Фигурка Corvo Attano / DISHONORED ручной росписи
Очередной заказ, на этот раз сделали фигурку Corvo Attano :)
Материалы: фотополимерная смола, акриловые краски.
Принтер - Anycubic Photon Mono 4k & Mono X2
На фоне картины (картина художницы по росписи) - высота 22 см, на черном фоне - 30 см
Корво на фоне остальных фигурок :)
Больше работ тут: vk.com/sheremetevaart
Если хотите такую же фигурку - напишите мне: vk.me/sheremetevaart
Спасибо за внимание! Надеюсь вам понравилось (:
Dishonored 2 + DLC. Идеальное продолжение отличной игры
Начну с конца, игра Dishonored 2 мне очень понравилась. Я размышлял, как её лучше всего охарактеризовать одним словом? И это слово «продуманность». Продуманность во всем: графика, локации, геймплей. Стоит дать игре шанс, и ты погружаешься с головой. Для сомневающихся – покупайте не раздумывая. Игра на распродажах стоит копейки, а впечатлений останется вагон, о них (моих впечатлениях) и пойдет речь ниже.
Со времён событий первой части прошло 15 лет. На троне молодая императрица Эмили, рядом её отец, защитник короны (и наш протагонист в прошлом) Корво Аттано. На годовщину смерти Джельсамины (матери Эмили), в столицу пребывает таинственная гостья Далила (которую мы вроде бы уничтожили в дополнении к первой части, играя за Дауда), совершает молниеносный переворот и захватывает власть, попутно отбирая наши сверхспособности. Униженные и оскорбленные мы вынуждены бежать, чтобы вновь собраться с силами, провести расследование и вернуть власть.
На этот раз в начале игры дается выбор, за кого мы будем играть: старого приятеля Корво, или молодую Эмили. Геймплей за них различается в мелких деталях, но в общем и целом схож. Умения в основном дублируют друг друга и отличаются незначительно. Так как игра подталкивает нас к скрытному прохождению, то доброй половиной наших возможностей мы не воспользуемся ни разу. Перенос (телепорт), зрение сквозь стены, невидимость. – вот основной набор спецумений, которыми мы будем пользоваться. Остальными - очень редко, чтобы время от времени разнообразить прохождение.
Локации стали ещё обширнее, количество альтернативных путей увеличилось. Даже, если проходить без спецумений у нас всегда есть несколько вариантов пути. На карте присутствуют несколько необязательных NPC, которым нужна помощь, а они в свою очередь могут помочь нам. Часто будут миссии, где нам требуется устранить кого-нибудь. Так вот любое задание можно выполнить мирным способом. И часто для этого требуется выполнить длинную и запутанную цепочку квестов (убить всегда проще), но и удовлетворение от результата вырастет пропорционально. По традиции есть много незаметных комнат и закутков, необязательных к посещению, но хранящих какой-нибудь интересный амулет или личный дневник (а часто и то и другое). Я по привычке обшаривал каждый метр и читал все что можно. Личная жизнь простого народа, заметки по географии, истории, какие-то накладные и документы – делают эту вселенную многогранной, заставляют верить и переживать за её судьбу. Кроме того, из случайных записок и подслушанных разговоров часто можно подчерпнуть ценные сведения, которые облегчат тебе дорогу, а то и откроют ещё одну тропу. Из совсем уж запомнившихся локаций можно выделить две. Это особняк Джиндоша, где по переключению рычагов появляются, исчезают, трансформируются и изменяются до неузнаваемости лестницы, комнаты, помещения, проходы и чуть ли не этажи целиком (причем это происходит механически, на наших глазах, никакой уличной магии!). И особняк Стилтона, где мы должны постоянно перемещаться между прошлым и настоящим. Здесь интересно реализована механика временных путешествий, сложно объяснить, лучше попробуйте сами.
Если поставить сложность выше средней, то противники из беспомощных болванчиков превращаются в серьезную силу они умело фехтуют и блокируют ваши удары (особенно офицеры), чуть что сразу зовут подмогу. А с тремя четырьмя супостатами зараз сладить очень сложно. Они не танцуют вокруг тебя ожидая своей очереди, а смело заходят за спину и привет, начинай сначала. Но наибольшие проблемы у меня вызывали механические солдаты. Я не люблю, когда мне мешают спокойно исследовать помещения, а этих нелюдей очень сложно и затратно уничтожать. Часто после стычек с ними оставался почти без снаряжения и с пошатнувшимся здоровьем, приходилось импровизировать.
Ну и персонажи, с которыми мы встречаемся по сюжету, конечно колоритные личности. Можно хоть всех поубивать при первой же встрече. Но гораздо интересней искать способы помочь людям.
Пару слов про графику. К фирменному стилю с грубыми чертами и словно из камня вырубленными лицами, добавили необязательных вещей вроде красивой воды и какого-то сглаживания. В общем графика смотрится хорошо при любых настройках. Никаких претензий даже на моем среднем компе.
Подводя итог, как уже можно понять игра мне понравилась. Получилось такое классическое продолжение, где все вроде тоже самое, только больше, красивее, разнообразней. Я в игре провел в два раза больше времени, чем в первой части, хотя стиль прохождения не менялся. Единственный нюанс насчет реиграбельности. И в первой части и во второй, пройдя игру я тут же начинал новую, хотелось пройти в другом стиле, с другими навыками. Но спустя пару миссий забрасывал. Все-таки обшарив каждый уголок и изучив ЛОР игры досконально мне трудно себя мотивировать проходить только ради геймплея. Если вы также делаете упор на сюжет имейте это в виду. Но даже если ваше прохождение будет единственным, в памяти оно останется надолго.
Мой вердикт:9 из 10 (великолепно).
Dishonored: Death of the Outsider
Единственное дополнение ко второй части, ставящее жирную точку на всей серии. Чтобы закрыть все лазейки на продолжение серии (хотя если захотеть, сюжет можно высосать из чего угодно), разработчики покусились на святое, они решили убить главного кукловода серии, фактически бога – Чужого (аутсайдера по англицки). В этом дополнении, как и в дополнении к первой части мы играем за наемную убийцу в отставке. Тогда мы действовали за самого главного – Дауда (и даже убили Двлилу, нашего соперника во второй части), сейчас за Билли Лерк, которая вроде бы отошла от дел, но ради такого замеса вернулась.
Из умений и спецприемов ничего кардинально нового не появилось. Единственное, что мы теперь можем читать мысли крыс и из этого узнавать какие-то секреты и обходные пути. Но это так, особо на геймплей не влияет. Локации по-прежнему огромные, путей прохождения так же масса. Я, устав осторожничать в основной игре, на этот раз не миндальничал, не переигрывал по нескольку раз лишь бы никого случайно не завалить. Раздавал лещей налево и направо. И то на прохождение ушло 23 часа.
Это дополнение не для того чтобы мы получили какие-нибудь новые эмоции. Оно как ни странно дополняет основную игру, для тех кому было мало. Ну и финальный квест, где чтобы все-таки не убивать Чужого, надо совершить такую замысловатую последовательность действий, что в итоге я сдался и просто его убил. Первый раз в серии получив плохую концовку.
Тем, кто любит основную серию - играть однозначно. Тем, кто не любит - что вы здесь делаете?
Мой вердикт: 8 из 10 (отлично).
Есть только два гендера
Dishonored 2
нарисовал в Krita
Dishonored: Затерянная Империя. Глава 1
Он помнит, как Пространство впервые разверзлось перед ним, открыв бескрайнюю, первобытную пустоту Бездны, а Чужой явился в своем излюбленном обличии юноши с каштановыми волосами и черными, как смоль, глазами. Он помнит, какие чувства охватили его, когда жгущая изнутри метка отобразилась на его кисти. Он также помнит первый свой перенос, когда волна мурашек окатила его, а время замедлилось на зептосекунду, пропуская его сквозь материю на немыслемые для человека расстояния. Он помнит это, да и как такое можно забыть…
Но вот формулу сокращенного умножения он не помнит! Черт! Дима сидел в душной аудитории и проклинал устройство человеческой памяти за неумолимое вытеснение всего, что по ее мнению ( и, честно говоря, по мнению Димы тоже), лишь зря засоряет мозг. Он снова и снова тщетно пытался вспомнить злосчастную формулу, но выходило скудно. Он оторвался от листка, и мельком глянул на причудливую татуировку на своем запястье. Если мама ее увидит, то его убьют. В прочем, это уже не важно. Главное, что метка даровала ему сверхчеловеческие силы, была его контрольной точкой на любой непредвиденный случай. Ну конечно же! Метка! Еще непривыкший к «дарованной» Чужим силе, он совсем позабыл о ней. Дима приподнял кисть, сжал ее в кулак, и, сосредоточенно зажмурившись, постарался руководить потоками Бездны, текущими в его жилах. Время замерло. Взгляд затуманил серый «фильтр», как в черно-белом кино. Он робко встал , не разжимая кулака прошелся по рядам парт, над которыми неподвижной тенью нависли его одноклассники. Он подошел к учительскому столу, заглянул за плечо Лидии Андреевне, и распознал среди груды разного рода документов и бумаг журнал его класса. Аккуратно открыв журнал свободной рукой, он пролистал несколько страниц и наконец нашел распечатанную таблицу с ответами. Теперь он точно вытянет минимум на четверку. Скоро ЕГЭ, а значит его больше ничего не остановит. Он найдет Островную Империю, найдет Далилу, свою мать, и, главное, вернется в свой дом- в Тивию.
К концу урока он проделал эту махинацию еще несколько раз. Выйдя из класса, он бодрой походкой зашагал к дому. Зимний мороз колко жег покрасневшие щеки, Мурманские ветра развевали зеленый шарф и полы легкого для местной погодки пальто. По дороге Дима думал о Бездне. Сколько еще тайн скрывает наш мир? За эту неделю он узнал о скрытой вблизи экватора океанической Империи, о причудливом божестве с черными глазами, о скрытом от глаз обывателей измерении, которое Чужой, да и Имперский люд с уважением и первобытным трепетом называют Бездной. Сможет ли он хоть когда ни будь полностью осознать, насколько узко мировоззрение людей? Земляне не знают о Империи и Бездне, а жители Серконоса, Тивии и гристоли никогда не слышали о материках, сокрытых за пределами Пандусии. У кого из них уже круозор? Наверное, и у тех, и у других…
Дойдя до дома, он поужинал, рассказал родителям что сегодняшний экзамен будет сдан на твердую пятерку, и, зайдя в свою комнату, рухнул на кровать, прямо в царство Морфея. Очнулся он уже в Бездне. Шагая по ливитирующим островкам черной монолитной породы, напоминающей сланец. Вокруг него, вместе с островками менялись времена и событии, а бескрайняя пустота простиралась на километры во все стороны. Он добрался одной из глыб, казавшейся старше и , Дима не мог описать это чувство, но… Мудрее других? На ней, окаменев в вечном сне, стояли полукругом странные люди. В центре их внимания стоял деревянный алтарь, над которым некий человек в балахоне занес причудливый двулезвиевый нож, будто бы на алтаре кто то лежал, и мужчина вот вот…
В мгновение ока перед ним появился мужчина. Он был одного с Димой роста, каштановые волосы дрожали на своеобразном «ветру», хотя как такового ветра в Бездне нет. Одет в черный фрак времен Викторианской эпохи, черные ботинки и темно -синие брюки. Он обладал бездонными, как сама Бездна под их ногами, и черными, как ее острова, глазами.
- Ты кто?!- отшатнувшись спросил Дима у Аутсайдера.
-Я тот, кто наблюдает из тени.- голос незнакомца казался искаженным, но эху здесь негде было появиться.- Я- порождение оскверненной магии и людских пороков. Хранитель этого места. Тот, кто ходит здесь, есть вместилище всех вещей. Я и колыбельная, и хруст костей под зубами. До меня были другие, и другие будут после меня. Здесь, на этом месте, четыре тысячи лет назад, мне перерезали горла. Меня убили и создали вновь. Здесь я стал богом. Можешь звать меня Чужой.- Чужой сделал артистичный поклон, и, одернув ворот фрака, продолжил.- Тебе выпала великая честь. Ты сыграешь важную роль в грядущих событиях. Это- мой знак.
Жгучая полуболь растеклась по запястью Дмитрия. Она не жгла, но одновременно сжигала его изнутри. Растекшаяся по телу Бездна циркулировала в его жилах и проникала в каждую клетку его тела. Он посмотрел на тыльную сторону ладони- на ней отпечатался странный рисунок, так называемая метка- символ «подарка» Аутсайдера.
-Есть силы в мире и за его приделами, великие силы, которые зовут «магией» . И теперь она подвластна тебе. Ты 9 человек, носящий эту метку прямо сейчас. И единственный носитель с Материков. Как ее использовать- решать тебе. Но знай- я тот, кто наблюдает из тени. Я всегда рядом.
Дима проснулся. Всю эту неделю ему снится сон. Один и тот же. Бездна, встреча с Чужим, метка… Он посмотрел на нее, протяжно вздохнул, и, взяв рюкзак, засобирался прочь из дома. Навстречу Империи. Навстречу Бездне…
[GOG] Dishonored 2 и The Evil Within 2 за 3 рубля
На https://plati.market/ (он же plati.ru) можно купить GOG ключи от этих игр за 3 рубля (наличие и размер комиссии зависит от того платёжного шлюза, которым будете пользоваться)
у обеих игр есть ачивки и русский язык
Подвох тут только один, срок годности ключей истекает 15 февраля 2023 года,
т.е. если активировать ключ ДО этой даты - всё Ok, игра навсегда будет вашей
если отложить ключ и попытаться активировать после февраля - он будет нерабочим.
Эмили Колдуин
Dishonored 2
«Я уже устала бояться. Когда стану императрицей, я сделаю так, чтоб меня все боялись»
Эмили Дрексел Лела Колдуин (ориг. Emily Drexel Lela Kaldwin) — дочь императрицы Островной империи Джессамины I Колдуин и лорда-защитника Корво Аттано, единственная законная наследница престола Островной империи, императрица Островной империи и королева Гристоля.
Персонаж связан на заказ.
Материалы - акриловая пряжа, холлофайбер, проволочный каркас.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!