С тегами:

стратегия

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
92
"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Инферно
29 Комментариев  

Демоны - раса сравнительно молодая, появившаяся только в третьих "Героях", но как-то очень быстро и веско заявившая, что без Инферно мир не так интересен, и что хоть так, хоть эдак, но демоны в нем должны быть! И пусть в четвертой части их "скрестили" с некромантами, а в пятой и шестой запихнули в раскаленное ядро планеты - ничего страшного, рогатые-хвостатые и не через такое проходили...

Раса демонов сильна, в первую очередь, своим героем. Если демонов поставить на службу «неродному» предводителю — толку с них будет чуть. Демону жизненно важны подкрепления из ада, в противном случае даже у раскачанного героя эти юниты быстро-быстро становятся дохлыми демонами, на радость всяким там некромантам.


Кроме того, почти всех демонов желательно усовершенствовать, не то дело плохо. В изначальном своем варианте демоническое воинство по большей части вызывает у противников здоровый смех... хотя, стоит признать, благодаря высокой скорости рогачи очень неплохо чувствуют себя в боях со светлыми эльфами и магами - благо, успевают добегать до волшебников и стрелков, поганя им всю малину.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Инферно Герои меча и магии, игры, стратегия, инферно, длиннопост
Показать полностью 8
978
Если ты смелый и ловкий!)
24 Комментария  
Если ты смелый и ловкий!) комментарии на  пикабу, стратегия

#comment_86233067

35
"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Лига Теней
14 Комментариев  

Лига Теней - наиболее молодая из "классических" асханских рас, поскольку даже орки были созданы задолго до Войны Горького Пепла, которая и положила начало отделению нескольких эльфийских кланов и "предательству" королевы Туидханы... но вот сами чернокнижники, разумеется, гораздо старше. Еще в первых "Героях" эти темные маги вольно расхаживали по Энроту, и в последующих сериях неизменно оказывались в числе "геройских" фракций, командуя весьма разношерстой армией: были под их началом и троглодиты, и медузы, и мантикоры, и прочая волшебная экзотика. Лишь в пятых "Героях", следуя концепции мира, фракция "Dungeon" обрела расовое единство и стала темными эльфами, мрачными и жестокими обитателями подземного мира, которых боятся и ненавидят все прочие народы Асхана.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Лига Теней Герои меча и магии, игры, стратегия, чернокнижник, длиннопост

Во главе всей армии Игг-Шайла стоит чернокнижник - довольно таинственный персонаж, разъезжающий по миру на зубастом ящере, судя по виду, способного безо всякой армии откусить супостату голову! Правда, волю зверюшке хозяин не дает, поскольку, как ни крути, а сам он - скорее маг, чем воин, поэтому привычен не бить врагам морды, а обрушивать им на головы смертоносные чары. И в этом ему, вне всяких сомнений, изрядно помогает доставшаяся от разработчиков спецспособность - неодолимая магия. Фишка этого таланта в том, что он позволяет преодолеть магическую защиту существ, нанося 20% (40%, 50%, 75%) урона защищенным существам. На низших уровнях эффективность этой способности весьма умеренная, но с появлением в армии противника магически иммунных тварей может изрядно досадить вашему оппоненту, расчитывающему сохранить ценных юнитов до конца боя.

Показать полностью 9
53
"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Некрополис
20 Комментариев  

Некроманты... В "Героях" они одна из самых "старших" рас, сохранившаяся еще со второй части серии, и рядом со всякой экзотикой, типа Северных Кланов и Святилища, Некрополис выглядит поистине додревней фракцией. Живучее ее, пожалуй, только рыцари - во всяком случае, состав закованной в латы армии поменялся куда меньше, чем у некромантов, которые, в свое время, брали под начало и мумий, и черных рыцарей (позже вся эта шушера благополучно смылась в "нейтралитет"), и даже, если припомните четвертых "Героев", демонов - по счастью, потом вновь отделившихся в самостоятельную фракцию. И правильно - хотя прочие асханцы и недолюбливают повелителей мертвых, в открытую с ними цапаются только маги, видимо, из-за давней любви к их общему прошлому, остальные же мертвяков, в худшем случае, терпят, хотя и нахальничать не дают, а, в случае чего, готовы даже объединиться, чтобы дать некромансерам сдачи - достаточно вспомнить бравые похождения Маркела и его столь же бравую погибель. А потому жителям Эриша приходится действовать тихо и осторожно... и хлебом их не корми, только дай пошариться на свежих кладбищах! Что поделать - такая вот порода...

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Некрополис Герои меча и магии, игры, стратегия, некромант, нежить, длиннопост
Показать полностью 9
253
Женщины бывают разными
31 Комментарий в Лига Геймеров  
Женщины бывают разными Stellaris, стратегия, женщина, fine too

и как тут не стать ксенофилом...

331
Не погеноцидить(
165 Комментариев в Лига Геймеров  
Не погеноцидить(
30
"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы
12 Комментариев  

Гномы - в "Героях" отнюдь не новички. В свое время ими владели и маги, и лесные эльфы, но как самостоятельная боевая фракция эта раса обособилась только в пятой игре, и ныне они - воины Северных Кланов, суровые защитники Гримхейма, королевства заснеженных гор. Ни с кем особо этот народ контакты не поддерживает, и выкурить их из их туннелей весьма затруднительно... вот только я, пожалуй, рискну.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Герой гномьей братии - это рунный жрец, напяливший себе на голову череп огромного странного зверя и разъезжающий на грустном мамонте (оригинальная альтернатива лошадкам...). Кстати, хоть гномы и считаются по большей части боевой расой, командир у них - скорее маг, чем воин. Впрочем, вся эта каша у него неплохо сбалансирована. Неудивительно, что у него неплохо растут волшебные навыки, и можно без труда сделать его специалистом в нескольких школах.

Но первое, что нужно любому приличному гному, — знание рун. С ними его армия может вдесятеро больше, чем без них! И недаром: ведь руны - это те же заклинания, но применяет их не герой, а сами войска - за некоторую плату в виде ресурсов. Поначалу эта "плата" малость напрягает, но постепенно, когда запасы ресурсов подрастут, гномьи войска могут хоть на каждом ходу использовать преполезнейшие чары - от банального ускорения до супер-прибавки к урону, от иммунитета к двум случайно выбранным школам магии до безвозбранной атаки по каждому из стоящих поблизости отрядов... в общем, на любой вкус и на все случаи жизни. Откровенно скажем, многие игроки замечают, что порой раскачанный рунный жрец затмевает собой всех прочих игроков... и единственное, что ему не дает права владычествовать над Асханом - его рунная магия действует только на гномьих бойцов. Увы, но нанимать гнома в другом замке фактически не имеет смысла - вы получите лишь среднестатистического мага. И только.


Ну да ладно, вернемся к рунам. Знание рун трех уровней дает собственно применять руны — соответственно, 1-2 уровня, 3-4 и 5. Кстати, школа рун тоже дает по два уровня рун за этаж.


Обновленная руна позволяет «починить» у отряда использованную руну; это требует только 50% инициативы, но руна восстанавливается случайным образом.


Величайшая руна дает применять руну дважды за бой — но второй раз по тройной цене.


Завершенная руна дает 50% шанс не тратить ресурсы при использовании руны.


И, наконец, абсолютное знание рун позволяет не тратить на руны дерево и руду; здорово, конечно, но... к этому моменту обычно с деревом и рудой все уже очень хорошо.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Таким образом, гномья армия - единственная на Асхане, что может колдовать каждый ход, вне зависимости от того, владеет ли этот юнит магией или нет - были бы ресурсы да толковый лидер. Все остальное - приложится по ходу боя.

А теперь можно и об армии поговорить...


1. Защитник гор, воитель и горный страж

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Защитник гор, «базовый» боец гномов довольно живуч для первого уровня, но вот дерется так, словно вооружен не клевцом, а голыми руками! К тому же он бронирован (то есть иммунен ко всему, что снижает защиту), получает только 50% урона от стрельбы и обладает яростью.

Однако непристойно низкий урон не дает ему шансов заниматься чем бы то ни было, кроме геройской гибели под ударами... или защиты стрелков и жрецов.


Воитель в полтора раза более живуч, чем защитник гор, и в полтора раза сильнее бьет — глядишь, и поранит кого-нибудь. Кроме того, наделен интересным свойством: если противник, атакуя его, двигался, то вражеская атака будет ослаблена на 10% за каждую пройденную клетку (максимум — 90%). Это называется «стена щитов».


В результате этот мелкий пакостник способен очень существенно попортить противнику жизнь — если встанет на пути атаки или будет переброшен к стрелкам. Улучшение полностью окупается.


Горный страж по своим параметрам чуть сильнее воителя, но вместо стены щитов располагает занятной способностью: стоя на той позиции, куда его выставили с самого начала, страж обладает большим плюсом к обороне, и его невозможно оттуда столкнуть (скажем, способностями кошмара, хозяина медведей или другими подобными). Таким образом, нужен он исключительно затем, чтобы служить стационарным щитом для жрецов или метателей копий.



2. Метатель копий, мастер копья и гарпунер

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

И снова — паскудные показатели атаки, да и живучесть умеренная. Стреляет... но всего два раза. Правда, выстрел обладает шансом снизить на два хода скорость и инициативу цели. И совершенно неважно, сколько хитов этот выстрел снял. Даже одинокий метатель копий может задержать врага, дав герою время на заклинания.

Тележка с боеприпасами преображает его чудесным образом. Никому она не нужна так, как метателю!


Мастер копья... Урон на единичку больше, а выстрела не 2, а 4... и это, между прочим, почти все. Нет штрафа в ближнем бою — но все равно пускать его в ближний бой не рекомендуется.


В общем, за цену на 20% дороже вы покупаете +1 к урону и 2 лишних выстрела. Если есть тележка, а денег не возы — не факт, что стоит того.


В отличие от мастера копья, гарпунер - это уже чистый стрелок. Урон на расстоянии у него больше, а штрафы за ближний бой — обычные. Он не умеет наносить калечащие ранения, сбивая скорость и инициативу, зато может броском гарпуна притягивать врага на одну клетку вперед. Нужно это, впрочем, не так чтобы очень часто; но вместо полустрелка получить чистого стрелка во многом выгодно.



3. Наездник на медведе, хозяин медведей и северный наездник

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Кхе-кхе, нивалы, я вас обожаю... Ну да, вот такая у гномов кавалерия. А за экстравагантным видом скрываются весьма достойные для третьего уровня характеристики. Пусть никаких особых спецсвойств нет, но наездник на медведе отлично бронирован и легко разорвет на куски адскую гончую и разберет голема на запчасти. Урон не особенно велик, зато стабилен.

Хозяин медведя - рыбка покрупнее, класса БТР. Такие мишки со своей защитой могут переплюнуть хоть гидру, хоть адского коня, хоть единорога - а это вам не хухры-мухры, это четвертый-пятый уровни! Иммунитет к ослаблению защиты — радость невеликая, а вот удар лапой — интересная штука: отбрасывает врага в сторону. К сожалению, это не всегда полезно: например, подбежали мы блокировать стрелков и... сами же отпихнули их в сторонку, чтоб им удобней целиться было. Зато истинное наслаждение получается, когда удается спихнуть врага в огненную стену... Будь эта способность чуть более предсказуемой — цены бы ей не было.


Северный наездник, при схожих боевых характеристиках (у хозяина легкий перекос в защиту, северный наездник чуть лучше сбалансирован) вместо удара лапой получил медвежий рев. Он может напугать до шести противников перед собой (существа обычного размера пугаются чаще, чем большие) и, если хоть один напуган, получает +1 к боевому духу и +3 хита на два хода. Если вы используете жрецов Арката с их огненной стеной, хозяева медведей точно лучше; если нет — можно поэкспериментировать и с этими.



4. Костолом, берсерк и воин Арката

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Костолом - средне-приличный боец, без чудес; однако радует его высокая инициатива, которая делает его кандидатом номер один на перехват опасных противников. Иммунитет к контролю над разумом нам, понятно, не особенно пригодится.

А вот дорастая до берсерка, костолом вдруг обретает подлинное призвание. По желанию он может активировать особый вид боевой ярости, в которой его параметры меняются (защита — в ноль, нападение подымается на ту же величину) и он наносит ближайшему врагу удар без ответа. Что такого особенного? А вот представьте себе: у среднепрокачанного героя параметры что-нибудь вроде 7/7, и вот нападение у берсерка становится 28; отряд таких красавцев вполне сможет потягаться с существами намного сильней себя!


Только будьте аккуратны — он выбирает ближайшего противника. Если такового нет — сгодится и свой боец. Ну, и не забывайте о том, что до следующего хода "перекос" так и остается, так что не посылайте берсерков в саму гущу врагов, а то мигом втопчут в грязь!


Что до воина Арката... Похоже, этот вояка в рогатом шлеме намного опаснее берсерка. У него нет яростной атаки, но есть особый вид ярости — при первом же нанесенном ему уроне он повышает инициативу на 2, а нападение на 5. К тому же если его противник — большое существо, то к нападению и защите прибавляется еще по 4. В итоге атака у него получается такая, что и 6-му уровню не стыдно... Да еще оглушающий удар — в общем, у берсерков, по-моему, особых шансов нет.



5. Жрец рун, жрец Арката и жрец пламени

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Великолепный стрелок! Малость хлипковат, надо беречь, но в остальном — сплошная радость. Заклинание у него так себе — уклонение, но и это пригодится. Зато он получает лишь половину вреда от магических атак, а его собственная атака иногда вешает на врага проклятие, после чего тот получает в течение двух ходов удвоенный урон от огня.

Слабое место жреца рун — инициатива; стоит задуматься о том, как ее усиливать, с инициативой 8 он ходит слишком уж редко.


Жрец Арката - это первая улучшенная версия жреца, помимо общего значительного усиления, может похвастаться суперзаклинанием: стеной огня! Маны хватает, естественно, лишь на один раз, но, поставив «на прожаривание» вражеских стрелков, жрец разрушает врагу весь тактический план. Как следствие, на своем уровне жрец - один из лучших бойцов, сравнимый с единорогами.


Не забудьте, что сила магии колдующих бойцов растет с увеличением их числа не линейно; жрецов, как и друидов, стоит делить на не очень крупные отряды. Очень занятно выглядит, когда один жрец вешает на врага знак огня, а другой ставит огненную стену...


Жрец пламени чурается хитрых фокусов - это простой и честный боевой маг, и атака у него заметно сильнее. Нет огненной стены — есть обычный рабоче-крестьянский огненный шар. В умелых руках и при больших скоплениях народа жрец Арката опаснее, но простой грубой силы у жреца пламени больше.



6. Тан, ярл и эрл

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Как толстяка ни назови, все равно толстяком останется... Итак, горный великан, иначе говоря - тан. Самый быстрый боец гномьей армии, бегает аж на 8 клеток, причем перемещается он телепортацией. А вот атака у него просто удручающая для бойца предтопового уровня. Спасает особое свойство — удар бури: вместе с обычной атакой он наносит удар молнией (той же силы). Если рядом с врагом есть еще один противник, он тоже получает ту же молнию, а также и все прочие враги, которых можно соединить с изначальной целью непрерывной цепочкой врагов. Иначе говоря, если неприятель построился в плотный боевой порядок — атака тана достанется всем вражеским бойцам разом!

Выглядит мощно, но не забудем, что от таких последствий легко застраховаться.


Отличия эрла от тана нужно изучать в увеличительное стекло. На единичку сильнее урон? Ну-ну, для бойца шестого уровня это огромный успех... Хитов чуть побольше. И это — все. Ах да; раз за бой эрл может запустить свою цепь молний на расстоянии. Вас впечатляет? После знакомства с суккубом, который проделывает то же самое каждый выстрел?..


Ярл остался без удара бури, но вместо этого усилил свой урон более чем вдвое, обзавелся ударом пламенем (атака на 20% сильнее, накладывает знак огня — увеличенный урон от огня на два хода, делается раз за битву).


Не знаю, как покажется вам, а на мой взгляд, ярл — намного более разумный выбор. На усовершенствование до эрла вообще незачем тратить деньги — можно оставить бойца таном. Ярл, быть может, не обладает особо интересными способностями, но умеет драться как полагается бойцу шестого уровня. А эрл с его хиленькой атакой — типичное недоразумение.


Впрочем, в идее оставить его таном и сэкономить деньги тоже что-то есть...



7. Огненный дракон, лавовый дракон и дракон Арката.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Чудо природы: нелетучий дракон. Я бы сказала, это скорее помесь какого-то огненного кенгуру со средним аллозавром, но гномы таких словей не знают. В остальном это вполне солидный дракон: послабей сумеречного, но сильней зеленого, дышит огнем, иммунен к огню. 20% нанесенного ему урона он возвращает напавшему на него противнику (огненный щит).

К тому же огненный дракон — элементаль, что дает ему иммунитет к контролю над разумом, слепоте и яду... но, увы, не позволяет его воскрешать. Учитывая ценность дракона, элементальность для него скорее в минус.


Лавовый дракон - самая живучая тварь в игре, ни больше, ни меньше. При этом дракон наделен всеми чертами своего огненного собрата, а его лавовый щит вдвое мощнее огненного — возвращает 40% урона.


Ну да, и может быть убит шоком земли... Но если враг не очень силен в магии, то лавовый дракон — сильнейшее известное нам существо.


Дракон Арката - чуть иного типа боец. У него нет обычного драконьего дыхания и лавового щита тоже; зато он ставит там, куда дышал, стену огня, которая горит еще два хода. А если учесть увеличенный урон (правда, защита пониже) — это более чем достойный выбор.

"Герои Меча и Магии V": Гильдия ветеранов. Северные Кланы Герои меча и магии, Гномы, Игры, стратегия, длиннопост

Что из всего этого следует? Перед нами — достаточно неторопливая, хорошо защищенная, но не очень сильная в атаке армия. Те же эльфы с их луками и друидскими чарами разнесут ее в клочья на расстоянии...

Да, так оно, вероятно, и будет — но только если гномьей армией будет командовать посторонний герой. Гномы, как и демоны, намного сильнее под руководством «родного» предводителя. А все благодаря рунной магии, о которой придется-таки вставить пару слов... а конкретнее - о том, как же с таким явлением бороться.


Во-первых, следует затвердить накрепко: против гномов нужна сильная магия, поэтому самыми серьезными противниками для этих товарищей служат, как ни странно, чернокнижники темных эльфов, с их магией Тьмы (то-то Подгорная война все никак не разрешится в пользу Гримхейма...) и маги Академии, с их призывом элементалей. Неплохо держатся и орки, с яростью и устойчивостью к магии, хотя тут гномов спасает хорошая защита... однако в затяжных боях, с накопившейся яростью, Великая Орда может и порвать гномов на тряпочки.


Во-вторых, гномы - медленные стартеры. Кроме Ингвара и Карли, пожалуй. На малых картах против быстрых противников - тех же темных эльфов - подданные Арката смотрятся довольно бледно, и порой безобразнейшим образом продувают уже на второй неделе.


В-третьих, у гномов часто бывают некоторые нелады с инициативой и атакой. Против нейтралов они еще срабатывают, а вот против быстрых противников - увы, увы, те же жрецы Рун едва не забывают, когда наступает их время хода, а бой с раскачанным некромантом по принципу "руна воскрешения - поднятие метрвых" может затянуться аж на пару часов.


В-четвертых, методы борьбы с рунами проще простых - не давать гномам ходить! То бишь убивать отряды за раз (тут воскрешение уже не поможет), подчинять или накладывать "Берсерка", плюс можно прикрыть особо опасных юнитов стеной мечей или кристаллом тайного. И, конечно, артефакты или умения, снижающие и без того хилую гномью инициативу - например, Посох Преисподней.

Источник

Показать полностью 9
153
Stellaris это божественно.
58 Комментариев  

В моей расе появилась группа мутантов. Они жаловались что их все обижали, что они миролюбивые. Что они бедные и несчастные. Дал им свободу в виде моего вассала. Не прошло и нескольких лет, как они легализовали рабство, уничтожили всех роботов, и изгнали всех чужаков.

108
Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт
19 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

От "это тот парень, который делает собственную цивилизацию" до "это тот парень, который обещал сделать собственную циву, да так и не сделал" путь короткий, но я по нему не последовал. Работа идёт, хоть и не такими темпами, как хотелось. И так как на планете ещё кое-где продолжается суббота, выложу по игростроительной традиции несколько скринов.

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт цивилизация, Разработка, стратегия, пошаговая стратегия, мобильные игры, длиннопост
Показать полностью 2
28
Настольная игра «КИКЛАДЫ»: эпические бои во времена Древней Греции (как играть, мнение)
15 Комментариев в Настольные игры  

(2-5 игроков, возраст: 10+, время партии 45-120 минут)


Сегодняшний гость на столе, игра «КИКЛАДЫ», призван погрузить нас в пучину боёв времён Древней Греции. Причём в игре смешались в один гремучий коктейль реальные боевые единицы и мифические существа, некоторые из которых представлены миниатюрами. Действия происходят на одноимённом архипелаге Киклады, что раскинулся в Эгейском море. Игроки, ведя непрерывные тактические бои друг с другом за контроль территорий – будут также параллельно боевым действиям заниматься строительством храмов, крепостей, портов и университетов. Острова отличаются как площадью, так и разным уровнем дохода, который приносят своему хозяину. Золото нужно для того, чтобы сделать самое богатое подношение одному из богов и получить возможность совершить связанные с этим богом действия: усилить армии или флот, призвать на поле мифических существ и так далее. Вобщем, всё в игре происходит через такой своеобразный аукцион за божественное снисхождение, что, на мой взгляд, довольно символично – религия Греции и впрямь была очень дифференцирована по видам человеческой деятельности. НО! Не об этом мой рассказ! Давайте скорее знакомиться с игрой поближе!


Обзор:

https://www.youtube.com/watch?v=wrRrAZ8Ax14

Распаковка, оценка качества компонентов:

https://www.youtube.com/watch?v=ha3NOXuEcvI

Показать полностью 1
200
Дополнение для Stellaris Utopia выходит сегодня.
146 Комментариев в Лига Геймеров  

Звезды звали вас на протяжении тысячелетий, и теперь вы рядом с ними. Вашему виду открывается целая вселенная возможностей, как только вы начинаете делать свои первые робкие шаги к великому неизведанному. Теперь вы можете оставить далеко позади себя политические распри своей родной планеты. Здесь вы можете построить что-то новое. Здесь вы можете объединить свой народ и построить идеальное сообщество.


Utopia является первым крупным дополнением Stellaris, хорошо принятой глобальной космической стратегии от Paradox Development Studio. Как и предполагает название, «Утопия» предоставляет вам новые инструменты для развития своей галактической империи и обеспечения процветания своих людей (или «птицеящеров» или «говорящих грибов»). Расширяйте экспансию своего вида с помощью бонусов быстрого исследования или оставайтесь ближе к родной системе, готовясь отражать любые посягательства.


Utopia привносит массу изменений в основную игру Stellaris, включая следующие:


Мегасооружения:

Стройте удивительные структуры, включая сферы Дайсона и миры-кольца, повышающие престиж вашей расы и дающие ей огромные преимущества.


Обитаемые станции:

Стройте обитаемые космические станции, выступающие в роли обособленных планет в густонаселенных империях и дающие пристанище новому населению.


Бонусы за стремление:

Набирайте очки единства и принимайте традиции, чтобы получать бонусы за стремление, позволяющие развивать свою империю уникальными путями. Следуйте одному из трех путей и развивайте свою расу по биологическому, псионическому или синкретическому пути.


Идеологическая обработка:

Влияйте на примитивные цивилизации и побуждайте их перенимать вашу этику, используя наблюдательные станции и подготавливая их к просвещению или присоединению к своей империи.


Расширенное рабство:

Используйте по максимуму преимущества рабства, выбирая специфические роли для порабощенных видов. Сделайте из них прислугу для доминирующей расы, заставьте их как невольников сражаться за вашу империю или содержите их как домашний скот в целях пропитания вашего народа.


Расширенное правление:

Принимайте уникальные гражданские права и полномочия для своего правительства. Играйте роль поборника чистоты, отвергающего любую дипломатию, станьте коллективным разумом, чтобы избегать политической борьбы, или создайте разношерстную империю, следуя пути синкретической эволюции.


PS Признавайтесь,ксеномрази, кто первым делом пустит человечество на гамбургеры?

Показать полностью
181
"О чем не говорят?" или "Скучная муть про бизнес и венерические"
35 Комментариев  

Продолжая тему поста о бесполезности всяких историй успеха ("О пользе факапов и менструациях победителя"), расскажу про то, о чем говорят редко, ибо хайпа с этого не собрать. По крайней мере, в ближайшее время. Чтобы действительно хорошо понять, о чем здесь речь, будет весьма полезным прочитать книгу "Искусство войны" за авторством Сунь Цзы.


Вы можете увидеть мою тактику, но не стратегию

В бизнесе, априори, не существует правильных или неправильных инструментов. Есть только инструменты, которые используются в нужное и ненужное время. Вы ведь не будете говорить, что лопата – это хорошо, а грабли – плохо? Ровно в той же степени это касается бизнеса.


Тактика – это инструмент стратегии. Тактика без стратегии – феерический пиздец. Когда я говорил в одном из постов, что основная проблема бизнес-тренеров в том, что они учат методологии, а не сути явления – я подразумевал именно этот разрез проблемы.


Каждый раз, когда вы изучаете очередную ахуительную историю победителя, необходимо задать себе вопрос: "А почему он сделал именно так? Какую цель преследовал?" (книги по теме: Малкольм Гладуэлл "Гении и аутсайдеры" и "Что видела собака?").


Возьмем Дональда Дака Трампа. Рядом с его зданием строились конкуренты, которые также как и Дональд занимались элитной недвижкой. Когда конкуренты снизили цены на свои апартаменты, Трамп сделал совершенно обратное – поднял цены. Логика его была такова: "Богатого человека ебет не цена, а плюшки, которые он получает" – и не прогадал.


Сказать, что это универсально рабочий инструмент – нет. Хотя довольно часто можно услышать истории о том, как некий товар долгое время не продавался, а после поднятия цены – разобрали весь склад.


Помимо прочего, и понятия "правильная стратегия" тоже не существует в чистом виде. Для примера, существует два основных способа торговли: низкая маржа с высоким оборотом (ставишь наценку 5 %, но продаешь мильонами штук), либо высокая маржа с околоштучным оборотом (наценка 100500 %, продаешь в малом количестве). И обе стратегии имеют право на существование, обе прекрасно работают. Опять же, талант бузинесмена в способности выбрать правильный для его компании путь.


Про "ошибку выжившего"

Вкратце явление выглядит так. Чем чаще человек видит какое-то явление, тем сильнее его убежденность в том, что так оно и должно быть. Нам рассказывают чаще о победителях лотерей, но не о проигравших, и на основе этого делают вывод, что "дельфины помогают добраться до берега".


Вопрос на засыпку: "От чего в мире больше умирают: от стихийных бедствий или от простуды и малярии?" Правильный ответ – от простуды и малярии.


Вспомним историю взлета и падения компании Enron. Компания 6 лет подряд признавалась самой инновационной, а капитализацию оценивали более чем в 100 млрд долларов. А в 2001-м выяснилось, что все пиздежь и провокация, бумаги фиктивны, отчетности заполнены хитровыебанно и вообще пизда тебе, владелец акций Enron.


Примите как факт, что никто и никогда не узнает реальных дел в компании. Даже сами собственники часто не в курсе, с кем сегодня ебется Леночка из бухгалтерии. Именно по причине отсутствия пригодной информации, человек делает скоропостижные выводы о состоянии дел. Равно по тем же причинам, мы редко слышим истории неудачников, которые, по моему мнению, намного полезнее с точки зрения чистоты данных, чем победители.


Единственный способ изучить компанию – получить ее труп. Вот когда компании настал пиздец, прямыми и косвенными путями всплывают все подробности внутренней флоры и фауны, которую уже можно с той или иной степенью достоверности изучать.


Подытожим: методология известна всем, а вот стратегия принятия решения – хуй там.


О ведении войны

Рано или поздно любой коммерс начинает судиться, воевать, конкурировать и т.д. Однако найти информацию о том, например, как защищаться в суде по тому или иному вопросу – практически нереально. В России законодательная база изменяется практически каждый месяц, ввиду чего необходимо постоянно изучать все новинки стендапов думы, читать судебную практику и вообще научиться проносить снег в прямой кишке, не роняя ни одной пушинки.


И опять же, как и ранее говорилось, знание всех методов не приведет ни к какому результату, так как основной навык – умение выстраивать долгосрочные стратегии. В некоторых случаях, весьма выгодно проиграть суд, иногда выгодно получить штраф, даже выгодно иногда подавать судебные иски с ошибками. Чтобы правильно принять решение в данном вопросе, необходимо совершенно четко понимать систему работы судов, адвокатских сообществ, людей, компаний – etc. Средний судебный процесс в арбитраже – 2 года и это далеко не предел.


В той же степени это касается ведения конкурентных войн. Мы не говорим про малиновые пиджаки, ограничимся правовым полем. Иногда, чтобы опередить конкурента, необходимо быть хуже конкурента. Казалось бы, логика ебанутая, однако поясним за базар.


Если клиент на конкретном рынке ищет низкую цену, то ее необходимо дать. Но как правило, это делается не бесплатно: уменьшается вес, срезаются дополнительные услуги, используются более бюджетные материалы, предоставляется более хуевый сервис – тьма вариантов. Посему сделать товар хуже – довольно частый метод конкурентной борьбы.


Ну и как же часто вам говорят, что нужно делать товар "пизже", а не "хуевей"? Лучший товар – это товар, который нужен клиенту. Не тот, который нравится вам, а тот, за который клиент отдает деньги.


Теперь сравните доходы "Магнита" с доходами "Азбуки вкуса", и, как говорится, ощутите разницу. Про всякое ROI, EBITDA, HUETA и прочее говно пока не говорим, однако стоит держать этот нюанс в голове.


Эффект Даннинга-Крюгера и пошумим блять

Чем менее квалифицирован персонаж, тем более он уверен в себе и тем больше он творит хуйню с благоговением на морде лица . Долбоебов значительно больше, чем кажется. И долбоебы есть даже среди бизнесменов, ученых и пидорасов. Можете для прикола почитать книгу Некрасова "Материнская любовь", в которой автор умудряется быть и ахуенно правым и неправым одновременно. Когда добираешься до 2/5 книги, у тебя начинает неиллюзорно бомбить, однако из-за ценности информации в первой части, заставляешь себя дочитать. Зря.


Более того, долбоеб есть в каждом из нас, и это нормально. Основная писечка, непонятная многим анонам: не существует абсолютно правильного принципа существования. Каждый мыслит по-своему. А покуда его принципы не мешают моему существованию – хай будет. Равно в той же степени, методология и поведение разных коммерсов отличны друг от друга: Тиньков, Джобс, Каменщик, Рокфеллер, Гейтс и пр. – все показали, на что способны, однако сказать, что живут они одинаково – ну нет, лол. Весьма маловероятно узнать, долбоеб ли ваш кумир.


И вот тут подходим к мысли, которую я пытаюсь донести. Копировать чье-то поведение (или действия и поступки) с надеждой на успех – ебаный стыд. По этой причине, например, я запрещаю тиражировать "тексты по продажам" среди сотрудников. Каждый должен выявить свой способ "дыхания", который будет отличаться главной особенностью – стиль будет максимально близок к характеру конкретного персонажа и он сумеет импровизировать. Сотрудник получает лишь "скелет" и механику взаимодействия, но не конкретный текст.


Никто не сможет передать свой способ виляния жопой, который приведет к успеху на подиуме.


Заключение

Какому заголовку вы больше доверитесь:

"Как трахаться лучше бывшего твоей собаки-шлюхи?"

"Как избежать ЗППП?"


Почему же про бизнес мы читаем всякое говно?

Показать полностью
61
Я нашёл супер-стратегию на свой слабый смартфон!
53 Комментария в Лига Геймеров  

Реально, 2 года не играл на смартфоне (у меня там проц меньше 400 мгц и оперативка 386 кажется). Ну, может пару раз в логические - их то тянет. А вот стратежки, которые занимают под 30 и более мегабайт просто ставить некуда было.

Самое главное, что это не был компромисс  - игра реально стоящая. Antiyoy называется, по сути, преемница какой-то древней и легендарной - не знаю какой, не играл.

АИ не тупой, играть на средних уровнях уже интересно. Причём, игра учит (лично меня) выдержке: не нужно увлекаться завоеванием, не надо забывать о тылах и с самого начала надо планировать всю игру. Например, лучше отдать часть карты под склоки между игроками, а самому развиваться и не ввязываться в войну на два фронта.

Я нашёл супер-стратегию на свой слабый смартфон! play market, android, игры, стратегия

Удивительно, но при всей глубине игры, управление и правила осваиваются за 5 минут. Игра пошаговая. Каждый ход вы можете нанять сколько угодно войск, построить что угодно - были бы деньги. Из построек есть только башни, они обороняют соседние клетки, и "фермы", которые приносят доход. Важно, что каждый на каждый юнит или башню тратятся средства. Очень скоро понимаешь, что блицкриг - дорогое удовольствие, но и "сидеть" на месте опасно.

Посмотрите, на скриншоте есть деревья - их надо вовремя вырубать, они отнимают доход! Нюансов много, например, вы можете сразу объединить свои земли и будет общий бюджет или сделать ставку на децентрализацию, что удешевит постройку экономики каждой из них. Ведь каждая новая ферма чуть дороже - так что развитие тоже стоит денег. И так далее. Игра супер, я счастлив, что наконец-то нашёл умную стратегию под свой слабый андроид.

p.s. Весит игра меньше 10 мегабайт. Не знаю будет ли работать ссылка на неё в плеймаркет, кого заинтересует - легко найдет по названию. Игра бесплатная и без рекламы. и даже hotseat есть!!

1249
Сказка - быль, да в ней намек, про крупнейшую в России алмазодобывающую компанию.
146 Комментариев  

Думаю, сами догадаетесь какую....



Не давно открыли значит геологи новую трубку алмазоносную, запасов при текущем уровне добычи - хватит на 15 лет вперед. Ну и Эффективные менеджеры прознав эту новость взяли и уволили практически всех геологов. Даже главного и самого опытного. С предлогом а зачем они нам теперь нужны? Содержать их еще! Зарплату платить, чтоб искали новое, а зачем, и этого надолго хватит... Пффф...



А на практике что выйдет - пройдет 15 лет, месторождение иссякнет, надо будет искать новое, к кому обращаться? А специалистов нет - за 15 лет все разбежались кто куда, кто помер, кто профиль сменил, и утратил квалификацию и остроту ума, молодых нет, никто их не научил и опыт не передал, куда обращаться? Только из заграницы за космические деньги спецов нанимать. Опытный алмазник это не чурка - дворник которого можно как нанять с улицы, так и уволить, и понабрать с первого попавшегося объявления. Просто кинуть объяву в интернете не поможет. Такого специалиста, как и в любой другой сложной технологической отрасли надо учить, поддерживать его квалификацию. Растить грубо говоря.



Хорошо. Есть у вас к примеру в запасе такое крупное месторождение в загашнике, ну контролируйте вы рынок алмазов, компенсируйте падение цены неспешной добычей и искусственно разогревайте спрос, а параллельно ищите новое, медленно, но верно, к тому моменту когда пройдет 15 лет у вас следующее на подходе к отработке будет готово и специалисты в штате сохранены. Но нет, умов этих ребят на планирование дальше чем на 3-5 лет не хватает, их цель - максимизировать прибыль сегодня, а что будет завтра, не волнует. Но еб вашу мать, великие гении менеджмента, вашим же детям с такой стратегией на Мальдивы точно не хватит, на о них подумайте!

42
Фермопилы - полное прохождение (+ о механике штандартов)
7 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Игра: Formata

Миссия: Фермопилы


По вашим просьбам снял видосик с полным прохождением этой миссии.


Стратегия заключается в удержании ближайшей точки для того, чтобы собрать большой отряд опытных бойцов и пойти в наступление.


Пока пехота Синих не окружена, она значительно сильнее Фиолетовых.

Используете ущелья, чтобы сохранить своё преимущество, если противник превосходит вас числом.

(посмотреть точные характеристики конкретного юнита, в том числе и вражеского, вы можете в левом нижнем углу экрана, просто выделив нужного юнита)


В этой битве противник ни разу не пошёл через верхнее ущелье, но там принцип такой же: вы должны обнаружить его заранее и перекрыть ему путь в узком пространстве.


Также не забывайте отводить отряд на Лечащую Базу для восстановления между стычками.


А теперь немного о штандартах. Штандарт даёт позитивную ауру, которая бафает союзников вокруг. Если недалеко от штандарта умирает 7 врагов, он поднимает уровень. С каждым уровнем увеличивается радиус ауры, а также её сила. При этом, у каждой фракции штандарты имеют отличные друг от друга бафы: одни дают больше урона, другие защиты, а третьи хилят быстрее. Так вот у синих самый медленный хил. А на нулевом уровне он вообще отсутствует.


Важно также отметить, что ауры от двух штандартов не складываются: на обычных юнитов всегда действует самая сильная аура, а на самих штандартов - только их собственная. Нанимать в один отряд несколько штандартов имеет смысл для того, чтобы:

1. не потерять позитивную ауру во время битвы, в случае гибели одного из штандартов

2. качать несколько штандартов одновременно, чтобы, в случае потери одного из них, сразу иметь запасной с хорошей аурой

3. чаще использовать способность "Горн".


Напомню, что способность "Горн" нужно отдельно исследовать. Она удваивает эффект ауры на четыре секунды (пока идёт звук). При этом, удваивается именно та аура, которая действует на юнит. То есть, если слабый штандарт прожмёт "Горн", а в отряде будет более сильный штандарт, у обычного юнита рядом удвоиться именно аура сильного штандарта.


Способность "Горн II" увеличивает продолжительность действия ауры в зависимости от уровня штандарта. За каждый уровень добавляется по 0.5 сек. Т.к. максимальный уровень штандарта - 6, максимальная продолжительность Горна может составить 4+0.5*6=7 секунд.

При этом, растягивается также и звук. То есть, когда вы слышите низкий горн - это прокаченный штандарт.


Способность "Горн" стоит 50 стамины. Так, если вы исследовали "Дыхание ветеранов" и набили уровень юнита со штандартом (уровень юнита != уровень штандарта), у вас будет больше стамины (50+3*уровень юнита), что позволит вам использовать горн чаще.


К слову, у Желтой фракции штандарт имеет наибольших подхил и восстановление стамины. А так как, это восстановление еще и удваивается во время горна, то использовать эту способность за Желтых можно намного чаще, особенно, если сделаны описанные выше исследования и получены соответствующие уровни на юните и на его штандарте.


P.S. Видео, конечно, получилось длинным. Но зато в нём ничего не пропущено. Поэтому каждый, кто не мог пройти этот уровень и до сего момента считал его очень сложным, теперь сможет усовершенствовать свою стратегию и добиться победы!

Также в видео наглядно показаны все вышеописанные механики.


Всем хорошей игры :)

За разработкой Formata можно следить также в нашей группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью 1
47
Твоя Цивилизация - командная стратегия
64 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приближается альфа-тест нового проекта, исторической стратегии "Твоя Цивилизация". Игра делается в духе Цивилизации Сида Мейера, и обещает быть довольно амбициозным и масштабным проектом. Приглашаем всех любителей глобальных стратегий поучаствовать в альфа-тестировании, которое начнется 5 марта. Записаться можно тут http://ru.yourciv.com/alpha

Твоя Цивилизация - командная стратегия Твоя цивилизация, Инди, Стратегия, скриншот, длиннопост

Особенности игры:


1. Игра на победу. Цель игры – запустить космический корабль в космос!


2. Командная игра. Побеждает страна из 80-120 человек. Для максимального результата каждому игроку команды надо будет иметь узкую специализацию: производить редкий ресурс, воевать или учить науки для страны. Необходимо будет активно меняться ресурсами, помогать, договариваться. Как итог, присутствует уникальный пласт по внутрикомандному взаимодействию и кооперации что делает Твою цивилизацию полностью непохожей на другие игры.


3. Историческая стратегия. Впервые в ММО-игру перенесут дух Цивилизации Сида Мейера! Развитие от каменного века до современности, открытие наук будет очень существенно менять игровые возможности. Максимальные историзм во всем: реальные нации со своими особенностями, войска, чудеса света, религии, постройки и многое другое.


4. Онлайн-игра. В одной игровой партии могут играть до 10.000 человек, на 5-ти континентах. Длительность партии предполагается в 7-9 месяцев. Новички будут заселяться на отдельные континенты и не попадут под пресс опытных игроков. Для них будет предусмотрен отдельный вариант победы. Таким образом, топы будут конкурировать с топами, а новички состязаться с новичками. При достижении победы игровая партия закрывается, запускается новая партия.


5. Игра для настоящих стратегов. Для игры желателен IQ выше среднего и умение его применять. Любители условной фермы тут вряд ли задержатся. В игре большое разнообразие: 6 климатов, 9 видов рельефа, 49 месторождений, 21 ресурс, 6 научных эпох и 152 науки. В боевой системе 52 сухопутных юнита, а еще будет отдельно флот, авиация и даже РВСН! Экономическая модель описывается 86 формулами… игра для настоящих стратегов!

Твоя Цивилизация - командная стратегия Твоя цивилизация, Инди, Стратегия, скриншот, длиннопост
Твоя Цивилизация - командная стратегия Твоя цивилизация, Инди, Стратегия, скриншот, длиннопост
Твоя Цивилизация - командная стратегия Твоя цивилизация, Инди, Стратегия, скриншот, длиннопост
Показать полностью 3
501
Игры в солдатиков или Total War от Г. Уэллса
30 Комментариев  
Игры в солдатиков или Total War от  Г. Уэллса Герберт Уэллс, Солдатики, игрушки, история, Total War, стратегия, длиннопост

К началу XX века индустрия по выпуску солдатиков выросла настолько, что купить коробку оловянных воинов можно было в любом крупном магазине Лондона, Берлина, Парижа, Санкт-Петербурга или Нью-Йорка. В моде были так называемые "немецкие", нюрнбергские фигурки, изображавшие солдат Тридцатилетней, Семилетней и наполеоновских войн. Но правил для игры в солдатиков не существовало, по крайней мере в том виде, в каком они существуют сейчас.


В 1913 году великий фантаст Герберт Уэллс выпустил книгу «Маленькие войны». Ее полное название «Маленькие войны: игра для мальчиков от 12 до 150 и для тех интеллигентных девочек, которые любят игры и книги для мальчиков».


На рисунке сэр Герберт Уэллс играет с британскими солдатиками в соотвествии со своими правилами. Он использует веревку для измерения расстояния, сзади сидит судья с секундомером, который отмеряет оставшееся время хода Герберта Уэллса).


Игры на свежем воздухе

Показать полностью 1
671
Epic Battle Simulator
64 Комментария в Лига Геймеров  

Симулятор эпических сражений, уникальная песочница. Создатели утверждают, что в игре нет никаких ограничений. Можно создать битву Римлян против армии куриц, или пехотинцев WW2 против средневековых рыцарей, или даже армию Санта-Клаусов против полчищ скелетов, зомби и т.д. На youtube канале разработчика можно найти множество разнообразных видео, по типу: 300 спартанцев против 20 000 персов; стресс-тест с 100 000 персонажей на карте одновременно; осада замка 50 000 тысячами крестоносцев и т.д. Проект получил зелёный свет на Steam, поэтому ждём игру ближе к осени!

447
Formata - Большое обновление
70 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет!

Давно я не выкладывал новости о развитии проекта, а ведь за последний месяц я перелопатил огромную кучу. Игра очень сильно преобразилась после альфа теста.

Давайте по порядку:


1. Инженеры.

Я добавил в игру новый класс юнитов - инженеров. Они умеют чинить ворота, а также таскать и сбрасывать камни на головы врагов. Таким образом я сразу убил нескольких зайцев. Как вы писали в отзывах к альфа тесту, нужна была починка ворот. И, согласитесь, починка одной кнопкой куда менее интересна, нежели при помощи специальных юнитов. Ну а к тому же, защита стен стала еще веселее, взять чужую крепость стало еще сложнее, а также появилось больше разнообразия :)


2. Исследования.

Появились те самые исследования, о которых я уже писал в планах. А под них пришлось добавить и отдельные фишки, такие как уровень персонажа, укрепление ворот с визуальным отображением и др.


3. Сетевой контроллер.

После того, как штурм стал сложнее, чтобы придать значимости этому событию, необходимо было добавить особое здание на базе фракции. В классических RTS разрушаются замки, что и является смыслом и целью игры. Но какой смысл брать базу противника? Из-за одной точки? Нет. Поэтому я сделал сетевой контроллер, который можно разрушить, а также починить при помощи инженеров. После уничтожения сетевого контроллера фракция не проигрывает, но все её юниты начинают терять 1хп в секунду, а также у фракции отнимается (пока) 2 ресурса в секунду. Получается, что сетевой контроллер - это как батарея, поддерживающая жизнь фракции - без неё можно протянуть, но не долго.


4. Новые карты.

Кроме всего прочего я добавил две новые карты. Попробуйте определить какие исторические битвы я постарался отобразить на них :)

К этим картам я сделал также и новые декорации, а также мне пришлось знатно дорабатывать логику ботов.


5. Логика ботов.

К слову, её пришлось переделывать не только под новые сцены, но и под новые фишки. Компьютерный соперник теперь чинит ворота, умно делает исследования, готовиться к обороне, а также устраивает засады при помощи лучников и инженеров.


6. Оптимизация.

Альфа тест показал, что игра тормозит на слабых компьютерах и на ноутбуках. Спасибо всем, кто отправлял технические отчёты, они очень помогли. После этого я определил для себя одной из важнейших задач работу в этом направлении и реализовал пока простые настройки графики. Теперь, всяко, пусть и не на настройках Ультра, но уже можно играть на ноутах. Конечно, продолжаю работать в этом направлении. Жду ваших отчётов и дальше.


7. Интерфейс.

Переделал весь интерфейс. Добавил такие вещи, как время матча, нарисовал кнопочки для исследований и найма юнитов, добавил меню и русский язык. Кроме этого, улучшил управление юнитами на стратегической карте. Теперь лучники не бегут чуть что на стену, а также можно выделять юнитов, которые находятся под воротами. Опять же спасибо за ваши отзывы!


8. Остальное.

Ну помимо перечисленных вещей, я исправил тонну багов. Лучники стали стрелять метче и динамичней. Добавил разнообразие в анимации ударов и логику возврата в замах после попадания. Сделал конец игры. Добавил туман и облака. В общем, всего и не перечислишь! :)


Спасибо всем, кто участвует в разработке и поддерживает проект! :)

Жду ваших новых отзывов и предложений.

Следить за развитием Formata можно также в нашей группе в контакте: https://vk.com/nezon_production

Показать полностью
25
Я полный ноль в геймдеве. Вопрос!
74 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Здравствуйте, пряморукие!
История
Когда-то в детстве(ГОДУ ТАК В 96-98) мы с соседом увлекались рисованием. Тогда мы только узнавали мир игр на ПК по журналам, передачам на тв и компьютерным центрам.
Очень нравились стратегии(Starcraft,Warcraft,Dune2000)
И созрела идея игры - взяв большие листы ватмана по центру рисовали остров, который "висит" или дрейфует в космосе. Придумывали свои космические системы, галактики, планеты,расы, и тд.
Всё полностью рисовалось карандашом и стиралось ластиком. Мы добывали ресурсы(попутно придумывая свои), изготавливали запчасти и комплектующие, строили здания, технику, и прочее.

Собственно вопрос - на чем можно реализовать данную идею, с чего начать, что изучать, читать?
Как можно создать хотя бы небольшой кусок системы с островом, внедрить ресурсы, добычу, анимацию и прочее?
Хотя это наверняка очень сложно. Но за спрос не бьют.
Комментарий для минусов будет внутри
Заранее спасибо за ответ

Я полный ноль в геймдеве. Вопрос! космос, начинающий, Учеба, стратегия, Видеоигра


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь