в одиночку захватить замок. Например, урук 50-го уровня без проблем одолеет кучу уруков уровня 10-го.



21. Перед штурмом крепости можно найти и взять под контроль приспешников Владыки, что значительно облегчит бой.



22. Личности уруков теперь играют большую роль. Так, Урук Безумный не сможет нормально руководить крепостью, а Урук Подлец может банально убежать, как увидит Талиона.



23. Будет больше животных, в том числе и их видов, в зависимости от региона. Например, будут Морозные Пауки в холодном или Кристальные Змеи в пустынном регионах.



24. Животных, взятых под контроль. Их можно будет призывать, как и уруков.



25. С течением игры, кол-во резистов у вас и уруков может достигнуть абсурда, но всегда будет как минимум одна слабость, которую необходимо использовать для победы. Вы же сможете получить резисты не только от рун, но и от брони.



26. С каждого класса уруков будет падать разный лут. Так, с некроманта может выпасть один сет вещей, а вот с повелителя зверей — совершенно другой.



27. Появился выбор сложности игры.



28. Если уровень урука слишком большой, вы не сможете взять его под контроль. Но вы можете различными действиями этот уровень понизить.



29. В крепости можно по собственному желанию расставить уруков, например, засунуть Снайпера в башню.



30. Арсенал оружия пополнят копье, в качестве кавалерийского оружия, и молот.



31. Все, что было в оригинальной игре, будет в сиквеле.



32. Дерево навыков будет намного больше оригинала.



31. В игре будут присутствовать магазины, а цены в них будут зависеть от региона.



32. Внешний вид лута будет зависеть от региона. Так, в зимнем регионе на доспехах будет больше меха.

Показать полностью
124
Подробности Middle-Earth: Shadow of War
93 Комментария в Лига Геймеров  

На проходящей в Бостоне выставке Pax East разработчики Middle-earth: Shadow of War раскрыли множество подробностей.

Подробности Middle-Earth: Shadow of War Middle-earth: Shadow of War, Игры, новости, длиннопост

Помимо прочего, стало известно, что раненых союзников вроде любимца публики тролля Аз-Лаара можно спасти и вернуть в строй. Вернее, можно было бы спасти, если бы игрок успел добежать до него, пока тот еще был жив.


По информации, собранной пользователями Reddit, сотрудники Monolith сообщили о следующих интересных особенностях игры:


-Доступно более 100 навыков.


-Будет несколько режимов сложности.


-Вокруг каждого форта есть обширная территория для свободного исследования, а сами форты больше того, что показан в трейлере. Форты отличаются по типам.


-При штурме крепостей можно использовать осадную технику, которой Талион может управлять самостоятельно.


-Захватив крепость, вы будете назначать ей командующего. Разные персонажи будут наделять свои базы разными дополнительными свойствами.


-В игре можно поджигать траву и разливать бочки с горючим, чтобы огонь распространялся на большую площадь.


-У эльфа-призрака Келебримора (который живет в теле следопыта Талиона) появятся новые виды оружия вроде копья и молота.


-В игре будут динамические катсцены с QTE.


-Все, что показали в дебютном трейлере, есть в полной игре.


-Талион и Келебримор встретят известных персонажей легендариума Толкина, причем не только Саурона и Голлума.


-Будут босс-файты с назгулами и самим Сауроном.


-В игре будет много новых персонажей, и DLC будут сконцентрированы на добавлении новых героев.


-Келебримор наделяет Талиона эльфийской прытью, так что герой сможет быстро бегать и карабкаться по стенам.


-Выкованное Талионом и Келебримором Второе Кольцо можно улучшать дополнительными рунами.


Более мелкие особенности:


-Некроманты могут оживлять убитых врагов.


-Если не общаться с подчиненными, они выйдут из под контроля и станут вашими врагами.


-Если унизить побежденного врага, его будет легче подчинить, но есть риск сломать ему психику.


-Талион не может подчинять врагов, уровень которых сильно выше его собственного.


-Ваших союзников могут взять в плен, и тогда игра предложит отправиться на их спасение. Это также повысит их лояльность.


-Орки связаны между собой разными отношениями, и если ваш подчиненный встретится на поле боя со старым другом, то может вас предать.


-Орки делятся на племена с разными культурами и способностями (мародеры, некроманты).


-Преданных орков можно назначать своими телохранителями.


-Некоторые союзники могут вас ненавидеть и будут искать возможности совершить предательство в самый неподходящий момент.


-Если отрубить орку руку, он вернется с протезом.


-При повторном нападении на крепость враги вас вспомнят и будут дразнить со стен.


-Прежде чем пытаться подчинить дракона(такого, как у Назгулов, а не большого, разумеется), его нужно сначала измотать, снизив его здоровье до особой отметки.


Middle-earth: Shadow of War выйдет для PC и консолей 25 августа.

Показать полностью
46
Средиземье: Тени войны - первый геймплейный трейлер.
48 Комментариев в Лига Геймеров  


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь