С тегами:

киберспорт

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
36
Ищем команду с Пикабу
57 Комментариев в Лига Геймеров  

Привет Пикабу.


Начав играть в славную игру от метелицы - Overwatch, а точнее в рейтинговые игры я сразу заметил, что без стака хорошие игры получаются в 30-40%. Так же удручают неадеквашки, которые запомнив твой ник, при следующей встрече, особенно у вас в команде, - ливают. Ну и играть с ТСом (голос) в полном стаке веселей, чем самому. Поиск стака в тематических группах в ВК толком результата не дал.


Засим предлагаю игрокам у которых нет стака или стакам, которым не хватает игроков оставлять:
1. Battle tag.
2. Предпочтительная роль.
3. Топ 4 вашиъ героя.

4. Рейтинг.

5. Цель (рейтинг)

6. Сколько лет (для некоторых людей - важный показатель : ) )


Так же можно сделать аналогичные посты для других киберспортивных дисциплин.


Похожих постов не нашёл.

29
Киберспорт тогда и сейчас
21 Комментарий  
Киберспорт тогда и сейчас мармеладный волейбол, или желейный, киберспорт, Геймеры, верните мой 2007

Не знаю как сейчас обстоят дела, но в наше время, ближе к старшим классам, лучший геймер,программист и киберспортсмен в школе был тот, кто не вставая с кресла выигрывал всех в мармеладный волейбол на перемене. Игры были на вылет за одним компом и проигравший уходил уступая место следующему. Никогда не забуду восхищённые взгляды девчонок, когда не вставая всю перемену выигрываешь всю толпу соперников, забиваешь последний решающий гол одновременно со звонком на урок и с важным видом уходишь в закат.

95
Когда ты решаешь играть вне меты
174 Комментария в Лига Геймеров  

Компания Riot Games заблокировала на две недели учётную запись игрока takethedraw в League of Legends. Он получил бан за использование саппорта Nunu со способностью Smite, которым преимущественно помогал леснику, а не керри. Пользователю сообщили, что следующая блокировка будет вечной.

takethedraw дважды обращался в службу технической поддержки, но ему не смогли однозначно назвать правило, которое он нарушил. Первый сотрудник ответил, что аккаунт заблокирован за негативное поведение, второй — за кражу роли и отказ общаться с командой. Пользователь рассказал о стиле игры, с которым дошёл до ранга Diamond I, на официальном форуме League of Legends. По словам takethedraw, он берёт Nunu со Smite и помогает леснику контролировать нейтральные объекты. В последних десяти матчах команда игрока убила 78% Elemental Dragon и Baron Nashor. При этом из 20 матчей до блокировки takethedraw завершил четыре с KDA меньше единицы и менее 10 тыс. урона по чемпионам. В последнем матче на заблокированном аккаунте takethedraw обыграл комментатора NA LCS Дэвида «Phreak» Тёрли. Он опроверг причастность к проверке учётной записи takethedraw в сообщении на reddit. Riot Games не впервые угрожает заблокировать навечно игроков, которые не придерживаются меты. В ноябре 2016 года предупреждение от разработчиков получил игрок на саппорте Singed со Smite. Ему сказали практиковать роумящего Singed без Sightstone только с друзьями.

По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru

Когда ты решаешь играть вне меты riot games, League of Legends, Киберспорт
33
На одном из сайтов посвяшенный киберспорту
5 Комментариев  
На одном из сайтов посвяшенный киберспорту
119
Ностальгия . НТВ "Намедни" WCG 2002 (M19, uNkind, Cooller)
21 Комментарий в Лига Геймеров  

Наткнулся на это видео. Смотрел его еще когда был подростком. С удовольствием посмотрел снова. Особенно эпичный момент когда Unkind звонит домой и говорит что выиграл 20000 долларов))  "2002 год прославил российский киберспорт на весь мир"

411
Ох уж эти кибервойска
63 Комментария в Лига Геймеров  
Ох уж эти кибервойска dignitas, информационная безопасность, РБК, Новости, Ошибка, киберспорт

На фотографии команда Dignitas. Киберспортивная команда в дисциплине counter-strike:global offensive из Дании. В данный момент играют под тегом North.

74
Утро
8 Комментариев в Лига Геймеров  

Хорошее утро, солнышко светит почти так же ярко, как мои красные глаза

43
Василий Уткин сравнил киберспорт с онанизмом
113 Комментариев в Лига Геймеров  
Василий Уткин сравнил киберспорт с онанизмом Киберспорт, Игры, василий уткин, длиннопост

Спортивный комментатор Василий Уткин побывал на передаче «100% Футбола» на радио Спорт FM. Вместе с ведущим Игорем Кытмановым они обсудили лучших футболистов 2016 года, после чего поговорили о киберспорте как о явлении и его перспективах на телевидении.


Об отношении к киберспорту


«Киберспорт — вообще не спорт. Киберспорт — это игра. Это другое совершенно действие. О популярности киберспорта говорят только те, кто интересуется киберспортом. В моей обычной жизни никакого киберспорта нет. Я могу заинтересоваться выходом нового фильма, а киберспорт — это просто какая-то параллельная вселенная для меня. Те, кто внутри этой вселенной, — им это интересно.


Спорт это или не спорт? Лично для меня понятие «спорта» не настолько важное, чтобы по этому поводу сражаться в словесных дискуссиях. Хотят называться спортом — пускай называются спортом, хотя, на самом деле, мне кажется, слово «игра» — гораздо более почётное и древнее. Это не одно и то же, но это не настолько важное противоречие, чтобы за него биться, сражаться, ломать копья. Даже время тратить жаль. Пусть называются, ребята, как хотят».


О дискуссии Павла Занозина


«Дискуссия о языке в кибертрансляциях — это довольно прикладной вопрос. Слова «пушить», «ворстить»… люди спорили о том, нормальные это слова или не нормальные. Ответ на этот вопрос существует. Он предметный и очень простой. Это как раз и есть граница, по которой проходит…является ли киберспорт такой вещью в себе или он завоёвывает мир.


Дело в том, что если он завоёвывает мир, его язык тоже вместе с ним завоёвывает мир. Вопрос не в том, будем ли мы говорить «пушить», а в том, что происходит внутри киберспортивного соревнования. Будем ли мы с говорить про наши жизненные события «пушим или не пушим сегодня на улице».  Если эта вещь становится общедоступной, общепонятной, если она завоёвывает мир — это и есть символ того, что само явление завоёвывает мир.

Пока это не так, это значит, что это собственный «язык для своих», для внутренних каких-то вещей».


О киберспорте на телевидении


«Киберспорт, безусловно, пока не является всемирным явлением и важнейшим событием. Кстати говоря, у него очень большие проблемы на телевидении.  Люди, которые интересуются киберспортом, не вполне могут ответить себе на вопрос, почему они должны смотреть его по телевизору, а не в компьютере. Вот это вопрос очень практический и он имеет очень чёткий ответ — это зрелище в компьютере. Перспективы телевидения здесь, я думаю, они как минимум довольно спорны. По крайней мере на данную секунду они не очевидны».


О популярности киберспорта


«Я хочу подчеркнуть, что это очень интересная приблуда и занимаются ей действительно миллионы людей. Но само по себе это ещё не делает затею очень интересной. По крайней мере, такое занятие, как онанизм, тоже вызывает большой интерес у миллионов людей».


Взял тут.

Показать полностью
39
Правительство Китая ограничит деятельность стримеров
49 Комментариев в Лига Геймеров  

Правительство Китая приняло закон, регулирующий деятельность киберспортивных стримеров. С 1 января 2017 года трансляции будут вестись только по одобренным играм, а стриминговым площадкам придется получить специальную лицензию.

Правительство Китая ограничит деятельность стримеров Китай, Киберспорт, стрим, Закон, новости

По мнению китайского правительства, из-за нерегулируемых трансляций многие игры, не имеющие в Китае официального издателя, получили нежелательную популярность.


Новый закон обяжет стримеров регистрироваться на стриминговых платформах под реальными именами и транслировать только одобренные игры, а самим площадкам придётся получить специальную лицензию и действовать в соответствии с новыми установленными правилами.


Данный закон не первый, связанный с компьютерными играми, который был принят в Китае. Ранее был одобрен закон, который заставит всех разработчиков указывать вероятность выпадения и содержимое сундуков в своих играх. Он вступит в силу 1 мая 2017 года.


Пример регулирования киберспортивной сферы на законодательном уровне есть и в Южной Корее. Парламент страны принял закон, согласно которому, создание и распространение программ, запрещенных разработчиком и пользовательским соглашением игры, будет считаться прямым нарушением законодательства и повлечёт за собой уголовную ответственность.

35
Тина Канделаки оценила популярность киберспорта у телезрителей
24 Комментария в Лига Геймеров  
Тина Канделаки оценила популярность киберспорта у телезрителей Телевизор, Киберспорт, тина канделаки

Тина Канделаки рассказала о популярности киберспорта на канале «Матч ТВ». Она привела в пример ток-шоу «Киберспорт: за и против», в котором участвовал Дмитрий «hooch» Богданов. По словам продюсера, шоу привлекло «феноменальные» 16,1% москвичей в возрасте от 18 до 24 лет.


Комментарий Тины Канделаки:

Программа о киберспорте «Реальный спорт», вышедшая в эфир 25 октября в достаточное позднее время — 23:50, продемонстрировала долю 4,7% по России в самой востребованной у рекламодателей аудитории «М 18-24». А по Москве в этой же возрастной группе доля составила феноменальные 16,1%.

Мы видим огромный потенциал киберспорта. Особенно благодаря тому, что привлекаем к просмотру канала молодую активную аудиторию, которая почти отказалась от просмотра телевидения.


Генеральный продюсер телеканала отметила, что возрастная группа «мужчины 18-24» наиболее привлекательна для рекламодателей. По ее словам, канал «Матч ТВ» смотрит 3,5% мужской аудитории старше 18 лет.


Кроме программ о киберспорте, «Матч ТВ» также транслировал финальные игры EPICENTER: Moscow по CS:GO и матчи The Boston Major по Dota 2.


Спортивный комментатор телеканала Павел Занозин помогал студии RuHub в освещении major-турнира. «Матч ТВ» является стратегическим партнером холдинга ESforce. Компании объявили о том, что они заключили соглашение, 20 октября 2016 года.

1824
В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму!
338 Комментариев в Лига Геймеров  
В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму! южная корея, Киберспорт, Читы, лига геймеров, Dota 2, counter-strike, Overwatch, задроты

Парламент Южной Кореи принял поправки к закону о содействии игровой индустрии, согласно которым производство и распространение программ, помогающих в игре (эймботы, скрипты и всё, что не разрешено условиями использования игры) будет наказываться лишением свободы на срок до 5 лет, либо штрафом в 43 тысячи долларов.


Киберспорт чрезвычайно популярен в Южной Корее и, судя по всему, в стране решили всерьез бороться с нарушителями. Ожидается, что после принятия закона, количество доступных читерских программ снизится во всем мире, так как именно в Южной Корее находится большое количество разработчиков такого ПО.


Источник: https://tjournal.ru/38144-v-uzhnoi-koree-za-proizvodstvo-i-r...

37
ZeroGravity - киберспорт через 10-15 лет обгонит по популярности футбол
27 Комментариев в Лига Геймеров  
ZeroGravity - киберспорт через 10-15 лет обгонит по популярности футбол Игры, новости, интервью, Киберспорт, NaVi, длиннопост

Директор Natus Vincere — Александр «ZeroGravity» Кохановский — дал интервью*, в котором рассказал о том, какие цели стоят перед украинским клубом.


Киберспорт как бизнес:


«Этот бизнес почти все время был минусовым. Мы теряли деньги несколько лет подряд, но сейчас рынок вырос, мы вышли в ноль, и этот год станет первым, когда мы заработаем денег. Кстати, 90% клубов в мире теряют деньги или работают в ноль.

Основной канал (около 80%) — это спонсорка, затем роялти, мерчандайз, доля с призовых. Но призовые — это всего несколько процентов от общего дохода. Сейчас это скорее дорогое хобби.


Из всех киберспортивных организаций у клубов — худшая бизнес-модель.

В киберспорте сейчас ARPU — $3 в год, в реальном спорте — $56. А в Украине, РФ или Беларуси этот показатель еще ниже. Если мы предположим, что сегодняшние $3 вырастут до $56, то, конечно, клубы станут прибыльными. Имея 10 млн фанатов, компания получит $56 млн годового оборота.


Но сейчас это копейки. Киберспорт — это однозначно рынок будущего, через 10-15 лет он станет больше футбола, возможно — будет самым крупным спортивным рынком на планете».


Показать полностью 1
3340
Визитка
363 Комментария  

Вот такая вот визитка была найдена в одном из магазинов Минска.

Визитка визитка, Киберспорт
1856
Ну бывает
186 Комментариев  
Ну бывает
32
В СНГ создан Экспертный совет игровой индустрии
51 Комментарий в Лига Геймеров  
В СНГ создан Экспертный совет игровой индустрии riot games, mailru, Nival, wargaming, Gaijin Entertainment, новости, Киберспорт, длиннопост

Крупнейшие компании СНГ, занятые в сфере компьютерных и мобильных игр, основали Экспертный совет игровой индустрии.


В него вошли Илья Карпинский (Mail.Ru), Сергей Орловский (Nival), Антон Юдинцев (Gaijin Entertainment), Вячеслав Макаров (Wargaming.net), Леонид Сиротин (DTF), Сергей Бабаев (Nekki) и Алексей Крайнов (Riot Games).


Главной целью ЭСИИ является создание наилучших условий для развития отрасли в СНГ. Совет намеревается повысить качество создаваемых в этих странах игр, способствовать развитию профессионального киберспорта, поддерживать начинающих разработчиков, улучшить инвестиционный климат, повысить уровень профессиональной компетентности отечественных специалистов и проводить отраслевые исследования.


Также Экспертный совет игровой индустрии будет организовывать мастер-классы, конференции и выступления разработчиков и продвигать российскую индустрию за рубежом как успешную и перспективную.


Игровой рынок CIS-региона считается одним и самых быстрорастущих в мире. По статистике компании NewZoo за 2014 год, российский рынок игр занимал в мире 12 место и показывал достаточно серьезный рост. Русскоязычная игровая аудитория оценивается в почти 40 млн игроков, значительная часть из которых готова тратить на игры деньги.



Директор Riot Games СНГ Алексей Крайнов о том, как Riot видит собственную роль в структуре ЭСИИ и какие из поставленных целей считает приоритетными:


Развитие профессионального киберспорта. В первую очередь необходим импульс для развития профессиональных киберспортивных организаций, применение лучших практик менеджмента из традиционных видов спорта в для подготовки профессиональных команд и

достижения высоких результатов: управление экономикой команды, психологическая подготовка, физиотерапия.


Профессиональный компьютерный спорт является ярким и увлекательным зрелищем, настоящим спортивным противостоянием со всеми атрибутами проявления поддержки за одну из соревнующихся команд и искусство индивидуальных навыков игроков.


Для создания и развития киберспортивного медиа контента до уровня мировых спортивных стандартов нужно находить, развивать и поддерживать талантливых авторов, комментаторов и энтузиастов. Полупрофессиональные соревнования должны создавать здоровую конкуренцию и ротацию внутри профессиональной киберспортивной сцены, являться скаутинговой площадкой для поиска новых талантов.


Важно развивать все сегменты компьютерного спорта, а не только профессиональную сцену. Любительские турниры, студенческие лиги, школьные соревнования необходимы для создания разнообразной соревновательной среды для всех уровней игроков.


С одной стороны игрок или команда кто хочет доказать свои высокие навыки должны иметь шанс бросить вызов профессионалам, для этого необходима регулярные полупрофессиональные соревнования.


С другой игровому сообществу необходим инструмент создания турниров различной степени продолжительности и сложности чтобы найти свой «комфортный» уровень. Увлечение видеоиграми должно приносить удовольствие от участия в соревнованиях и эмоциональную разгрузку от наблюдения за игрой.


Источник.

Показать полностью
180
Тренировки превыше всего!
45 Комментариев  

Дословно (из заголовков некоторых изданий): Форвард Лацио Чиро Иммобиле не реагирует на предложение своей жены-супермодели заняться сексом вместо того, чтоб резаться в ФИФА 17. Мужик! Только хардкор, только волшебство!

40
Nerf NOW!! - Изи мод
5 Комментариев в Комиксы  
Nerf NOW!! - Изи мод nerfnow, Dota 2, Киберспорт, boston major, Комиксы, перевод

Оригинал

Patreon автора


Комментарии автора:

По какой-то причине для регистрации на отборочные Boston Majors не требуется, чтобы команда или её игроки размещались в регионе, в котором эти отборочные проходят. Это значит, что, например, в европейских отборочных может участвовать команда из Кореи.

И, как своё время на Дикий Запад, на североамериканские отборочные нахлынули европейцы, пытающиеся избежать крайне сильной европейской сцены, где за слот сражаются такие команды, как Virtus Pro.

В Северной Америке есть сильные команды, но их мало и они уже получили приглашения на турнир, так что в качестве тяжеловесов остались только команды уровня Vegetables Esport Club.


NA doto, best doto.


Комментарии переводчика:

Слева направо: Вега - испанец, Хэвик - россиянин, Морриган - шотландка, зерг - возможно, с планеты Чар, Д.Ва - кореянка.

5471
Киберспорт
569 Комментариев  

Телосложение: киберспортивное

-Сколько качался?

- Года три.

Киберспорт Киберспорт, Наспорте
2126
На англоязычном стриме Epicenter: Moscow
151 Комментарий  
67
Киберспортивные трансляции активно отбирают аудиторию у классического спорта
16 Комментариев в Лига Геймеров  

В последнее время все чаще можно услышать о том, что крупные спортивные команды начинают вкладывать деньги в киберспортивное направление. Хорошими примерами являются немецкий клуб Шальке 04, турецкие Бешикташ и Фенербахче, чьи команды продолжают выступление в профессиональной League of Legends, а также Филадельфия Севенти Сиксерс, которые приобрели организации Apex и Dignitas. Многие могли задуматься, с чем связаны такие активные инвестиции в виртуальный спорт.


Свет решила пролить аналитическая компания Newzoo.


По данным Newzoo 76% зрителей киберспортивных состязаний, заявили, что предпочитают проводить время, которое они раньше тратили на классический спорт, смотря киберспортивные трансляции. Кроме того, среди мужчин возрастом от 21 до 35 лет киберспорт сравнялся по популярности с бейсболом или хоккеем. Доля фанатов киберспортивных состязаний среди них занимает 22%. Многие из них вообще считают киберспорт единственным интересным для них видом спорта.

Из 20 миллионов мужчин данного возраста, 6 миллионов уже не смотрят ни хоккей, ни бейсбол, ни баскетбол или Американский футбол вообще.


Любители киберспорта обычно достаточно молоды, что делает их лакомой добычей для маркетологов. В то время как 56% фанатов американского футбола старше 35 лет, 73% фанатов киберспорта младше 35 лет.


Аналитики Newzoo видят в киберспорте потенциально многомиллиардный бизнес. В этом году доходы от продажи атрибутики, билетов, прав на трансляции, рекламу и спонсорство уже насчитывают около 500 миллионов долларов. И если бы доходы от фанатов были схожими с аналогичными в NBA, то рынок можно было бы легко оценивать в 2,5 миллиарда долларов уже сегодня.


Данная статья вышла на фоне новостей о покупке группой инвесторов из NBA доли в американской киберспортивной организации Team Liquid, а также партнерстве французского медиа-холдинга Vivendi с ESL для показа киберспортивных соревнований на территории Франции, Польши, Африки и Вьетнама.

Киберспортивные трансляции активно отбирают аудиторию у классического спорта Киберспорт, Игры, спорт, League of Legends


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь