Психология настольных игр
Давайте поиграем. Какую настольную игру вы видите на картинке?
Давайте поиграем. Какую настольную игру вы видите на картинке?
Сегодня у нас на обзоре снова компания, и достаточно известная. Kobold Press работает с 2006 года, так что скоро у нее юбилей. У нее есть материалы по ДнД 5, по Pathfinder, а не так давно они выпустили свою игру – Tales of the Valiant.
Кобольды известны своим собственным сеттингом – Мидгардом, о котором я уже писал. Они не перестают его поддерживать, публикуют материалы для двух систем и постоянно добавляют как новые статьи на свой сайт, так и новые файлы в магазин.
Но не Мидгардом единым славны Kobold Press, и сейчас мы посмотрим, чем они еще могут привлечь. Сразу скажу, что следующий обзор охватывает лишь небольшую часть их творчества – если разбирать все, то потребуется целый цикл статей.
Начнем.
Базовый бестиарий в ДнД достаточно богат, а последующие официальные книги его еще и расширяют. Но всегда хочется иметь под рукой побольше разнообразных существ, причем не рыская по приключениям, верно?
Kobold Press может в этом помочь.
Creature Codex
Tome of Beasts I-III
Эти четыре книги, по сути, следуют одной и той же идее – значительно увеличивают количество противников и союзников. Они построены по той же схеме, что и Monster Manual: каждое существо сопровождается кратким описанием внешности и повадок, иллюстрацией и статблоком. Или несколькими, если есть разновидности.
Однако сами же существа на диво разнообразны. Вам не хватало зверей для своего друида? Пожалуйста, тут есть, например, крокодилы-хамелеоны. Вас не устраивало малое количество небожителей и исчадий? Здравствуйте, всевозможные ангелы, демоны и дьяволы. Вам нужно население механического города? Множество конструктов ждут вас.
Персоналии здесь также представлены. Есть архифеи, архидьяволы, лорды демонов, Повелители Зверей и не только. Так что недостатка в покровителях, союзниках или врагах для кампании ни один мастер не испытает.
Правда, стоит учитывать: к расчету уровня опасности Кобольды подходят своеобразно. Нередко указанный уровень вам лучше поднять на один-два пункта как минимум, и внимательно читать статблоки.
Но одними монстрами да NPC сыт не будешь. Нужны еще и приключения. Что у Кобольдов есть на эту тему?
Creature Codex Lairs
Tomes of Beasts Lairs
Эти книги тесно связаны с описанными выше бестиариями и состоят из мини-приключений, следующих единой схеме. Здесь представлена сюжетная завязка, локация из ряда мест, и она обязательно вертится вокруг какого-то представителя соответствующей книги. Чаще всего это противник, но может быть и союзником или жертвой. Вариантов приключений предостаточно: тут вам и расследование в пекарне, и заговор наги, и бандиты с конструктами, и так далее. Несмотря на то, что написаны эти приключения в основном под Мидгард, они самодостаточны, и их довольно легко адаптировать под иные сеттинги.
Book of Lairs
Prepared! I-II
Эти сборники уже не связаны с бестиариями напрямую, хотя и используют существ оттуда. Но сюжетно они на существ не завязаны, и более разнообразны. Такие приключения идеально подходят для ваншотов, или же когда мастеру срочно требуется небольшое готовое приключение, которое можно сыграть, не особенно подводя к нему героев сложными путями. И здесь есть приключения практически на любой вкус и тир.
Хотите сразиться с бандой крысолюдов? Войти в Несокрушимую Крепость Кобольдов? Пообщаться с пустынным джинном? Что же, тогда эти сборники для вас.
(Опять же, они в первую очередь написаны под Мидгард, но адаптировать возможно).
Могут ли при этом Кобольды предложить что-то для сеттингостроения? Могут. Вообще многое могут, у них хватает Kobold Guides to X, но остановимся сейчас на одной конкретной книге.
Campaign Builder: Cities and Towns
Помните, возможно, что я писал о конструкторах поселений от Nord Games? Эта книга схожа идеей и позволяет создать свой город. Но если книги от Nord Games помогают быстро создать поселение, и уже потом наполнить его деталями, то Кобольды предпочли дотошно осветить каждый аспект жизни и истории вашего города. Создать поселение прямо на лету этот том вряд ли позволит, но прекрасно подойдет для разработки города, где будет проходить часть кампании, а то и целая кампания.
Но это все противники, приключения, места… А что персонажи игроков-то могут использовать? Есть в запасах Кобольдов что-то?
Есть.
Vault of Magic
Эта книга – сокровищница разнообразных магических предметов, начиная от бытовых до легендарных. Она удобно разделена на главы по типам – доспехи и оружие, зелья и свитки, палочки и амулеты и так далее. Тут есть предметы любой редкости, и здесь можно легко подобрать как награду для персонажа игрока, так и могучий инструмент злодея.
(Особо отмечу предметы обычной редкости – их часто не хватает, а они отлично подчеркивают наличие бытовой магии).
Отдельное место занимают предметы из сказаний. Это не просто уникальные вещи – подобно Отголоскам из Critical Role, они растут в силе вместе с владельцем, открывая ему все новые и новые грани своих возможностей.
Deep Magic I-II
Если Vault of Magic дает разнообразные предметы, то эти два тома снабжают сотнями заклинаний для всех классов. И не только заклинаний: здесь имеются подклассы для разнообразных кастеров, а также новые магические методики. Тут вы найдете чары на любой вкус, уровень и школу.
Стоит предупредить: допуская в свою игру эти заклинания, проявляйте осторожность. Увы, о балансе магии авторы не то чтобы сильно задумывались, и какие-то из заклинаний не очень полезны, а другие – напротив, чрезмерно мощны для прописанного уровня. Да и небрежности, оставшиеся от опыта с другими редакциями и системами, в тексте встречаются, и ряд вещей, что должны бы идти рядом, разбросаны по книге.
Как говорилось выше, это лишь малая часть разработок Кобольдов. За кадром пока остались и система массовых боев, и правила игры по DarkSouls, и еще очень много всего. Но за этим уже пожалуйте к ним на сайт. Или в сообщество "Навыки не критуют", где переведено и переводится немало материалов от Kobold Press.
Удачи вам на просторах Мидгарда и иных миров!
PS: Я автор НРИ контента, а это мой паблик в ВК https://vk.com/artfilinkov
Всём привет! Сегодня хотел поделиться своим опытом первого покраса минек для днд.
Недавно пришли первые пачки минек для днд и естественно играть с некрашенным это не по царски. Так что было принято стратегическое решение, сделать покрас.
Проведя небольшой ресерч и узнав сколько это будет стоить с нуля я решил ну его в жопу, что нужно попробовать обойтись минимальными средствами.
В общем втарил я кисточки два нуля три нуля и просто нулевки в общем количестве 4 шт, акриловую краску «ладога» в количестве 4 тюбика, баллон грунтовки и две банки шейда от цитадели. Краска бралась по принципу «мне достаточно будет базовых цветов» тоесть взял красный жёлтый синий и яркий фиолетовый на сдачу, который не получить замесами.
Как вы понимаете дело уже идёт к катастрофе после покупки Ладоги)
В общем покрас я начал как учили мудрецы на ютубе. Помыл с мылом себя, миньки, загрунтовал (грунт к слову чёрный пришёл). И начал красить. Естественно в первые же двадцать минут я понял что «ладога» это не совсем то что подходит гоблинам. Но немного поматерившись, просто стал прокраывать тонкими лессировками, осознавая на какое количество времени я влетел. На этом первый вечер закончился.
Осознав свой эзотерический опыт, к следующему сеансу я прикупил пару флаконов vallejo, один флакон zip белый. Второй вечер прошёл значительно более успешно. Ну и на третий я уже доделывал детали сухой кистью.
В общем вывод такой, если хочется нормально покраса, то придётся немного потратиться на краски. Обычный акрил очень прилично отличается от красок для минек. Дело в консистенции и поверхностном натяжении краски, такие вещи не регулируются количеством добавленной воды. Ну и конечно без шейда никуда, это действительно стоящая вещь, которая вывозит покрас.
Ну и пара фоток моих ублюдков гоблинов.
Всем привет! Недавно записался в ДМ'ы. И начал вести первый кампэйн, выбор пал на Рудники Фанделвера, как самый короткий вариант. Игроки за столом тоже новички, с опытом в 2-3 партии со мной же. (перед стартом кампэйна мы провели несколько ваншотов).
В общем ситуация сейчас сложилась такая: приключенцы попробовали зайти в логово красноклейменных и сказочно обосрались, в тот момент когда один из них заявил что он идет и стучит в двери которые видит. Это были двери в комнаты 9 и 10 на карте. В итоге им пришлось просто бежать оттуда. На этом сессия закончилась.
А у меня встало несколько вопросов, которые я обдумываю и в которых хочу спросить совета у более опытных ДМов.
1.Подскажите, должен ли я наказывать игроков за такое?
2. Подобный заход ведь не должен пройти без последствий со стороны красноклейменных?
(Сейчас рассматриваю два варианта развития событий, один — при следующем заходе в логово там будет пусто поскольку красноклейменный смотали оттуда после попытки на них напасть. Второй вариант — красноклейменные подтянули силы, выставили часовых и сложность прохождения выросла)
Хотелось бы узнать насколько это адекватные варианты и/или почитать ваши в комментариях.
P.S. Из-за малого количества опыта боюсь принять решение которое обломает нам кайф)
Если что у меня есть тг-канал, туда я постоянно выкладываю что-то новое с: