Я наконец-то доделал эту работу! На неё у меня ушло очень много сил, нервов, а так же времени. 118 часов чистого времени на саму работу + 4 дня рендера и бессонных ночей из-за того что не хватало мощности компу чтобы все это просчитать и вывести. Постоянные игры с настройками, качеством материала и оптимизацией проекта. Но золотая середина была найдена и получился вполне достойный результат.
Продолжаю изучать 3D. Добрался до программы Houdini. Программа очень интересная и многое умеет.
Сделал в ней симуляцию "разрушения стены".
Задача была сделать физически верное разрушение кирпичной стены с частицами пыли и крупными объектами. Данная симуляция длиться 75 кадров - это 2,5 секунды (один ракурс) реального времени. Рендер 75 кадров (одного ракурса) у меня занял почти 26часов. (Да,да! Привет слабое железо😒) В этом видео, разрушение стены показы с двух ракурсов + небольшой брейкдаун (breakdown). Брейкдаун - это важные промежуточные кадры, выражающие характер движения.
Всех благодарю за внимание. ________________ Мой ТГ канал с моими 3D работами: https://t.me/RSD_3D
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?
Houdini — это мощная программа для 3D-моделирования, которая используется в различных отраслях, таких как кино, игровая индустрия и архитектура. Она позволяет создавать сложные визуальные эффекты, анимацию и симуляции, обеспечивая высокую степень гибкости и контроля над процессом создания. Houdini пользуется большой популярностью среди профессиональных 3D-художников и является важным инструментом для создания высококачественных визуальных эффектов в современном кинематографе и игровой индустрии.
Последнее обновление: 10 августа 2023 года.
В нашей подборке представлено 15 курсов по работе с Houdini, 7 полезных ресурсов для самостоятельного освоения программы и 5 бесплатных школ для ознакомления. Мы поддерживаем подборку актуальной и обновляем информацию минимум раз в месяц.
ТОП-10 курсов по Houdini в 2023 году
1. «Houdini FX» от XYZ School — лучший курс по созданию спецэффектов для кино и игр
2. «3D-дженералист» от XYZ School — лучший курс по освоению основных 3D-программ, чтобы стать универсальным специалистом
3. «Houdini c нуля до PRO» от Skillbox — лучший курс по освоению Houdini с 0 до уровня профессионала за 2 месяца (🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение)
4. «VFX в Houdini» от Skillbox — лучший курс по освоению VFX с бессрочным доступом к курсу и материалам (🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение)
5. «Создание волос в Houdini» от Skillbox — лучший курс по работе с текстурой волос под присмотром эксперта и выполнением проекта для ArtStation (🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение)
Вы научитесь работать в одной из самых сложных, но востребованных программ в сфере киноиндустрии и игр, будете обучаться у опытного художника по спецэффектам, получите индивидуальную проверку домашнего задания и доступ в закрытый Discord-канал. В качестве итоговой работы вы выполните разрушение дороги и ее рендер.
Курс посвящен обучению сразу в нескольких 3D-программах чтобы стать универсальным CG-художником. Вы научитесь накладывать текстуры, создавать анимацию всего за 3 месяца и «карьерный чит» в подарок. В качестве финального проекта вы создадите 3D-персонажа, игровую локацию и разрушение дороги для портфолио.
В качестве помощи к началу обучения на курсе вы получите основы по работе в Blender и ZBrush, а еще Подписку на XYZ Плюс на 14 месяцев. Вас ждут лекции, практические занятия и индивидуальная проверка домашнего задания. За всю программу вы создадите реалистичного и стилизованного 3D-персонажа и после окончания курса вам выдадут сертификат.
🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение
Цена: по запросу или 4 704 ₽/мес. на 12 месяцев в рассрочку
Пробное занятие: нет
Курс рассчитан на освоение программы Houdini с 0 до профессионального владения. Вас научат создавать взрывы, разрушать объекты и создавать осколки, смерчи. Курс длится 2 месяца онлайн на собственной платформе Skillbox. Вас ждет много практики под присмотром экспертов и вечный доступ к материалам. А еще вам подарят год английского языка!
🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение
Цена: по запросу или 5 695 ₽/мес. на 12 месяцев в рассрочку
Пробное занятие: нет
За 3 месяца обучения вас научат создавать VFX-эффекты на профессиональном уровне. Вас научат работать с пылью, стеклом, взрывами, водой и многими другими сложными элементами! А еще у вас будет куратор в Telegram-чате, который даст советы по вашим работам и ответит на любые вопросы.
🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение
Цена: 9 725 ₽
Пробное занятие: нет
За 1 месяц вас ждет 24 материала по теме работы с волосами: грумингу, шейдингу и рендерингу. Курс подойдет как начинающим CG-художникам, так и профессионалам для совершенствования навыков. Эксперт курса будет проверять ваши работы в качестве заказчика и в конце обучения вы выполните проект для Artstation!
🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение
Цена: по запросу или 7 161 ₽/мес. на 31 месяц по рассрочке
Пробное занятие: нет
курс на 13 месяцев рассчитан на детальное изучение основных 3D-программ, таких, как: Houdini, Autodesk Maya, Blender, Photoshop, ZBrush, Marmoset 3D, Substance Painter, Marvelous Designer, Arnold и Rizom UV. Авторы курса помогут с трудоустройством после прохождения программы и вы выполните реальные проекты при поддержке экспертов курса. У вас будет личный куратор и год английского языка в подарок!
🎁 По промокоду ГДЕКУРС доступна скидка 45% на обучение
Цена: по запросу или4 806 ₽/мес. в рассрочку на 31 месяц
Пробное занятие: нет
Курс посвящен теме создания спецэффектов в Autodesk Maya и Houdini за 12 месяцев обучения. Вы сможете получить опыт в практической лаборатории GameBox и получить помощь в трудоустройстве после прохождения курса. Преподаватели — практикующие мастера, работающие над такими фильмами, как «Притяжение», «Майор Гром» и другие. После прохождения курса вы получите сертификат.
На курсе вас обучат анимации и работе с абстрактными объектами. Программа состоит из записей онлайн-интенсивов прошлых вебинаров. Курс подойдет тем, кто уже разбирается в 3D-графике и хочет повысить свой уровень. Все лекции можно смотреть на платформе школы.
За 2 месяца вы освоите программу Houdini и сможете создавать свои первые спецэффекты. Курс подойдет вам, если вы хотите работать в сфере кинопроизводства. В программу входит изучение интерфейса, практическая симуляция разрушений и создание дыма, тканей. Будет 8 онлайн встреч с инструктором и доступ к материалам 24/7.
За 9 месяцев вы сможете освоить анимацию 3D-персонажа от простейших форм до человекоподобной фигуры. Программа включает изучение механик тела, актерское мастерство и даже производство короткометражного фильма. Регулярные встречи с инструктором и индивидуальные проверки домашнего задания помогут быстрее достичь желаемого результата.
К курсу допускаются только опытные пользователи Houdini. Программа рассчитана на 16 недель в формате вебинаров по выходным, выполнения домашнего задания с проверкой и общения с одногруппниками. Вы сможете работать с тяжелой геометрией, оптимизировать сцены, выполнять фотореалистичный шейдинг и многое другое. Ведет курс опытный преподаватель-практик.
Курс рассчитан на пользователей с опытом работы в 3D-программах и длится 16 недель. За время курса вас научат работать с геометрией, симулировать жесткость тканей и создавать симуляции разрушений, а также накладывать свет и рендер. Программа состоит из 4-х блоков с постоянной обратной связью и контролем качества ваших достижений.
Занятия проходят 2–3 раза в неделю продолжительностью 2–3,5 часа. На курсе разбираются основы работы со спецэффектами объемом в 10 блоков. С вами будет работать 5 преподавателей-специалистов. Слушателям также высылается видеозапись каждого занятия в качестве конспекта.
Курс состоит из более 50-ти уроков в записи по основам работы с Houdini. Это первый модуль программы, который рассчитан на новичков. Программа включает изучение интерфейса, навигацию в программе и работу в редакторе сетей.
Полезные ресурсы по Houdini
Для самостоятельного обучения предлагаем вам обратить внимание на следующие ресурсы, в которых вы сможете найти много полезной информации для себя.
Houdini — на сайте представлены справочные материалы по работе с Houdini
Houdini.how — на сайте собрана библиотека подсказок по оформлению эффектов в Houdini
HoudiniBLUEPRINTS — здесь можно выбрать заготовки моделей и текстуры для своих работ
CGdownload — на сайте представлены курсы по работе с Houdini и работе со спецэффектами в нем
Интерфейс Houdini — на сайте представлена информация по работе с программой, основами интерфейса, навигацией и горячими клавишами
Технический блог Houdini — на сайте представлены учебники по работе с Houdini с точки зрения освоения алгоритмики и геометрии
cgwiki — на сайте представлена обширная информация по работе с Houdini, наложению VFX-эффектов и много дополнительных полезных материалов
Бесплатные курсы по Houdini
Если вы не уверены, что Houdini подойдет для работы и не решаетесь покупать полноценные курсы, то предлагаем ознакомится с нашей подборкой бесплатных курсов.
Intro Houdini от XYZ School (обучение проходит в своем темпе в виде лекций в предзаписи, без стримов и проверки домашнего задания, без сертификата, доступ после регистрации)
Основы Houdini 17 от CGSCOPE (6 видеоуроков на Youtube длительностью от 32-х до 52-х минут для новичков)
Уроки Houdini от Houdini по-русски (120 уроков на Youtube по полному погружению в работу с Houdini продолжительностью от 6 минут до 1 часа)
Весь Houdini за один урок от Alex Udilov (видеоурок на Youtube по основам навигации и работы с Houdini за 30 минут)
Pro Houdini Tutorial от Rebelway (25 видео-туториалов на Youtube по работе с Houdini продвинутого уровня продолжительностью 1–3 часа)
Как мы подбирали школы и курсы для нашей статьи?
При подборе курсов и школ по работе с Houdini мы обращали внимание на опыт преподавателей, уровень обучения, наличие практических заданий и проектов, доступность онлайн-ресурсов и отзывы других студентов.
Также мы учитывали стоимость обучения, продолжительность курсов и возможность получения сертификата по окончании обучения. Кроме того, мы обращали внимание на то, какой уровень подготовки требуется от студентов для прохождения курсов и наличие дополнительных материалов для самостоятельного изучения программы. Важным фактором было также наличие поддержки со стороны преподавателей и возможность задавать им вопросы во время обучения.
Мы также учитывали наличие возможности общения с другими студентами и обмена опытом, что может быть полезно для дальнейшей работы в индустрии. В целом, мы стремились выбрать курсы и школы, которые максимально соответствуют потребностям студентов и помогут им достичь успеха в работе с Houdini.
Итоги
Houdini — это не просто программа, а целый инструментарий, который может помочь в создании уникальных проектов и визуальных эффектов. Работа с ней требует определенных знаний и навыков, поэтому правильный выбор курса обучения может стать ключом к успешной карьере в этой области. Благодаря своим возможностям и популярности, Houdini является перспективной программой для творческих профессий, и ее использование может привести к созданию уникальных и впечатляющих проектов.
Мы предлагаем вам обратить внимание на следующие курсы:
«Houdini FX» от XYZ School — здесь вас научат работать со спецэффектами для индустрии кино и игр;
«Создание волос в Houdini» от Skillbox — курс, благодаря которому ваши персонажи станут еще более реалистичными.
Желаем вам удачи в освоении такой сложной, но интересной программы, как Houdini и надеемся вы сможете добиться желаемых результатов!
Если вы нашли неактуальную информацию в подборке или хотите добавить проверенный курс в созданный нами перечень, напишите в комментариях под подборкой.
Расскажите, какие курсы по Houdini вы проходили или хотели бы пройти?
Реклама ЧОУ ДПО Образовательные Технологии «Скилбокс (Коробка Навыков)», ООО «Икс Вай Зет Нетворк», ООО «Сила знания»
Расскажу пошагово и понятным языком, как быстро создать сложный эффект для кино и что для этого нужно.
Кто я и чем занимаюсь? Я работаю в крупной зарубежной студии визуальных эффектов в отделе FX. Наш отдел занимается созданием того, что трудно сделать на этапе анимации, например: торнадо, разрушение дома, водопады, огонь, песчаную бурю, взрыв и так далее.
Задачи вполне себе интересные и почти каждая из них, ввиду контекста, уникальна. Сейчас расскажу про одну из таких задач, которая поступила мне во время производства Человека Муравья: Квантомания.
В моей сцене падает корабль и мне нужно сделать стену поднимающейся пыли от столкновения с землей. Вот что получится по итогу:
Мультивселенная Марвел зашла слишком далеко. (корабль и окружение были изменены мной, чтобы можно было показать)
Как делаются подобные эффекты
Что у нас есть? Анимация корабля и земля. Ок. Открываем Houdini (3д пакет), подгружаем геометрию корабля и смотрим в каком кадре произойдет первый контакт с землей. Для нас это, допустим, 64ый кадр.
Красим корабль хитрой краской, запускаем симуляцию (не спрашивай) с 64ого кадра и говорим чтобы он оставлял след от краски на земле везде, где проедет. Ок, но в чем хитрость и почему мы красим землю, мы попали в армию? Почти. Щас чуть-чуть колдовства. Прикол в том, что наша краска оставляет на земле номера кадров, в котором происходит каждый контакт с кораблём. И если раскрасить эти номера в рандомные цвета, то вот как это выглядит:
Каждая полоска - это номер кадра (от 64 и до 130)
Допустим, зелёная полоска - это участок земли, в котором происходит контакт корабля в 67ом кадре, следующая полоска - в 68ом кадре, следующая - в 69 (¬¬ ) и тд.
Нахуя, а главное зачем? Всё очень просто, теперь на земле есть чёткие места где и в каком кадре корабль контактирует с ней, нам это нужно чтобы приготовить...
Источника дыма
1 порция, время: 5-10 минут, Ккал на 100г: ~170.
Ингредиенты:
Земля: 1 шт.
Объекты, которые могут повлиять на источник: по необходимости (у нас 1 корабль)
Ветер: по вкусу, но мы добавим
Гравитация: ~9,78 м/с
Точки: доху...
Способ приготовления:
Как мы помним, у нас была земля с номерами кадров каждого контакта, да? Берем и превращаем полигональную землю в 1 млн точек и оставляем только те, с которыми происходит контакт:
места косания корабля для каждого кадра по-очерёдно
Всем этим точкам указываем направление, куда им надо лететь (от корабля) , но с небольшим рандомом, шоб было покрасивше.
точки лежат на земле. синие полосы - направление движения.
Достаем солвер (кастрюля для приготовления, ака штука которая делает симуляции) , скидываем туда все точки, землю, корабль, там создаем гравитацию и добавляем ветер (шоб было покрасивше х2).
Варить в районе 20 минут в зависимости от цп (центральный процессор, а не то что ты подумал). Смотрим что получилось:
Убираем с плиты и начинаем сервировку:
В кастрюле у нас сварилось в районе 30 млн точек. Таким количеством можно накормить роту солдат, но нам такие запасы ни к чему. По этому удаляем все точки, которые уже не двигаются + те, которые не увидит камера. Получаем 5 млн.
Теперь преобразуем все точки в нужный формат - воксели (объемные пиксели), сохраняем на диск и подаём на стол. Приятного аппетита. Надеюсь все гости будут сыты, а хозяйка довольна.
Итак, половина дела сделана, теперь одна из самых узнаваемых частей процесса...
Симуляция
Внимательный читатель мог заметить, что мы уже симулили до этого, разве этого мало?
Вся наша жизнь — симуляция, скажи спасибо что не на шаре живем.
Самое сложное в симуляции, это сделать так, чтобы движение было естественным. И с этим возникает куча проблем. Открою секрет, который знают далеко не все кто даже работает в гудини — насколько бы он не казался точным и физически корректным, это в первую очередь софт для художников, а не инженеров. В нем очень много фейковых моментов для того, чтобы просчет не занимал недели. По этому, чтобы добиться правдоподобного результата — нужно художественное видение, примерное понимание как двигается воздух на разных масштабах, какое движение для чего характерно, а какого быть не может и всё такое. И чтобы точно не провтыкать эти моменты — существуют...
Референсы
Они помогают супервайзеру и тебе понять каким будет эффект. Он не обязательно должен быть точь в точь таким как в жизни (+ такой реф со всеми условиями найти трудно), это кино - художественное произведение, в котором работает одно правило - должно быть красиво. Однако я сторонник того, чтобы соблюдался примерный масштаб и какая никакая физ. корректность (если не говорить о магии). Размер деталей и скорость движения - главные аспекты которые помогают понять что происходит на экране, и пренебрегать ими в угоду чего-то другого - идея не лучшая. Разумеется хочется чтобы все эффекты выглядели физически корректными, но это нормально, если что-то утрируют в угоду зрелищности, тут главное найти баланс. Я в своём эффекте старался опираться на такую структуру:
Стоит заметить, что мне нужна структура - то, какую форму приобретает этот дым, - похожая на цветную капусту. Размер здания (длина) приблизительно совпадает с размерами корабля, и первоначальный выброс пыли, до полного обрушения, вполне подходит под наш масштаб.
Реф выбран, лямка завязана, пошёл делать. В общем набор будет такой же: пихаем в солвер корабль, землю, сохраненный уже на диске источник дыма (который с вокселями) и создаем внутри гравитацию и ветер:
после подключение тройцы нод - я захожу вовнутрь солвера и добавляю ветер там
Делаем в районе 10-20 итераций подбирая нужные параметры и получаем финальный результат:
Некоторым может показаться, что справа пыль "отпрыгивает", но это не так. Оригинальная модель корабля, как я сказал, была другой и в том участке был дополнительный удар части корабля, так что это новый выброс, а не "отскок" пыли от земли.
Сама пыль готова, остаётся добавить куски земли, вылетающих камней и отправить это всё дело в рендер (другой отдел). Там это всё правильно осветят и после этого следующий отдел попытается это всё грамотно склеить с другими составляющими + съёмочным материалом. Результат может получится как хороший, так и плохой. На это уже влияют даже не технический опыт художников, а кое-что другое. Если интересно узнать от чего зависит графика в кино, то об этом я подробно расписал в своей телеге. Так же я делал графику для Дома Дракона, но об этом уже есть целый видос, где я так же простым языком объясняю как сделать взрыв:
Как перенести частицы из Houdini в Cinema 4D? Настройки Birth Particles в Гудини для начинающих. Узнаете за что отвечают ноды POPNetwork. Разберем настройки рождения частиц в Houdini. Рассмотрим один из способов экспорта частиц из Гудини в Cinema 4D. Сделаем окончательный рендер в Octane Render.
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.