Приветствую. Сегодня не старая игра, а довольно интересная и новая.
Все мы любим "Черепашки-Ниндзя". Ну те кто будут говорить что нет, либо лжецы, или же просто стесняются признаться в том, что подпевали начальной заставке в детстве. Ну хотя "Черепашки" бывают разных годов, однако я обожал играть на Dendy в определённый картридж, где можно было и Леонардо гонять, и Рафаэлло, и Микеланджело, и даже Донателло! И вот недавно на торренте я нашёл эту игру
И подумал: а вдруг есть желающие, которые хотят сыграть на ПК в "Черепашек" но с более улучшенной графикой. Потому этот мини-обзор специально для них. Да и для всех остальных, кому интересно.
Оставлять ссылку на торрент в посте не смогу, но в комментариях без проблем, просто попросите.
Ну что же давайте узнаем что же предлагает игра "Teenage Mutant Ninia Turtles: Shredders Revenge":
Уже открыв игру, можно получить заряд ностальгии
2. Проверка прочности нервов начинается, когда нужно выбрать уровень сложности. Скажите, а вы как по жизни, любите лёгкое или чтобы вас нагибали? Ну образно, если что, не обижайтесь
3. Хотите увидеть нормально нарисованных черепашек, и Эйприл О Нил не жирную и афроамериканку? Держите
4. А помните, помните двух балбесов, ну братьев практически. Да, один носорог, а второй свинья. Короче вы поняли...
5. Ну что же, сама игра это уровни. На огромной карте города Нью-Йорка можно переходить из уровня в уровень, и ностальгировать
6. Для начала можно выбрать черепашку. Я лично всегда был за Леонардо, потому взял его
7. Дальше непосредственно история: нужно гоняться то за одним боссом, то за другим. Попутно уничтожая 100 000 приспешников
8. Управление не совсем удобное: X удар, Z прыжок, A это суперудар. Какой он? Ну довольно мощный
9. Что касается врагов, то по разному. Одни тупо идут вперёд и побеждать их легко. Другие кидают сюрикены, и их нужно отбивать. Но есть тип врагов, которые бесят в любой игре
10. Но цель каждого уровня неизменная: дойти до финала. где нас ждёт уже босс со своими уникальными атаками и навыками
11. Победа позволяет порадоваться. А ещё увидеть циферки и понять: можно ли сразу подавать запрос в Книгу Рекордов Гиннеса или же нет?
12. Если вам станет скучно, то иногда на карте есть здания, где можно освободить девушку. Взамен она вас не поцелует, ибо вы черепаха зелёная, но попросит выполнить личный квест.
13. А если совсем стало скучно, то есть "логово черепашек" где можно выучить новые умения, или посмотреть каких газет ещё не хватает
14. Но лучше внимательно следить за сюжетом. Художники старались парни, что мы не поддержим их тем, что глянем каст-сцену минуту?
15. И последнее: запомните, нет ничего невозможного в жизни
*Общий итог*
Я постарался интересно рассказать об игре 2022 года, в которую советую сыграть. Это конечно не заменит тех часов на Денди, но зато позволит "напиться" ностальгией сполна.
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.
В играх-ужастиках используют самые разные приемы, чтобы заставить геймеров дрожать от страха. Мы в редакции GGSel.net собрали такие проекты и рассказали, какие хоррор-приемы в них используются.
Выборы, решающие судьбы героев и постоянное напряжение: Until Dawn
Проект в жанре интерактивного кино, где каждое наше действие влияет на дальнейшие события и концовку в целом. Главная фишка игры в том, что у геймера нет возможности понять, какие решения будут правильными, а какие нет. При этом мы можем сохранить жизни либо всем персонажам, либо никому. Это действительно оригинально и заставляет понервничать — ведь только от наших действий зависит жизнь героев.
Геймплей Until Dawn сфокусирован на расследовании, быстром изменении событий, обнаружении улик и моментальном принятии решений.
Непредсказуемость, ощущение погружения: Dead Space
Зрелищный хоррор, ставящий игрока в позицию сильного. Можно отрубать монстрам конечности, жечь врагов огнеметом и взрывать с помощью газовых баллонов. Игра подстраивается под наш стиль прохождения и усложняет спокойное путешествие по кораблю. Если мы легко разделываемся с врагами, на Айзека будет нападать больше монстров. Не стоит ждать, что уже исследованные локации будут пустыми: всегда нужно быть готовыми к скримерам.
Dead Space не позволит расслабиться даже игрокам, знающим ее наизусть. Поэтому каждое прохождение приносит столько же эмоций, как и первое. А система «Оператор стресса», появившаяся в ремейке 2023 года, генерирует комбинации случайных событий, что еще сильнее усиливает эффект погружения.
Реалистичное окружение, правдоподобный сеттинг и беспомощность: Visage
Это психологический хоррор от первого лица, который играет именно с нашим разумом. Вместо того, чтобы бегать и отстреливать монстров, мы оказываемся в доме, полном трагических воспоминаний и переживаем многие из них.
Бывшие жильцы дома все еще бродят по коридорам и, конечно же, преследуют нас. Они ходят за нами по комнатам иногда нападая, а иногда просто не давая нам о них забыть, чтобы хорошенько припугнуть.
Как и в большинстве других хорроров, нас оставляют беззащитным, что создает особое напряжение. Самое жуткое в этой игре то, насколько реалистично окружение. Сеттинг очень правдоподобный и до какого-то момента даже кажется успокаивающим — ровно до тех пор, пока на нас не выпрыгивает жуткий призрак.
Безумный проект, разработчики которого взяли механику пряток из Amnesia и перенесли ее в новое окружение с большим упором на интересный сюжет.
Мы оказываемся в подводном исследовательском центре, при этом находимся очень глубоко в неизвестной части мира в самом центре океана. В этом месте полно жутких роботоподобных существ, считающих себя людьми каким-то невообразимым способом.
Путешествие Саймона — главного персонажа — становится невероятно жутким. Все благодаря мрачной, устрашающей и кошмарной обстановке. В игре есть головоломки, взаимодействие с окружением, а также острая необходимость прятаться и обходить противников. Интересный игровой процесс, окружение, атмосфера и упор на сюжет, от которого постоянно шалят нервишки.
Психологическое давление, бессмертный противник, мало ресурсов и ограниченный инвентарь: Resident Evil 2
Игра все время держит игрока в напряжении, нагнетая плотную атмосферу. Это не только ощущение постоянной опасности, RE 2 постоянно давит на геймера, тревожит музыкой, а потом резко переходит в полную тишину и слышны лишь медленные, шаркающие шаги за углом.
Возможность сражаться у нас остается: дробовик, автомат и даже ракетница. Но не против всех поможет оружие. Мистер Икс — огромный бугай, практически неуязвимый к повреждениям и беспрестанно преследующий игрока на протяжении всего прохождения. Мы можем взрывать его, баррикадировать двери, прятаться — но это только отодвигает неизбежное.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
В виду того, что работаю я из дома, у меня есть время на все свои хотелки. Несмотря на возраст (хотя кто на него сейчас смотрит), я люблю красить миниатюрки. Сегодня был докрашен кастелян Кроу из вахи (его я показывала еще не готовым) и загрунтованы миньки из настолки Тортуга 2199 и Город великой машины.
Осталось докрасить 8 мальчиков и собрать их из вот этого всего. Главное не запутаться в ворохе крохотных ручек 😂
Все же для меня было не привычном засыпать вне криокапсулы, которая следила за моим здоровьем. Но питание по трубочкам у всех вызывает лишь отторжение. Хорошо еще система жизни обеспечения следила за моим телом во время дистанционного управления. А то я бы сейчас даже подняться с кресла бы не смог. Все же в невесомости без физической нагрузки нельзя. Искусственная гравитация и слабая планетарная гравитация не делали нас сильнее. Хотя сами наши силы на легких планетах были в разы сильнее чем на планетах с тяжелой гравитацией. Где хорошо лишь тренировать силу. Но уснуть мне сегодня так и не удалось. Так как пришли первые неприятные сообщения. В эту систему прибыли первые пиратские разведчики. И следуя моим инструкция орбитальные сборщики направились прятаться к фальшивому кораблю. Разведчики не стали их преследовать. Но не заметить их они не могли, а это означало что все только начинается.