С тегами:

средиземье

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
31
Карта Средиземья... Почти
11 Комментариев в Рукодельники  

Навеяно постом: http://pikabu.ru/story/popodrobnee_o_sredizeme_ili_kak_ya_ka...


Конечно, я рисовал свою карту не от грусти, а пожалуй, желая отдать дань уважения увлечению своего отца работе с перьями, ну и славному местечку Мстера, что лежит во Владимирской области.

Задумка была крайне проста нарисовать карту поселка, где я рос летом (и чувствовал себя там Фродо).

За основу была взята эта карта Средиземья, которую я увидел впервые в режиссерской версии Братства Кольца (самое начало фильма, дома Бильбо):

Карта Средиземья... Почти длиннопост, карта, властелин колец, толкин, средиземье, рукоделие с процессом, ручная работа

Затем путем достаточно хитрожопых манипуляций карта была найдена, скачана, распечатана в нужном формате и склеена (печать широкоформатную делать не стал, ибо все на коленке делалось)

Далее была вырезан кусок из Google-карт с интересующим меня местом. Далее была подгонка двух форматов карт и их совмещение. Было сделано овердофига пробных вариантов)

На фото ниже часть процесса по отрисовке отдельных элементов карты: рамок и шрифтов (поиск и адаптация которых заслуживает отдельного упоминания), там же можно увидеть один из черновых вариантов. И мое рабочее место. Да-да. Это оконная рама) По моему упоротому мнению она мне идеально подходила по размеру)

Показать полностью 3
33
Знакомство с Shadow of War — Огненные драконы и другие ездовые существа
29 Комментариев в Лига Геймеров  

Очередное видео от IGN на тему Middle-earth: Shadow of War. В этот раз речь пошла об огненных драконах и диких зверях.


Драконы могут появляться на поле боя как случайным образом, так и в качестве скриптованного ивента. Причем на поле боя может быть не один, а сразу несколько драконов, сражаясь с орками и другими тварями. К счастью Талион способен оседлать дракона, однако для этого летающую рептилию необходимо сбить на землю, после чего пытаться взять в узду. Достаточно сделать это один раз и дракон будет лояльным товарищам даже после того, как слезаешь с него. На поздних этапах игры можно использовать способность телепортации, перемещаясь на спину дракона и тут же седлая его.


Дракон — это не только летающий огнемет, но и машина для пожирания орков, что также восстанавливает здоровье.


Помимо драконов в Shadow of War мы встретим и других существ — не только знакомых, но и альтернативные их версии. Этих зверей также можно использовать в качестве ездовых животных и тяжелой артиллерии.

Источник.

287
Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War
57 Комментариев в Лига Геймеров  

Появление назгулов (у Толкина не склоняемое слово, хотя большинству известна "ошибочная" склоняемая версия) в первом трейлере Middle-earth: Shadow of War приятно удивило геймеров, но разработчики из студии Monolith Priductions не собираются ограничиваться этим. Они рассчитывают не только заставить Талиона сражаться с ними, но и расскажут предысторию каждого из них.


Назгулы будут уникальными боссами в Middle-earth: Shadow of War Middle Earth Shadow of Mordor, Middle-earth: Shadow of War, средиземье, Игры, новости

Игроку придется столкнуться со всеми девятью назгулами: Королем-чародеем Ангмара, Кхамулом Черным Истерлингом (или Кхамул Тень Востока) и остальными семью. Про них мало что известно, но разработчики Middle-earth: Shadow of War планируют рассказать о каждом немного информации в качестве расширения лора игры. В итоге это будет не просто монстр-босс, а противник с историей. Предыстории назгул будут рассказывать на манер истории Саурона из Middle-earth: Shadow of Mordor.



Кроме того, каждый назгул будет уникальным противников со своим набором скиллов, способностей и манерой сражения. Для каждого из них придется искать подход и ключ к победе. Можно ли будет избежать сражений с ними, неизвестно. Возможно, это будут обязательные боссы на определенном этапе игры.



Релиз Middle-earth: Shadow of War намечен на 22 августа. Игра выйдет на PC, PS4, Xbox One с поддержкой PS4 Pro и Project Scorpio.

Источник.

385
Журнальный стол
19 Комментариев  
Журнальный стол журнальный стол, хоббит или туда и обратно, средиземье, длиннопост
Показать полностью 6
47
Thranduil Oropherion.
20 Комментариев в Лига фотожоперов  
Thranduil Oropherion. арт, фан-арт, Трандуил, Елена Никулина, толкин, хоббит, средиземье, эльфы

https://www.artstation.com/artist/laurelin

1082
Мелькор - олицетворение Тьмы в мире Толкина.
168 Комментариев  
Мелькор - олицетворение Тьмы в мире Толкина.
46
Боромир
12 Комментариев в Средиземье - мир Толкина  
Боромир
150
Новые особенности геймплея Middle-Earth: Shadow of War
43 Комментария в Лига Геймеров  

1. Территории каждого замка больше чем карты предыдущей части игры, различные сайд-квесты так же присутствуют. Внешний вид территорий будет изменяться в зависимости от того, какого урука вы поставите во главе замка.



2. Можно спасать/лечить своих уруков.



3. Своих уруков можно назначить личными телохранителями.



4. Предать вас уруки могут из-за разных причин. Например, Урук-1 ненавидит Урука-2, которого вы повысили. Его это не устраивает и возвращается обратно к Саурону. Тоже самое произойдет если вы оставите кого-нибудь раненным на поле боя.



5. Необязательно насильно подчинять всех уруков, некоторые будут с вами из-за личных причин — например неприязни к Саурону.



6. Крепостей будет около 20.



7. С Назгулами сражаться можно, но только в основных/сайд-квестах. В мире их не встретить.



8. Очевидно, что вашу крепость смогут отвоевать обратно.



9. Драконов можно встретить в открытом мире и использовать без ограничений.



10. Своих уруков можно прокачивать, есть некая система классов. Так, урук-зверолов может стать повелителем огня, или же «эволюционировать» в повелителя зверей.



11. В геймплее был включен «режим Бога», иначе бы это не поместилось в 16 минут.



12. Крепости можно изменять/прокачивать на свой вкус. Соответственно, чем более прокачана ваша крепость, тем сложнее её взять.



13. У Талиона будет борода.



14. Важность различных слабостей увеличена, так уруки с боязнью/слабостью к огню будут не просто убегать, а сразу же умирать от него.



15. Внешность уруков стала намного более разнообразной. Теперь израненный в схватке с драконом урук будет выглядеть намного хуже, чем просто получивший раны от меча.



16. Владык уруков необязательно убивать, их можно взять под свой контроль.



17. Балрог — это полноценный противник, а не просто монстр из катсцен.



18. Будет больше взаимодействия между Талионом и уруками, как и между самими уруками.



19. Теперь необязательно брать урука в захват, чтобы покорить его своей воле.



20. Достаточно сильные уруки могут и в одиночку захватить замок. Например, урук 50-го уровня без проблем одолеет кучу уруков уровня 10-го.



21. Перед штурмом крепости можно найти и взять под контроль приспешников Владыки, что значительно облегчит бой.



22. Личности уруков теперь играют большую роль. Так, Урук Безумный не сможет нормально руководить крепостью, а Урук Подлец может банально убежать, как увидит Талиона.



23. Будет больше животных, в том числе и их видов, в зависимости от региона. Например, будут Морозные Пауки в холодном или Кристальные Змеи в пустынном регионах.



24. Животных, взятых под контроль. Их можно будет призывать, как и уруков.



25. С течением игры, кол-во резистов у вас и уруков может достигнуть абсурда, но всегда будет как минимум одна слабость, которую необходимо использовать для победы. Вы же сможете получить резисты не только от рун, но и от брони.



26. С каждого класса уруков будет падать разный лут. Так, с некроманта может выпасть один сет вещей, а вот с повелителя зверей — совершенно другой.



27. Появился выбор сложности игры.



28. Если уровень урука слишком большой, вы не сможете взять его под контроль. Но вы можете различными действиями этот уровень понизить.



29. В крепости можно по собственному желанию расставить уруков, например, засунуть Снайпера в башню.



30. Арсенал оружия пополнят копье, в качестве кавалерийского оружия, и молот.



31. Все, что было в оригинальной игре, будет в сиквеле.



32. Дерево навыков будет намного больше оригинала.



31. В игре будут присутствовать магазины, а цены в них будут зависеть от региона.



32. Внешний вид лута будет зависеть от региона. Так, в зимнем регионе на доспехах будет больше меха.

Показать полностью
79
Парочка артов по мотивам Средиземья.
5 Комментариев в Средиземье - мир Толкина  

Как-то умирает сообщество, может кто хочет позаведовать им?


Кстати, наткнулся на пару интересных и не очень артов. Думаю вам понравится. На парочку ругался баянометр.

Парочка артов по мотивам Средиземья. властелин колец, толкин, средиземье, хоббит, длиннопост, Торин Дубощит, саурон
Парочка артов по мотивам Средиземья. властелин колец, толкин, средиземье, хоббит, длиннопост, Торин Дубощит, саурон
Показать полностью 4
692
Что Толкин заимствовал из мифов и легенд
54 Комментария в Книжная лига  

Статья впервые опубликована в МФ №100, декабрь 2011 года. Эта версия дополнена новыми иллюстрациями.


Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов.

сэр Исаак Ньютон

Что Толкин заимствовал из мифов и легенд литература, толкин, средиземье, Мифы, длиннопост

Профессор Джон Р. Р. Толкин остро переживал отсутствие у англосаксов своего эпоса, способного встать в один ряд с греческим, индийским или скандинавским. Валлийские легенды о короле Артуре он за таковой не считал — всё-таки англичане не кельты. А раз эпоса нет, почему бы его не создать?

Причём себе Толкин отводил роль не столько творца, сколько исследователя уже существующей легенды. К примеру, когда будущего профессора однажды спросили, о чём же на самом деле его стихи про Эарендела, он ответил: «Не знаю. Это ещё надо выяснить». Выяснение привело к появлению проработанного мира с собственной культурой, историей, письменностью.Средиземье создавалось на основе древних языков и мифов, шлифовалось и перестраивалось несколько десятилетий. То, что в итоге получилось, — нечто большее, чем ряд заимствований из культурного наследия Британии и Скандинавии. Это совершенно новый мир и миф, литературная игра, полная намёков. Попробуем разобраться, откуда пошла главная фэнтезийная сага всех времён и народов.
«Хоббит» и «Эдда» Тот, кто начнёт копать корни толкиновского мифа, первым делом наткнётся на Старшую и Младшую Эдды. Вот, к примеру, земли людей, карликов и троллей, окружённые морем, за которым лежат пространства, где властвуют иные силы. Есть Мировая Бездна, куда светлые силы изгнали тёмные. Есть срединный мир — Мидгард, по сути, Middle-earth.
Именно в скандинавском эпосе кроются корни таких средиземских народов, как эльфы и гномы, которые там звались альвами и цвергами. Гномов особенно выдают имена. Достаточно открыть «Прорицание Вёльвы», где перечисляются имена карликов, и сразу наткнёшься на компанию знакомых из «Хоббита»: Бифур, Бофур, Фили, Кили… весь отряд Торина, включая даже Гэндальфа. Имя второго из цвергов, Дарина (Дьюрина) получил прародитель гномов, а имена Траин, Даин и Трор достались родне Торина.

Показать полностью 23
54
Действительно!?
12 Комментариев  

Перевод (вольный): Действительно ли Фродо уничтожил кольцо?

Действительно!? средиземье, Фродо, Элайджа вуд, новости
321
Dwarf
18 Комментариев в Косплей  
Dwarf дварф, средиземье, Косплей, русский косплей, длиннопост
Показать полностью 4
174
Лингвитикус в играх.
107 Комментариев в Лига Геймеров  

Смотрел я ролик на ютубе про синтетические языки в фэнтези и там было озвучена потрясающая идея, которая изменила бы РПГ (но она никогда не будет воплощена). Вангую комментарии про грабить караваны, но дайте просто пофантазировать:)

В качестве предисловия следует сказать, что, к примеру, в Средиземье, эльфийский язык ведет себя как живой язык, то есть имеет диалекты, характерные для разной местности.

А теперь, представьте Скайрим, где все, кроме имперцев говорят на разных диалектах. Чем дальше уходишь - тем сильнее различия. Причем, есть дерево навыков, отвечающее за лингвистику. Больше вкачал в навык очков - тебе понятнее, что говорят: в субтитрах некоторые слова сменяются с тарабарщины на реальные слова, а актер озвучки говорит более понятно. Что Вы думаете на этот счёт?

40
Купание красного Лося
5 Комментариев в Средиземье - мир Толкина  
Купание красного Лося хоббит, властелин колец, средиземье, Трандуил

(ну или Большерогого, гигантского, ирландского оленя (лат. Megaloceros giganteus) для буквоедов)

художник

75
Средиземье
21 Комментарий  
Средиземье карта, средиземье, властелин колец

кликабельно

36
Такой разный Смауг
6 Комментариев в Средиземье - мир Толкина  
Такой разный Смауг Толкин, Хоббит, Средиземье, Смауг, арт, длиннопост
Такой разный Смауг Толкин, Хоббит, Средиземье, Смауг, арт, длиннопост
Показать полностью 8
308
Клинки Леголаса
42 Комментария  

пару лет назад в нашей мастерской (творческая мастерская АртЛайнс, г. Томск) выполняли заказ косплееров - клинки Леголаса. Сделаны из интструментальной стали + гравировка по металлу. Рукояти из ирги.

Клинки Леголаса клинки, нож, Косплей, средиземье, Леголас, своими руками, клинки ручной работы, длиннопост
Показать полностью 2
120
Косплей by StarBit #2
4 Комментария в Косплей  
Косплей by StarBit #2 девушки, Косплей, длиннопост, средиземье, эльфы, гифка
Показать полностью 17
248
Косплей by StarBit
25 Комментариев в Косплей  
Косплей by StarBit девушки, Косплей, длиннопост, средиземье, сойка-пересмешница, Храбрая сердцем, Холодное сердце
Косплей by StarBit девушки, Косплей, длиннопост, средиземье, сойка-пересмешница, Храбрая сердцем, Холодное сердце
Показать полностью 9
502
Самодельная трубка из Средиземья
29 Комментариев в Рукодельники  
Самодельная трубка из Средиземья курительная трубка, творчество, Своими руками, средиземье, моё

В подарок одному хоббиту :)



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь