Компьютерный клуб на свежем воздухе
В Узбекистане геймеры устроили игровой клуб под открытым небом
👉КИНОДОКТОР 👈
В Узбекистане геймеры устроили игровой клуб под открытым небом
👉КИНОДОКТОР 👈
Ждём наш ответ фанатскому сериалу Фоллаут - фанатский сериал Смута! 😂
💎 Ажиотаж вокруг Dragon's Dogma 2 уже угас: согласно данным, предоставленным SteamDB, игра потеряла около 90% игроков на ПК. Столь ожидаемая JRPG от Capcom стартовала весьма успешно, собрав на момент запуска более 228 тысяч игроков, однако спустя почти месяц после релиза, большая часть игорьков покинула игру.
🎫 Вероятные причины :
1) Мерзкая DENUVO, которая заставляет игру лагать, делая геймплей неприятным.
2) Расходники, которые продают сами Capcom в донатном шопе для игорьков. Они хоть фармятся на изи в огромном количестве (у меня спустя 20 часов камней телепортаций больше чем волос на голове), однако, видеть такой беспредел конечно-же неприятно ...
3) Ограниченное количество игровых классов и малое разнообразие врагов. По сути игру можно было бы назвать - GOBLINS THE GAME.
💭 Должен признать что последний раз получил столь неимоверное удовольствие от Mass Effect 2 (который я перепрошёл 14 раз) и от олдовых игр на первом Xbox и PS1/PS2. Очень ламповая игра, с потрясающей атмосферой и большим количеством клёвых скрытых игровых механик. Рекомендую игру к покупке (хотя бы по скидке), по крайней мере она изличила мою игровую импотенцию ибо олдовый геймдев рулит. В игре кстати есть отсылки к Dino Crisis 2 😭
Другие одиночные игры, такие как Baldur's Gate 3 и Elden Ring, ежедневно собирают в Steam более 50 тысяч игроков, что намного больше, чем у Dragon's Dogma 2.
💰 В ноябре Capcom порадует дополнение к этой игре, надеюсь не за 40-50$. Игре нужно больше контента !
15 июня 2021
Мир Г 20 М11 Д23
По отчёту Р.Г.В.[1] наиболее опасными местами в «Аномальной Зоне» являются: подземные комплексы, заброшенные метрополитены и иные подземные сооружения с минимальным доступом к свету. Даная ситуация связанна не только с большой вероятность встретить «Паука-Жука и Зубоголова», ведь они является меньшей угрозой для человека, по-настоящему опасность представляет уже тот кто питается ранее назваными тварями.
Местные прозвали его «Спайдер» он представляет из-себя слияние гуманоида и арахнида. По причини, смеси паука и человека в его внешности, а также популярности Американского героя комиксов, местные его и прозвали «Спайдер». Вот только схожесть со своим популярным аналогам на имени и заканчивается.
Внешне «Спайдер» это гуманоид серо-зелёного цвета, тело которого покрывает хитиновая броня позволяющая выдержать прямой выстрел из дробовика. На лапах имеются длинные 20 сантиметровые когти, благодаря которым объект может эффективно атаковать и лазить по отвесным поверхностям. На спине имеется красноватого оттенка горб (возможно опухоль) из которого выступает множество шипов и прорастают две тонкие педопальпы (вывод что отростки являются педопальпами был сделан по причине отсутствия у этих отростков иной функции). На голове имеются 6 глаз и 6 хелицер.
«Спайдер » хитрый противник нападает только находясь над противником и в тёмных и довольно замкнутых пространствах для уменьшения вариантов манёвров для защиты или бегства у жертв.
[1] Р.Г.В. (Разведывательная Группа Велес)
🧬 Игры в этом списке 💢
1. 00:10 - Gestalt: Steam & Cinder 🔞
Описание игры: Сложный 2D-платформер Gestalt: Steam & Cinder напоминает о 16- и 32-битной классике. Он сочетает в себе захватывающие бои с увлекательным, закрученным повествованием в восхитительном мире стимпанка.
2. 01:05 - Pampas & Selene: The Maze of Demons 🧩
Описание игры: Присоединяйтесь к Пампасу и Селене, чтобы победить монстров, демонов и Темного жреца с помощью самих богов! Исследуйте этот 8-битный платформер в жанре co-opvania в одиночку или вместе с другом. Эта ретро-игра - дань уважения шедевру MSX2 от создателя UnEpic, Ghost 1.0 и UnMetal.
3. 02:04 - Kamyla and the Scarlet Mage 🍀
Описание игры: Kamyla and the Scarlet Mage - это сюжетный экшен-платформер. Помогите Камиле сразиться с различными противниками и найти свое предназначение в жизни, исследуя мир, отыскивая свои воспоминания и сталкиваясь с трудными задачами в быстрых схватках с боссами.
4. 02:40 - Realm Of I 👀
Описание игры: Realm Of I - это сайд-скроллинговая Metroidvania, в которой вам предстоит взять на себя роль пророка. Исследуйте опустошенные ландшафты - от заброшенных поселений и пещер до оживленных земель и плавучих островов - открывайте информацию и новообретенные способности и заклинания, чтобы преодолеть трудности и победить врагов.
5. 03:49 - Swords & Bones 4 🪄
Описание игры: В Swords & Bones 4 вам предстоит стать на место Ингрид, ученицы мага, которой поручено освободить свою сестру Шайви от демона Тени. Ряд новых ловушек и врагов проверят ваши навыки. С помощью новых бонусов и способностей Swords & Bones 4 предлагает вам решить новую эпическую задачу.
Swords & Bones 4 - это приключение в темном фэнтезийном мире, вдохновленном великой классикой 16-битной эпохи. Возможность приобретать новые способности и собирать трофеи героев делает игру современной и подходящей для современной аудитории.
6. 04:58 - ANIMAL WELL 📲
Описание игры: Вылупитесь из своего цветка и погрузитесь в прекрасный, но местами пугающий мир Animal Well, пиксельного чуда, полного замысловатых звуковых и визуальных решений. Встречайте живых существ, больших и малых, добрых и зловещих, открывая нестандартные улучшения и разгадывая секреты колодца. Это поистине уникальный опыт, который может заставить вас смеяться — от страха ли, удивления или восторга.
7. 06:09 - Shyftrs 💢
Описание игры: Shyftrs - это стилизованная под 2D приключенческая метроидвания, в которой вам предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны своей родословной и мира за ее пределами. Ваше оружие на выбор - тростниковый меч, пистолет или новое обретенное мастерство. Сделайте шаг вперед и окунитесь в приключения.
8. 07:20 - Cosmic: A Journey Among Shadows 🍕
Описание игры: Исследуйте страну тьмы и спасите лучшего друга — свою тень. Загадочный незнакомец — тень могучего зверя — поможет вам выжить. Осваивайте навыки, побеждайте врагов с помощью нового союзника и верните утраченную часть себя.
9. 08:13 - Venture to the Vile 🫎
Описание игры:
Город в викторианском стиле подвергается нападению Мерзости — таинственной силы, которая искажает и уродует всё живое. Главный герой — один из заражённых, но он не сдаётся: он хочет спасти свою подругу Луэллу и других жителей города. Ему предстоит сражаться с монстрами, исследовать тёмные уголки города и принимать сложные решения: сопротивляться Мерзости или поддаться ей. В игре Venture to the Vile мир меняется в зависимости от времени суток и погоды, что влияет на задания, улучшения и противников.
10. 08:48 - Nine Sols 🦋
Описание игры:
Двухмерный экшен-платформер с рисованной графикой и сложным боем, основанным на парировании. Вы играете за мстителя, пытающегося убить Девять Солов, тиранов, которые правят на земле, где когда-то жила древняя инопланетная раса. Вы будете путешествовать по фэнтезийному миру и сражаться с разными врагами и боссами.
Видео и музыка предназначены для информационных целей +18 🎮
Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽
Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
Я обожаю квесты. Эта любовь ещё со времён Broken Sword, которая вышла в 1996 на PS1. С тех пор прошёл, пожалуй, все известные и часть малоизвестных квестов. И я очень соскучился по играм такого жанра
И вот на днях подписку GamePass пополнил Гарольд Халибут. Игра считается долгостроем, ведь делали её БОЛЕЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ (!).
Вы спросите: "Погодите-ка, квест делали более десяти лет? Что ж там за квест такой!?" А я вам отвечу, что квест непростой. Ведь персонажи и окружение в игре сделаны из... Пластилина. Да, разрабы вживую лепили ручками персонажей, анимировали их и записывали.
Собственно, по этой же причине игра имеет размер около 60 ГБ. Пластилинчик оказался слишком уж кусячий на ресурсы.
Между тем игра Quantum Break, в которую засунули целый сериал с живыми актёрами, а в игре миллиард партиклов весит порядка 40 ГБ.
Тем не менее игра, мне, к сожалению, не понравилась. Но обо всём по порядку.
Наш главный герой, Гарольд, является разнорабочим на подводно-космической станции (чуть потом об этом). Т.е. 90% игры будет состоять из принеси-подай. И всё это происходит в одних и тех же местах (большую часть времени).
И да, мне могут справедливо возразить, что в принципе все квесты состоят из бэктрекинга. Но нет, не соглашусь. Большинство квестов содержат бэктрекинг в пределах одной конкретной игровой локации, где нужно сделать какую-то задачу. Вспоминаем легендарную Machinarium или хотя бы Петьку и ВИЧ на худой конец. Когда игра заставляет тебя бегать туда-сюда, выполняя задачки, а потом пропускает уже на другой, абсолютно другой уровень, давая уже другие задачки.
В сабже бэктрекинг неинтересный. Ты кучу времени бегаешь по одним и тем же локациям, которые не меняются. Периодически раз в 5-7 часов игры открывается какая-то новая локация, но она довольно быстро исследуется за минут 5-10.
Поэтому готовьтесь в игре очень много бегать, смотреть одинаковые анимации поднятия по лестницам и отправления на своеобразных лифтах.
Но всё-таки нельзя не отметить визуал. Он здесь очень приятный. И это даже несмотря на то, что бегаем мы по одним и тем же локациям. Иногда просто приятно что-то поразглядывать, что сделано из пластилина. Для этого даже специальная кнопка приближения есть.
Поэтому чисто с визуальной точки зрения игра очень приятная. Персонажи тоже сделаны интересно, ведь, опять же, забавно смотреть на персонажа с причёской, слепленной из пластилина. Какой-то шарм в этом есть.
Как я и сказал, геймплей в основном состоит из диалогов и побегушек. Но иногда всё-таки бывают некие "перебивки" на какие-то уж очень простенькие активности. Например, починить фильтр для воды, пролезть по трубе, стереть граффити со стены, освободить кладовку (очень прикольно сделано). Иногда эти активности будут повторяться по нескольку раз.
И да, вы может быть удивитесь, но в игре вместо каких-то загадок - такие вот активности. Т.е. не ждите, что игра будет заставлять вас напрягать мозг от каких-то задачек, однако игра будет напрягать ваш мозг от другого. К этому и перейдём.
В общем, наш персонаж с другими людьми оказался на космической подводной станции. И игра поначалу действительно подкидывает ну уж очень много интересных завязок. То корпорация что-то замышляет, то какие-то оппозиционеры портят стены, то на корабль попадает кое-какая рыбка неизвестная. В общем, интриги много.
Но потом игра как будто ищет за что зацепиться и по итогу не цепляется ни за что. Казалось бы, вот линия с коварной компанией. Она потом отодвигается куда-то вообще на пятый план. Линия с оппозиционерами тоже на долгое время куда-то пропадает. Т.е. сюжет бросает куда-то то сюда, то туда.
В игре, пожалуй, не хватает контраста между персонажами. Вроде персонажи разные, от учителя-качка до хикана-техника, но в них нет какой-то черты, за которую можно прям зацепиться. В одной из глав умрёт один из персонажей, а ты даже и не поймёшь, кто это был. И только потом ты вспомнишь, что да-а-а, я с этим чуваком когда-то общался... Один раз. Ну, может два, если вы его заметите ещё в игре до его смерти.
Т.е. максимум в игре запоминается от силы персонажа 4 (за исключением главного героя), хотя их там много. И почти все диалоги строятся по одному принципу: от Гарольда что-то хотят и говорят, какой он неуклюжий/забывчивый.
Один раз дошло до абсурда, что мне игра даёт квест - займись чем-нибудь. В буквальном смысле. Начал я бегать по станции, предлагать свою помощь. И меня просто динамили, говоря, что как бы помощь нужна, но именно от Гарольда не нужна.
Варианты выбора ответов в игре есть, но они, насколько я понял, вообще ни на что не влияют. Плюс в игре такой возможности не прям уж много, что-то выбрать. Она больше коридорная.
Между тем я помню игру The Last Stop, в которой игра всё-таки подкидывает каких-то интересных ситуаций. То прикинуться геймдизайнером, хотя ты по факту почтальон, то пообщаться с похитителем и так далее. Т.е. в игре встречались какие-то интересности.
В Гарольде же всё, за чем более-менее интересно наблюдать - это за философией. Да, в игре поднимаются философские темы касательно принятия и поиска себя. Но эта линия так явно подаётся, что даже на середине игры ты понимаешь, какой будет финал. И таким финал и оказывается.
Как и сказал ранее - игра мне не понравилась. Да, в игре встречаются некоторые +- интересные главы, но это редко. Да, я не требую чтобы от квестов был постоянный экшен и минимум диалогов. От квестов этого требовать глупо. Но вот что точно можно требовать от квестов - это интересных ситуаций, в которые попадают главные герои, и несомненно интересных диалогов.
Здесь всё как-то 50 на 50. Вроде диалог прошёл, а он вроде ни на что и не повлиял. Вроде попали в интересную ситуацию (например, попали в чужую экосистему), а там болванчикам на нас пофиг. Все живут своей жизнью, как будто и не замечают пришельца Гарольда. Хотя эту ситуацию можно было бы сделать интереснее, чтобы получился какой-нибудь конфликт (вспоминаем, когда, например, европеец попадает на территорию к африканским племенам, то возникает конфликт: его то убить хотят, то берут в плен и так далее).
Поэтому игра, скажем так, как будто не дотянута. Что вот ещё чуть-чуть и получилось бы ну прям очень хорошо. В итоге же игра посредственная. И скучнее она становится, когда финал уже известен даже на середине игры. И устаёшь бегать из одной точки в другую, чтобы прослушать скучный диалог о никчёмности Гарольда и возвращаться обратно, чтобы выслушать то же самое - ну это душит.
Поэтому если рассматривать эту игру как философское произведение, которое сопровождается приятной графикой и необычной музыкой, то игра вроде бы и ок. Но сама философия поиска себя в произведениях меня уже порядком утомила. Даже в абсолютно поганой "Смуте" была сюжетная линия с поиском себя.
Мне бы хотелось, чтобы игра если и поднимает философские темы, то чтобы эти темы были глубже. Тот же самый квест The Last Stop поднимает тему принятия другого человека таким, какой он есть. И как принятие других людей меняет мировоззрение.
Поэтому Harold Halibut я бы с удовольствием посмотрел бы в качестве какого-нибудь анимационного фильма, например, но играть в это откровенно говоря скучно.
5 из 10.
Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine и иногда провожу стримы. Мой YouTube: https://youtube.com/@makeyourgame2210
Президент РФ Владимир Путин подписал закон, который будет регулировать подготовку и проведение Всемирных игр дружбы.
В документе определяется ряд понятий, относящихся к проведению международных соревнований, а также полномочия организаторов Игр, федеральных и региональных органов исполнительной власти, особенности финансирования мероприятий, въезда спортсменов и волонтеров на территорию Российской Федерации.
Международная ассоциация дружбы (IFA, International Friendship Association) будет обеспечивать международное спортивное сотрудничество, продвижение и популяризацию Игр дружбы, а также осуществлять деятельность по развитию спорта, культуры, науки, образования на мировом уровне.
Напомним, что первые Всемирные игры дружбы пройдут с 15 по 29 сентября в Москве и Екатеринбурге.