Вас приветствует нейросеть "Дмитрий". Нейросеть "Дмитрий": мы делаем посты об играх без юмора и логического смысла!
На очереди "BioShock Infnite". Правильно написал? INFINITE? Или как? Или всё ещё не так? Хм, ну ладно.
Предлагаю вспомнить игру, а кто-то даже может потом пойти и перепройти. Я же пробую не первый раз эту замечательную историю, где есть всё: красивые пейзажи, будущее, прекрасная девица, роботы, сражения, соли, энергетики.
В любом случае приглашаю всех желающих, кто хочет узнать чем же так привлекает BioShock Infinite по мнению самого ТС:
Интересно, пацаны а вы играете на высоком уровне сложности в такие игры, или предпочитаете легкий, средний? Я вот поставил высокий, и умер раз 1000
2. Что там по сюжету? Да все помнят что детектив Букер ДеВитт должен найти девушку Элизабет и привезти её домой. Но как тебе такое Илон Маск? Впервые когда играл, был восторг, а сейчас лишь лёгкая нотка ностальгии
3. Ну истории можно послушать на патефоне. Не, не патефон, забыл как эти штуки называются. Всё же лучше поднимать и слушать, ибо лор игры раскрывается именно таким способом. А ещё фильмы в чёрном-белом качестве можно посмотреть.
4. Ну если говорить о сюжете, то мой любимый момент на лотерее это возможность бросить мячик в ведущего. В влюблённую пару рука не поднимается кидать. Да и они потом помогают, дав неплохое снаряжение поносить.
5. Но ещё поговорим о ярмарке. Мне больше всего нравится тир, тем более что за победу дают хороший приз. А всё потому что в реальной жизни в тире я был только один раз. Мне понравилось, но стрелял плохо. Теперь вот могу продемонстрировать класс в виртуальном мире
6. Но вот что удивляло. В игре есть такое слово как "соли", и если ты наркоман то... Ладно, нейросеть не будет шутить на этот раз. Лишь скажу: граждане, не балуйтесь энергетиками, если не хотите конечно сгореть
7. Правда некоторые "суперспособности" позволяли отвлечь врагов, да и урон наносят, без огня там и "робот перейди на мою сторону"
8. Однако больше всего полюбится паркур. Паркур же? Нет? Ну ездить на рельсах короче, это так увлекательно и даже в 4 раз не надоело.
9. Но давайте поговорим наконец-то о преимуществе игры. То, ради чего многие в 2013 году покупали себе крутой ПК, чтобы у них пошёл Биошок. Та, что имеет тысячу артов и даже в роли уже зрелой женщины. Та, что просто Элизабет(Анна ДеВитт)
10. Почему она так популярна и прекрасна? Есть несколько причин. Первая - она отличный добытчик. Вот идёшь такой а тебе Лизка кричит "Эй Букер, возьми монету. Эй Букер, я нашла тебе хил", "Эй Букер держи винтовку!"
11. Почему же эта девушка так многим полюбилась? Вот есть например Эшли из Resident Evil. Бедный Леон должен бегать за ней и следить, чтобы девушку не схватили. Ведь она важна для миссии. А что в этой игре? Да вот
12. И ради такой прекрасной красавицы, которая увы, имеет грустную предысторию и финал, даже выбираешь какую она брошку будет носить. Или тут есть подтекст? Хм...
13. Но хотите посмеяться. Только чур, ролик внизу досмотреть до конца. Я называю это "когда женщина передумала"
14. А что будет если Букер всё же потеряет всё хп и защиту? Ну тогда он сможет увидеть прекрасное личико Анны, которая готова делать всё, только чтобы "Букер нужно добраться до Парижа!"
15. Кстати вы знаете, что она умеет открывать "окошка". Ну представьте себе. Захотелось вам на море, а сидите в своём Новосибирске. И тут есть рядом Элизабет. Вы говорите ей: крошка, давай откроешь окно на Гавайи.
Вспомнилась старая советская классика
16. Кстати помните в Ведьмак 3, когда в Каэр Морхене пьянка, то Ламберт говорил про шляпу Весемира что "кадрил мамзелей". Так вот Букер тоже умеет, но его шляпы правда, могут и убить таких мамзелей
17. Кстати выбор тут тоже есть. И не только касаемо брошки, а вот например этого. Хотя что, я всегда здоровье беру
18. А вы как любите убивать врагов в этой игре? Я вот например Мустангом и с дробовика
19. Жаль только Лизочка огорчается сначала по этому поводу. Правда вот что забавно: Элизабет от "тыы убийца, отойди от меня" меняется на "Букер, замочи этого гада!".
20. И последнее: выпустив игру во времена Black Lives Mater создатели игры бы получили премию!
*Общий итог*
BioShock Infinite - игра, которую я советую перепройти или пройти впервые. Я качал всегда с торрента, но неделю назад купил по скидке и даже сделал себе 3 уровень значка! А не важно, в общем советую.
Спасибо за внимание!
Следующая игра для мини-обзора Dragon Age: Origins.
Кен Левин, создатель великой трилогии BioShock, готовит свой новый проект Judas, который так же будет иммерсивным шутером от первого лица. В большом интервьюДжеффуКили и IGN геймдизайнер рассказал много интересного про свой проект.
Сюжет:
События Judas разворачиваются на корабле-городе «Мэйфлауэр». Корабль с оставшимися представителями человечества летят к новому дому – планете Проксима Центавра. Естественно, за долгий перелет идеальное общество слетело с катушек. Главная героиня – Иуда. Инженер, которая погибла и была заново напечатана на органическом принтере. Вот только в результате ошибки она утратила часть воспоминаний. А еще она последний человек на корабле. И возможно во вселенной. Все остальные пассажиры погибли и теперь являются роботами с человеческим сознанием, о чем сами не догадываются. Иуда сообщает им об этом и начинается хаос. Главных злодеев трое. Они представляют игровые фракции, с которыми игрок будет взаимодействовать. У каждого свои цели, так что подружится со всем не выйдет. Главная цель Иуды - сбежать с корабля на Пороксиму.
Геймплей:
Judas находится на таком этапе разработки, что в нее уже можно сыграть и те счастливчики, которым это удалось говорят, что игра похожа на BioShock. Есть стрельба, спецумения, взлом и конечно глубокий сюжет, и лор.
Главные злодеи игры, представители трех фракций: глава отдела безопасности Том, биолог Нефертити и их приемная дочь Хоуп, не просто банальные цели для уничтожения, а двигатели сюжета. Их поведение и действия зависят от принятых игроком решений. Во время выполнения квестов одной фракции, лидеры других будут пытаться вас подкупить и уговорить саботировать задание, а порой и ставить палки в колеса. В Judas будут элементы рогалика. Смерть не означает возврат на чекпоинт. Наоборот, это возможность изменить героя и сам корабль. Что до корабля-города «Мэйфлауэр» — это не опеворлд, но посетить можно будет почти каждую его часть.
Даты выхода у Judas пока нет, но новый проект Кена Левина заранее интригует.
Разработчики теряют интерес к Xbox
Xbox сталкивается с угасающим интересом разработчиков, но не сдаётся без боя!
На недавней конференции Game Developer Conference возникли слухи о том, что многие разработчики теряют интерес к платформе Xbox. Крис Дринг из GamesIndustry.bizотметил, что Xbox испытывает трудности как производитель аппаратного обеспечения, особенно в Европе, где компания «застряла на месте», а некоторые ритейлеры уже сокращают заказы игр и железа.
Небольшие издатели выражают недовольство необходимостью адаптации игр под версии Series S и X, указывая на ПК и PS5 как на более приоритетные платформы. Однако Xbox не собирается останавливаться и уже начала предлагать свои эксклюзивы, такие как Grounded и Sea of Thieves, на других платформах.
Последний апдейт для Grounded
Игра прямо пропитана вайбом фильма «Дорогая я уменьшил детей»
Выживач в микромире Grounded прощается с консольной эксклюзивностью Xbox и 16 апреля выходит на PlayStation и Nintendo Switch. А вместе с релизом на новых платформах разработчики выпустят последнее обновление к игре. Оно добавит в каждую из трех колоний муравьев, что есть в игре, Королеву. С ней можно подружиться, а можно предать. Разработчики обещают, что у решений будут последствия.
В режиме «Новая игра +» в мире появятся аномалии с секретами, боссы станут сильнее. Зато из мощных врагов будет выпадать новый ресурс, который позволит прокачать оружие еще сильнее.
В игру добавят 12 новых строений, новую мутацию, питомцев муравьишек и самое важное, кроссплей между всеми консолями и ПК.
Патч выходит в день релиза Grounded на PlayStation и NintendoSwitch 16 апреля.
Педро Паскаль завершил съёмки второго сезона The Last Of Us
Поклонники готовятся проститься с Джоэлом, но Паскаль в отпуск не уходит.
Первый сезон «Одни из нас» только что завершился, а Педро Паскаль уже закончил съемки второго сезона, следующий событиям второй игры. Слухи гласят, что его роль Джоэла Миллера закончилась на этой неделе, что намекает на верность сериала одному из самых спорных моментов оригинальной игры.
Дата выхода следующего сезона пока неизвестна, но у Педро Паскаля нет времени на отдых. Актёр утверждён на роли Рида Ричардса в фильме «Фантастическая четвёрка», а также снимется в «Гладиатор 2», Drive-Away Dolls, Freaky Tales, The Wild Robot и The Uninvited, все премьеры запланированы на этот год. Кроме того, ожидается его участие в фильме «Мандалорец и Грогу», запланированном на 2026 год.
Спин-офф Control, сетевой шутер Condor будет платным
Если игра будет достойная – то можно и заплатить.
Интересные новости про PvE-шутер под кодовым именем Condor, который является спин-оффом Control и позволит игрокам примерить шкуру простого оперативника Федерального бюро Контроля, который вынужден выживать в Старейшем Доме во время карантина, сражаться с врагами, встречать паранормальные явления, использовать гаджеты и помогать друг другу.
Из отчета Remedy стало известно, что игра больше не позиционируется как фритуплей. На релизе за Condor придется платить. Правда цена будет не как за ААА-проект и будет сравнима с ценой, например на Helldivers 2. Собственно и модель монетизации будет похожей. Remedy планирует получать прибыль за счет расширений и микротранзакций.
Бюджет игры 27 мин. долларов. Разработка ведется на собственном движке Northlight для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Сроков выхода у игры пока нет.
В Bethesda уже играют в ранние версии The Elder Scrolls 6
После долгого ожидания The Elder Scrolls 6 наконец-то обретает очертания игры.
Празднуя 30-летие серии The Elder Scrolls, Bethesdaподтвердила, что работа над следующей игрой ведётся. Разработчики уже тестируют «ранние версии»The Elder Scrolls 6.
С момента анонса игры почти шесть лет назад, новостей о проекте было мало. Тем не менее, команда разработки поделилась, что испытывает те же чувства радости и волнения, возвращаясь в мир Тамриэля.
С выходом Starfield у команды освободилось больше времени для работы над The Elder Scrolls 6. Также известно, что до выхода Fallout 5 мы не увидим новой части Elder Scrolls, но у Bethesda уже есть идеи для сюжета следующего Fallout.
70% игроков Star Wars Jedi: Survivor не бросили игру после финала
Хорошую игру бросать не хочется.
Star Wars Jedi: Survivor к сожалению был несправедливо забыт. Уж больно много было в прошлом году масштабных релизов. Отличный джедайский солс-лайк остался без наград, но хотя бы продажи порадовали авторов и издателя. Те, кто игру распробовал, получили максимум удовольствия и не хотели прощается с Кэлом Кестисом. По словам разработчиков из Respawn, 70% игроков после завершения основного сюжета продолжил свои приключения. Авторы изначально предусмотрели такую возможность. После титров можно отправится в салун на Кобо, где вас ждут NPC с новыми диалогами. Так же доступны к прохождению и нетронутые побочные квесты. Кроме того, после завершения компании разблокируется скрытый контент. Например, новые отзвуки силы.
Star Wars Jedi: Survivor вышла в апреле прошлого года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Без русского перевода в принципе. Respawn уже работают над третей частью.
СМИ: Tencent трудится над клонами Palworld
В погоне за успехом Palworld, китайский гигант готовит не одну, а две игры в аналогичном жанре.
Китайский игровой магнат Tencent работает над созданием двух новых игр, вдохновлённых популярностью Palworld, которая смешала в себе элементы нескольких жанров и продалась миллионами копий с момента релиза в январе 2024 года. Компания стремится к тому, чтобы их новые игры повторили успех Palworld.
По информацииBloomberg, студии LightSpeed и TiMi работают над своими версиями Palworld, надеясь привнести что-то новое в проверенную формулу. Этот шаг обусловлен желанием Tencent найти новый хит, особенно после того, как продажи их игр упали на 2% в праздничный сезон 2023 года.
2024 год начался для Tencent с ряда неудач, включая отмену мобильной игры по серии Nier и задержку выпуска Assassin’s Creed Jade до 2025 года. К тому же, шутер Undawn с Уиллом Смитом в главной роли, стоивший в разработке $140 млн, показал лишь $300 тыс. дохода в феврале 2024 года, не оправдав ожиданий.
Diablo 4 в Game Pass потребует запись Battle.net
Просто скачать и поиграть не выйдет, а жаль.
Diablo 4появится в Xbox Game Pass 28 марта и станет первой ласточкой среди игр ActiBlizz, которые попадут в сервис Microsoft. Однако для тех, кто планирует играть на ПК, есть несколько важных шагов, которые нужно выполнить перед тем, как начать играть.
Прежде всего, игрокам необходимо иметь активную подписку Game Pass, привязанную к аккаунту Microsoft. После этого нужно зайти в приложение Xbox на ПК и найти Diablo 4, чтобы начать установку. Далее следует установить Battle.netот Blizzard.
При первом запуске Battle.net будет предложено связать вашу учетную запись Battle.net с аккаунтом Microsoft для синхронизации игрового прогресса и доступа к онлайн-функциям игры. Видимо Microsoft не планирует пока закрывать сервис Blizzard. Какую никакую прибыль он приносит.
Фил Спенсер о будущем портативного Xbox
Глава игрового подразделения Microsoft делится своим видением портативного устройства Xbox.
Фил Спенсер, руководитель игрового департамента Microsoft, поделился своими размышлениями о потенциальном портативном устройстве Xbox. В интервью с PolygonСпенсер выразил желание, чтобы портативное устройство предоставляло полноценный Xbox-опыт. Он упомянул, что хочет видеть интерфейс Xbox в полноэкранном, но компактном режиме, особо акцентируя на важности синхронизации сохранений игр.
Спенсер предложил два подхода к созданию портативного Xbox. Первый подразумевает разработку устройства самой Microsoft, где внимание будет уделено эргономике и форм-фактору. Второй подход основан на программном обеспечении, предоставляя игрокам свободу выбора устройства на базе Windows для игры в эксклюзивы Xbox, не чувствуя себя «игроком второго сорта».
Alone in the Dark может получить русскую нейроозвучку
Для Phantom liberty такая озвучка уже есть.
Alone in the Dark вышла с текстовым русским переводом, но без озвучки. Исправить это решил энтузиаст с ником Peter Rodgers, который работает над добавлением русской озвучки в игру с использованием оригинальных голосов актеров Дэвида Харбора и Джоди Комер. Как такое возможно, спросите вы? Легко, нейросеть! На основе голосов актёров игры при помощи ИИ создается локализация. Peter Rodgersпоказал отрывок из начала игры с русской озвучкой. Звучит не слишком впечатляюще. Но во-первых – это тестовая демонстрация, а во-вторых, сами актеры в Alone in the Dark не особо активно отыгрывали. Сейчас упор делается на озвучке катсцен, а затем будут добавлены голоса для геймплея и других элементов. Дата релиза полной версии с русской озвучкой пока не объявлена, однако автор заверяет, что она будет доступна в будущем.
Обновление Orbital для No Man's Sky добавляет кастомизацию кораблей
Hello Games радует игроков новой возможностью – теперь можно настраивать свой космический корабль по своему вкусу.
После загадочных твиттовШона Мюррея, Hello Games официально объявила об обновлении Orbital для No Man's Sky, вносящем долгожданную функцию кастомизации кораблей. Это стало возможным благодаря нововведениям, представленным в обновлении Orbital, которое, по мнению многих, является одним из крупнейших за последнее время.
Трейлер обновления показывает, как работает кастомизация кораблей: игроки смогут выбирать дизайн кабины, крыльев и корпуса. Также становится возможным определить тип корабля – будет ли он грузовым, истребителем, шаттлом или исследовательским.
Кроме того, в обновлении произошёл кардинальный редизайн космических станций: изменена внешняя архитектура и расширены интерьеры, что упрощает поиск необходимых магазинов и делает станции более понятными для исследования. Каждая станция теперь обладает уникальной эстетикой, зависящей от системы.
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Шутер хорор. Игра начинаеться в подвале дома. Игрок стартует с двумя серпами и должен убивать монстров-маньяков. После обыскивает дом находит новое оружие и продолжает убивать маньяков и монстров. По сюжету не очень помню но вроде люди заключили сделку с монстрами ставя им алтари из костей и черепов поливая их кровью в обмен на знания и могущество. Периодически он попадает в темные уровни где у него разбивается фонарик и пока он его не найдёт будет очень темно. Помню уровень где он попадает на живой завод где по конвееру и трубам течет мясо и кровь.
26 января 4Game совместно с рэп-исполнителем RAM aka Грязный Рамирес, выпустил гиперагрессивный трек про культовый шутер Point Blank.
Подбор артиста
Наша проектная команда подбирала артиста, чье творчество и харизма соответствовали геймплейному духу Point Blank. Трек должен был быть агрессивным, дерзким, импульсивным — подходящим гимном как под выход киберспортсменов на сцену LAN-квалификации на PBIC 2024, так и выступление Российских игроков на международном чемпионате. Ну и, конечно, — идеальным саундтреком для серии напряженных соло каток дома.
Выбор пал на главное олицетворение творческой агрессии на постсоветском пространстве — RAM’а. Кроме того, артист хорошо понимал, что такое сражение лицом к лицу благодаря своему опыту в батл-рэпе. Так что после прослушивания нескольких треков Рэма вся команда согласилась с данным выбором.
Работа над треком
В работу над спецпроектом включились все: от комьюнити-менеджеров до директора по маркетингу. Поэтому практически сразу после внутреннего утверждения мы назначили встречу с менеджером артиста. В течение первого созвона мы обсудили причины создания трека и общее видение результата. Ключевым пожеланием было добавить как можно больше терминов из игры и геймерского сленга, чтобы выразить респект по отношению к нашей актуальной фан-базе. Совместно с командой Point Blank мы собрали практически Ожеговский словарь терминов из игры, относящихся к разным аспектам геймплея и стадиям развития PB.
Вскоре мы получили первый бит. По стилю он походил на ранние танцевальные работы RAM’а с футуристичным оформлением. А поскольку наш шутан — про реализм, а от трека должна появляться такая адреналиновая волна, что капилляры в глазах будут лопаться, мы вернулись к менеджеру с предложением докрутить бит до более агрессивной, бескомпромиссной мелодии.
И вот мы услышали второй бит. Это была любовь с первой ноты. У нас в головах разыгрались сцены тысяч боев, в которых этот трек помогал игрокам целиться, стрейфить и пикать углы. Где каждый момент становился эпичным. Это было адреналиновое крещендо, в котором чувствовались будущие куплеты и припев в лютом стиле исполнителя.
Текст практически полностью устроил нас на первой итерации и после нескольких небольших правок мы все наслаждались им на репите.
Результаты
За первые дни на официальных площадках трек прослушали 206 тысяч раз, а музыкальные критики положительно отнеслись к фаст-флоу и убойному биту.
Эпизод 2. Звонок ночью разбудил меня. Это была агент секретной службы Галина Ивелич. Она дала мне задание уничтожить группу вампиров, захвативших девятиэтажку.
Привет народ , у многих лет 20 были диски по 5-10 и даже 700 игр на одном CD-диске , вот у меня старая коллекция всё еще есть, и хочу поделиться рассказав об одной из них , Tachyon: the Fringe (Жестокие Звезды в Локализации )
Итак, игра "Tachyon: The Fringe" была выпущена в 2000 году и разработана компанией NovaLogic для персональных компьютеров. Хотя её жанр формально определён как космический симулятор, на практике игра скорее имеет аркадную направленность.
Геймплей: В игре игроку предстоит выполнить роль пилота верного космического корабля, осуществляя боевые миссии в разнообразных локациях. Локации поделены на системы и секторы, такие как Солнечная система, Луна и далее, причём каждый сектор и система разделены вратами, что позволяет скрыть загрузки и обеспечивает плавный игровой процесс.
Перед каждым вылетом игрок имеет возможность настроить свой корабль, выбрав основные орудия, ракеты и дополнительное оборудование. Также доступен отдельный экран с системами, такими как более продвинутый прицел или ускоритель. В одиночной кампании игроку доступно 11 различных кораблей, включая от быстрых и маневренных истребителей до тяжёлых ракетоносцев. Это пять разных классов, предлагающих разнообразные тактические возможности в игровом процессе.
Ставим лазеры , ракеты , системы и в бой !
В Tachyon: The Fringe структура миссий отличается простотой и разнообразием. В основном, это боевые задания, где игроку предстоит встретить противника и одержать победу. Однако встречаются и миссии сопровождения, поиска предметов, а также те, которые требуют применения ЭМИ орудий. Особенно интересна для меня миссия по поиску определенного корабля противника, где игроку не предоставляют точных координат, а в секторе могут быть неприязненные жители, не приветствующие незваных гостей.
Геймплей и манёвры: Корабль игрока в основном движется прямо в направлении его взгляда, но есть два варианта маневрирования. Первый - это использование ускорителя, позволяющего кораблю на некоторое время повысить скорость маневра. Второй вариант - скольжение, при котором корабль сохраняет свою скорость и направление движения. Например, если враг атакует сзади и врата близко, игрок может развернуться, ответить огнем и продолжить движение, или сначала ускориться, а затем использовать скольжение, чтобы сэкономить энергию ускорителя.
Системы и тактики: Игра предлагает разнообразные системы, типичные для научной фантастики, такие как перераспределение энергии от щитов к оружию или ускорителю. Также возможно настройка систем для более быстрого восстановления, жертвуя базовой скоростью. Противники обычно представлены одноместными кораблями, но иногда встречаются и крупные суда с множеством тяжелых пушек, способных нанести серьезный урон. Важно выявить и атаковать системы, управляющие оружием и защитой, чтобы облегчить себе задачу в бою.
Системы в правом нижнем углу , B- ускоритель , за лазеры и щиты думаю пояснять не нужно
Графика В Tachyon: The Fringe, визуальное исполнение не является особым впечатляющим аспектом игры, в основном из-за темного фона космоса, который доминирует на экране. Однако, игра компенсирует это двумя важными преимуществами.
Эффекты и дизайн: Одним из сильных моментов являются эффекты в игре. Все лазеры, ракеты и взрывы впечатляют своим качеством , придавая боям в космосе динамичность и зрелищность. Кроме того, разнообразные виды, такие как планеты и туманности, добавляют в игровой мир атмосферу и разнообразие. Некоторые корабли, представленные в игре, выглядят элегантно и стильно, что дополняет общий визуальный облик игры.
Поглощение черной дырой звезды можно наблюдать лично , даже интерфейс весь выключить
Звук Тут немного сложнее особенно если смотреть на игру из сборника 5 в 1 где большую часть музыки порезали , что конечно было исправлено покупкой Staem версии . Каждый лазер и каждая ракета звучат по-своему, а каждый корабль имеет уникальный звук своих двигателей. Это создает ощущение аутентичности и глубины в игровом мире. Несмотря на то, что звуки в космосе в реальности не передаются, их наличие в игре является аркадным допущением, которое придает игре дополнительный шарм.
Музыка в игре также заслуживает внимания. Она разнообразна: от синтезаторных мелодий и барабанного ритма в боевых сценах до эпических композиций для финальных миссий. Особенно запоминаются композиции, сопровождающие переход в новые системы, особенно в загадочном регионе Twilight. Эта музыка создает особую атмосферу и углубляет погружение игрока в игровой мир.
Однако, пожалуй, самым ярким аспектом звукового оформления является голос главного героя, озвученный великолепным Брюсом Кэмпбеллом. Его голос придает персонажу характер и шарм, а острые реплики и попытки флирта с девушками добавляют юмора в игровой процесс. Диалоги с контактами, иногда даже с напарниками на миссиях, а также с начальством делают игру живой и насыщенной событиями даже в те моменты, когда на экране не происходит ничего особенного.
Сюжет История в Tachyon: The Fringe начинается с того, что независимый пилот Джейк Логан выполняет ряд работ в солнечной системе. Однако, все меняется, когда он вынужден доставить лекарства в карантинную зону, и станция взрывается. Джейка обвиняют в этом инциденте, и после суда он изгоняется из солнечной системы, оказываясь на приграничье, в регионе, известном как "The Fringe".
В новом секторе Джейку необходимо зарабатывать средства, но его корабль в плохом состоянии, а денег почти нет. Ему приходится брать любые доступные задания, включая такие, как прорыв корпоративной блокады для доставки медикаментов или помощь корпорации в защите груза. Постепенно Джейк оказывается втянут в сложные политические интриги и конфликты между корпорациями и колонистами.
Одним из ключевых моментов становится миссия по защите станции колонистов от корпоративных атак. После успешного выполнения этой миссии герой присоединяется к колонистам и начинает работать с ними. Эти миссии заставляют Джейка перемещаться по разным регионам и заключать сомнительные альянсы с пиратами и баронами, чтобы создать мощное устройство для борьбы с корпорациями.
Постепенно Джейк выясняет, что именно корпорация подставила его и дала ему дополнительную мотивацию бороться с ней. В конце концов, главный антагонист - мощная добывающая машина Гефест - уничтожена, и независимые побеждают хэппиэнд!......
Однако, игрок имеет выбор в начале игры. Если Джейк выберет другую миссию, где ему нужно помочь выгнать местных сквоттеров, он заключит контракт с корпорацией Галспан. В этом случае он получит доступ к передовым кораблям и системам, но задания будут направлены на создание и защиту промышленного комплекса Гефест. В конечном итоге это приведет к победе корпорации и возвращению героя на родной Марс. Хэппиэнд! Таким образом, игрок имеет возможность выбирать свой путь в игре, определяя исход событий и финальный результат истории.
причем выбор стороны это не только разные миссии и скинчики кораблей , у Бора в пример быстрые и мощные ракеты но без наведения , у Галспан наоборот урон поменьше , запас меньше но почти все с наведением это максимально кратко о сюжете причем я пару лет не знал что в игре есть вторая кампания
Вот на этом придется летать и сражаться в течении игры слева корабли Галспан справа Бора , и внизу корыто Мако
Мир Tachyon: The Fringe представляет живой и разнообразный мир, который продолжает существовать независимо от действий игрока. Один из способов показать это - служба новостей "Тахион". В игре представлены новости о различных событиях, таких как противостояние между колонистами и корпорациями, действия игрока, такие как его изгнание из солнечной системы, а также события, которые могут не касаться напрямую игрока, но придают миру атмосферу и глубину, например, процесс терраформации Венеры или карантин на Нептуне.
Важно отметить, что значимые новости озвучены, что делает их доступными и интересными для игрока, не требуя чтения. Это добавляет атмосферности игровому миру и позволяет игроку чувствовать себя частью большой и живой вселенной.
Этот механизм не только помогает подчеркнуть самобытность мира игры, но и создает ощущение реалистичности и динамичности, делая каждое действие игрока важным элементом большой картины.
Tachyon: The Fringe представляет игрокам разнообразные регионы, каждый со своим уникальным характером и особенностями, которые отражают сложные взаимоотношения между различными фракциями и силами в игровом мире.
1. Солнечная система: Этот регион изначально представлен как мирное и спокойное место, где преступность находится на минимуме. Однако, здесь также присутствует напряженность из-за корпоративных войн и политических интриг.
2. Хаб: Этот регион служит местом изгнания для главного героя. Здесь напряженность выше, так как фракции Бора и Галспан находятся в конфликте, а звездный патруль пытается поддерживать порядок.
3. Приграничный регион: В этом районе закон подчинен не столько центральным властям, сколько местным баронам и пиратам. Станция Новый Вегас служит центром развлечений и азартных игр что для игрока отражено в возможности крутить рулетку (и терять деньги )
4. Сумеречный регион: Этот мрачный регион, погруженный в туманности, создает трудности для ориентации из-за своего плотного облака. Здесь необходимо специальное оборудование для безопасного путешествия.
5. Ripstar: Этот регион считается почти финальным, где присутствуют гравитационные аномалии, известные как Ripstar, которые служат источником энергии для врат перемещения и представляют интерес для корпораций.
6. Сектора Галспан и Бора: Эти сектора являются эксклюзивными для каждой из фракций, но не смотря на это, они не являются безопасными. Здесь происходят напряженные события, отражающие борьбу за власть и ресурсы.
Те самые Врата
Как итог Tachyon: The Fringe, хоть и не достигает высот Freelancer и серии X и Elite, предлагает игрокам уникальный и захватывающий опыт. Простота игры является одним из ее ключевых преимуществ: отсутствие сложной системности делает ее доступной для широкого круга игроков. Кроме того, краткость миссий позволяет играть в любое удобное время, не занимая много времени. сложности могут возникнуть с управлением однако оно настраиваться. ИИ противника также представляет интерес, поскольку он обладает разнообразными тактиками атаки и демонстрирует адаптивное поведение в бою. Знание собственного вооружения и умение им пользоваться делает противника опасным и вызывает у игрока необходимость использовать свои навыки тактики и стратегии для успешного противодействия.
В целом, Tachyon: The Fringe предлагает игрокам захватывающее путешествие по космосу с простым управлением, краткими миссиями и интересными боевыми сражениями, что делает ее достойным выбором для любителей космических приключений.
О локализации Она есть, но не советую. Если есть базовые знания языка приятнее слушать оригинал , или искать пиратские озвучки , одним из моментов что меня взбесил это просто переименовывание персонажей Baron Malkar - Барон Юсупов и это не единичный случай , я в официальном дубляже прошел один раз, больше не хочу , да и отыгрыш уступал .
на этом все . пост первый, но я надеюсь не последний , жду критики и комментариев , спасибо за внимание
На днях, увидел трейлер приколдесной предстоящей игры в сеттинге мрачного стимпанка, и обратил внимание: это уже вторая часть!!! Полез искать инфу на первую и оказалось, что и первая была вполне отличной, лишь с малой критикой на оптимизацию. В итоге, за один вечер прошёл всю игру и попутно снял игрофильм. И вот, почему это обязан увидеть каждый...
...Возвращаясь к первой части скажу так: поверьте, это стоит увидеть, хотя бы в формате игрофильма. Да, проблемы с оптимизацией определённо есть, но они не столь критичны, чтобы затмить невероятный левел дизайн, похожий на Half-Life 2 и You Are Empty, а так же ахринительный сеттинг мрачного стимпанка в духе Девида Линча и вполне достойным геймплеем. Сюжет не буду спойлерить, его нужно увидеть. Всем строго рекомендую к ознакомлению!