Severance: Blade of Darkness, что ты там сказал... Dark Souls?
Или как поиграть в Severance: Blade of Darkness в 2022 и... да да, я знаю что в октябре вышла обновленная версия Blade of Darkness, но ты падажжи...
Луна окрасится кровью,
Солнце скроется из виду,
Землю покроют воды,
А сверкающие звезды упадут
из своих небесных укрытий...
В феврале 2001, из недр еще неизвестной широкому кругу игроков испанской студии Rebel Act Studios (сейчас MercurySteam), появляется хардкорнейший слэшер - Severance: Blade of Darkness. Многие почему-то сейчас сравнивают его с серией Dark Souls из-за своей сложности, но стоит вспомнить King’s Field от той же From Software, которая вышла намного раньше и Daemon Souls и Severance и была тоже очень сложной в освоении.
Чем так примечательна Blade of Darkness? Прежде всего реалистичностью боя, когда игроку нужно не просто "закликивать" вражин (как в той же Rune) до потери HP, а использовать тактический подход, свой для каждого вида врага. Для этого игра предлагает различные комбо, увороты и блоки. Бои проходят напряженно, неспешно и жестоко. Движок любезно демонстрировал отрубленные части тел, реки крови и кучи трупов вокруг. Не буду вдаваться в подробности сюжета и лора игры, скажу лишь что мы можем играть за одного из четырех героев (разные у них только первые локации, остальные одинаковые), которым предстоит спасти мир от сил Тьмы. На Пикабу определенно уже были детальные обзоры этой замечательной игры)
Severanceочень тепло встретили ценители жанра слэшеров, а сейчас она вовсе стала культовой. Что касается визуальной составляющей, то стоит отметить прорывные на тот момент "правильные" динамические тени, отражения в воде и неплохую анимацию созданную с помощью Motion Capture.
И хотя в октябре 2021 появилась адаптированная для современных систем Severance: Blade of Darkness от General Arcade, сегодня мы попробуем еще немного улучшить игру и для этого нам понадобится следующее:
- Сама игра "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
- Набор улучшений "Blade of Darkness Reforged" (вышел совсем недавно и включает в себя улучшенные с помощью нейросети 2k текстуры, некоторые новые текстуры, новый HUD, несколько новых геймплейных функций и настроенные по каждую локацию пресеты для ReShade)
Информация по нему: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged
Ниже скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):
Необходимые действия:
1) Устанавливаем "Severance: Blade of Darkness" (я использовал обновленную Steam-версию)
2) Запускаем разок и выходим
3) Загружаем последнюю версию ReShade:
https://reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.9.1.exe
Запускаем установку ReShade (потом можно будет его вырубить):
- Выбираем верхнюю кнопку:
- Указываем путь до Blade.exe (обратите внимание на путь, exe должен быть в \bin\bin)
- Жмем на "Use selected application"
- В следующем окне выбираем "Direct 3D 10/11/12"
- В следующем окне жмем "Skip"
- Все, можно закрыть окно
4) Загружаем сам огромный мод "Blade of Darkness Reforged":
Можно отсюда: https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
Но я скачивал отсюда: https://www.playground.ru/severance_blade_of_darkness/file/b...
(просто нужно зарегистрироваться там и скачивать как торрент файлы)
Необходимо скачать все 6 частей этого монструозного мода)
5) Теперь будем распаковывать и перемещать фалы с каждого архива (с заменой оригинальных файлов):
a) Архив "BOD_REFORGED_PART_1a.zip":
- Файлы из папки "3dobjs" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3dobjs
- Отдельно файлы из папки"bin" кидаем в (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\bin\bin (я выделил специально, нужно кидать во вторую "bin" где "Blade.exe")
- Файлы из папки "DATA"кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\DATA
- В папке "LIB" лежат геймлейные фичи, кидаем, при желании, в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\LIB
Actions: изменяет вид стрельбы из лука от 1-го лица, по умолчанию на вид стрельбы из лука от 3-го лица
GenFX: придает дополнительные источники света некоторым видам оружия
PowDefWidgets: отключает некоторые элементы пользовательского интерфейса
Scorer: отключает большинство элементов пользовательского интерфейса
Basic_Funcs: увеличивает количество энергии, необходимое для выполнения атаки. Это делает бой намного сложнее.
b) Архив "BOD_REFORGED_PART_1b.zip":
- Файлы из папки "3DCHARS" кидаем в такую же папку корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\3DCHARS
c) Архивы "BOD_REFORGED_PART_2a.zip", "BOD_REFORGED_PART_2b.zip", "BOD_REFORGED_PART_3a.zip" и "BOD_REFORGED_PART_3b.zip"
- Файлы из всех архивов кидаем в папку "maps" корневого каталога игры (на примере Steam-версии) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Blade of Darkness\maps
Далее в папке "maps" необходимо копировать файлы из следующих папок:
Из Btomb_M12 в Btomb_back
Из Desert_M13 в Desert_back
Из Ice_M11 в Ice_back
Из Mine_M5 в Mine_back
Из Palace_M15 в Palace_back
Из Tomb_M7 в Tomb_back
Это необходимо для того, чтобы некоторые "возвратные" локации (когда игрок мог пропустить необходимую для прохождения руну) тоже были с обновленными текстурами. При возвращении, эти локации немного отличаются от первоначальных поэтому игра их считает отдельными картами.
Автор объяснил это решение тем, что архивы и так большие и нет смысла дублировать эти локации. Легче просто копировать уже имеющиеся новые текстуры.
6) Так же хочу сразу сообщить, что дополнительно есть еще несколько дополнений для этого мода:
- Original Hud - возвращает оригинальный HUD
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Original upscaled 2k skins - заменяет скины моделей на оригинальные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...
- Hybrid Character 2k skins - заменяет скины моделей на гибридные 2к
https://www.moddb.com/mods/blade-of-darkness-reforged/downlo...С этими архивами делаем так же - заменяем оригинальные файлы в нужных папках игры.
Вот примеры скинов (NEW - это уже встроенный в мод):
7) Запускаем игру
8) Теперь возня с ReShade)
- Автор рекомендует выставить в настройках Гамму = 0.65 и FOV = 122
- Настройки ReShade вызываются прямо в игре кнопкой "Home"
- Появится интерфейс:
- Сверху, кнопками < > (или нажатием на название пресета - появится список) можно выбирать готовые пресеты.
- Автор мода предлагает выбирать под каждую локацию свой пресет (эти пресеты мы кидали в папку "bin"). Т.е надо заранее знать, на какой локации вы находитесь (посмотреть на карте), вызывать это окно и выбирать нужный пресет. Да, муторно, но вот так)))
Я не парился и настроил под все один свой пресет "ReShadePreset.ini" и оставил HDR, SSR, MagicHDR, MXAO и Bloom.
Вы можете настраивать ReShade на свой вкус)
И еще, если хотите полностью выключить ReShade, то просто переименуйте/удалите файл "dxgi.dll" в папке "bin".
А на этом все!
Надеюсь что кому-нибудь моя "простыня" окажется полезной;)
Как говорил мой один знакомый, когда мы играли в Severance: Blade of Darkness: "Ну-ка подержи мое пиво! Сейчас я всыплю этому гоблину!"
Несколько скриншотов напоследок:
Не баг, а ретрогейминг!
7 октября 2021 года в Steam вышло обновлённое переиздание Blade of Darkness, игры 20-летней давности. Предтечи всех этих ваших Dark Souls. Я и мой друг решили вспомнить молодость. Вернуться в детство, так сказать (хотя не факт, что в свои 35+ мы далеко из того самого детства ушли).
Покупаем игру, устанавливаем, запускаем и уже на стартовом экране ловим "баг". Управление не работает. Друг тыкает мышкой, а ничего не происходит. Вообще ничего. Тупим некоторое время. Перезапускаем - баг не исчезает. Вновь перезапускаем - ноль на массу. Игра не отзывается.
- Чёрт! - восклицает друг, - ностальгия не удалось. Потом рефанд сделаю.
Но тут "мышечная память" просыпается и до нас, наконец, доходит. Игра же не поддерживала мышь! Друг раскладывает пальцы на клавиатуре по старинке, как завзятый "тракторист" и... О, чудо! Игра заработала!
Итог: ностальгия удалась, Blade of Darkness всё так же хороша и уникальна. Но ведь реально забыли, что мышка не нужна. Столько времени в детстве на игру потратили, столько конечностей было отрублено, но забыли!
Если что ссылка на Steam: Blade of Darkness
UPDATE: Как подсказали в комментах, игра, всё же, поддерживает мышь. Это реально какой-то косяк с ремастером. Что ж... похоже, у меня начинает прогрессировать склероз.
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Blade of Darkness в STEAM!!
Ребят!Там Blade of Darkness в STEAM релизнулся.Говорят графон подтянули добавили поддержку широковормата и прочая. Меч Ианны снова взывает к нам!
https://store.steampowered.com/app/1710170/Blade_of_Darkness...
Severance: Blade of Darkness. Соулслайк за годы до того, как придумали жанр
Во времена, когда о том, что бывают лицензионные игры было ещё неизвестно, а торренты, в силу отсутствия хоть какого то стабильного интернета, были недоступны, мы играли в то, что завезут на радиорынок, либо пару полуподвальных магазинов.
И вот однажды на прилавке был замечен диск с обложкой на которой был изображён солидный мужик с не менее солидным мечем. Так как половое созревание имело место быть и играть хотелось за кого то мышцатого, решающего проблемы одним своим видом, то игра была немедленно куплена и установлена.
С сюжетом тут всё просто, что было в то молодое время хорошо. Однажды добро победило зло и ушло в закат, оставив после себя оружие судного дня. Но вот прошло время и зло вернулось. Пришла пора ему противостоять. На этом достаточно. Больше не будем заострять на нем внимание и посмотрим, что нам предлагает игра.
После запуска выяснилось, что тот мужик не одинок, есть выбор за кого нам играть. А именно - полуголая гора мышц, предпочитающая бить всех заточенной шпалой, короткорукий гном с традиционными топорами, амазонка (или вернее, авантюристка), предпочитающая длинные зубочистки, и рыцарь, ну тут нечего добавить, просто рыцарь.
Вот вам для примера Зоя, по совместительству персонаж с самым простым именем.
И выбор тут далеко не косметический. Помимо уникального стартового уровня, каждый персонаж имеет различные характеристики и предпочтения в снаряжении, что кардинально меняет стиль игры. Гному, к примеру, постоянно приходится переходить в клинч, а удары варвара моментально отжирают значительную часть стамины.
Но вот выбор сделан (рыцарь! Не самая плохая защита и хорошая подвижность) и игра началась.
Внезапно оказалось, что для успешной игры недостаточно мышц выбранного вами героя, игра оказалась требовательна и к некоторым функциям мозга (уже игрока).
Например к запоминанию и ориентированию на местности, что слегка шокировало на первых уровнях, окрашенных в равномерный серо-зеленый цвет. Я со своим географическим кретинизмом путался на раз-два, и подолгу плутал по локациям, но рано или поздно что-то да находил.
И радовался этому до невозможности...затем погибал и все повторялось (знаете ли вы, что такое безумие?). А ведь помимо запутанных путей, на некоторых уровнях надо было найти сюжетно необходимый артефакт (руну), который хранится совершенно в неочевидном месте, и в его поисках придется ещё не раз перепроходить локации. К счастью игра позволяет это сделать.
Также приходилось подбирать тактику к врагам...а ведь игры в которые я играл раньше приучили меня к хаотичному нажатию клавиш с удовлетворительным результатом, здесь же подобное быстро приводит к печальному исходу. Помимо того, что к каждому врагу нужен индивидуальный подход, мобы обладают набором способностей несильно отличающимся от набора игрока, включая употребление хилок, и даже начальные гоблины и скелеты могут наказать за вальяжное отношение к ним.
Вдобавок боевая система близка к файтингу. Тут есть и комбо и спец.удары, и шкала выносливости, и предпочтительное оружие, что вместе с прокачкой персонажа создаёт умопомрачительную смесь.
Но что больше всего подкупало в игре молодого и юного игрока - так это мясо. Противника можно было лишить конечностей, отрубить ему голову, да и противник непротив проделать тоже самое с вами.
Все эти элементы даже по одиночке могли вытащить любую игру. А когда они соединились в одной - то получился шедевр, шедевр, который не оценили, это была игра в которую было интересно играть, но сложно проходить, игра, где для удовольствия надо страдать (Слаанеш одобряет эту игру).
И я страдал... особенно страдал из-за того, что в своих поражениях виноват в первую очередь был я сам, а не игра. Чуть поспешил, недотерпел, решил, что тут то можно и по-быстрому пробежать...за любую самоуверенность игра тут же наказывала (и не просто наказывала, а строго наказывала). Но игра очень хороша, чтобы бросать не, поэтому приходилось сжимать зубы и продолжать бороться с ней.
А потом....я нашел файлик в папке с игрой, редактируя который, можно было поднять уровень до максимума и выбрать любой уровень...и на самом деле это мне ничего не дало. Уровни по прежнему не давались, более-менее серьезные враги все также заставляли разочарованно откидываться на стуле...игра оказалась совсем не про повышение левела и нагибание тех, кто поменьше, игра - про скилл и усидчивость, жаль, что на тот момент не было ни того, ни другого).
Давайте подведем итоги. В 2001 году испанцы склепали шедевральную игру с отменной графикой (какие там были на тот момент превосходные тени), с хорошей интерактивностью (все же помнят отрубленные руки, как оружие ближнего боя?), великолепной боевой системой, и сложным, но увлекательным эксплорингом. К сожалению игре было суждено остаться непризнанной широкой публикой и хоть какого-то продолжения мы скорее всего не увидим. А жаль...
К счастью, упавшее знамя подхватили японцы в своей серии соулсов, и игры подобной тематики вновь на слуху.
На этом пожалуй и все, чтобы познакомиться с игрой, ну или вспомнить былое, надо пойти, установить ее и сыграть. И получить удовольствие...ну или нет :-)
Blade of Darkness
В далекие 2000-2001 познакомился с замечательной игрой (Сейчас во время праздничных выходных вспомнил и решил переиграть еще раз). Проходил ее множество раз, всеми персонажами. Молодежь не поймет что такое пройти "слэшер" шариковой мышкой, на 14 дюймовом экране, когда перед тем как пройти за угол, заглядываешь за монитор ))). Так вот я что хотел спросить. Перепробовал в последствии очень много игр, но ничего близко по качеству не нашел. Может кто подскажет, какую нибудь игру на подобии.