С тегами:

инди

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
170
Как успеть по нужде если против тебя весь мир? Rag'n'Doll - игра как раз об этом!
30 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Как успеть по нужде если против тебя весь мир? Rag'n'Doll - игра как раз об этом! Игры, gamedev, Инди, winter bloom, indie, гифка, длиннопост

Идея этой игры зародилась у нас буквально пару месяцев назад из банального жизненного случая, когда заработавшись за ПК я понял что "терплю" уже больше часа и мне пора лететь! Справившись с этой жизненной трудностью, я вернулся в комнату и начал говорить с соседом. Как обычно разговор затронул тему геймдева (за спиной 3 выпущенных игры), и возникла идея создать игру по этой теме, высмеять ситуацию, так сказать.

Энергии через край, а молодой мозг требует зрелищ и побольше фана. Таким образом мы и начали продумывать механику, что и как должно выглядеть, а потом занялись реализацией. По задумке игра должна ощущаться легко и приносить тонну позитива :)

Все в проекте является выдумкой, любые совпадения случайны!

Как успеть по нужде если против тебя весь мир? Rag'n'Doll - игра как раз об этом! Игры, gamedev, Инди, winter bloom, indie, гифка, длиннопост
Показать полностью 4
40
World of One наконец в Steam Greenlight!
25 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Что ж, мы давно ничего не писали тут, и не проводили конкурсов - Новый Год, все дела, сами понимаете :) Да и подготовка к самому ответственному шагу - выходу в Steam Greenlight - заняла довольно много времени. Надо ведь и трейлер подготовить, и описание начеркать, и деньги найти на Submission Fee... В общем, дел было невпроворот. Но оно того стоило!

World of One наконец в Steam Greenlight! World of One, Grimwood Team, Игры, лига разработчиков видеоигр, аркада, платформер, инди, steam

Первое, с чем мы столкнулись, когда выходили в Greenlight - это с необходимостью заплатить Steam 100$ в качестве так называемой Submission Fee. В России эта стоимость немного иная - 3 с чем-то тысячи рублей, точно не знаем, так как из Киргизии, и все цены в Стиме у нас тут в долларах. Пришлось скрести по сусекам, что немного подзадержало наш выход.


Естественно, мы перечитали кучу статей с рекомендациями по поводу выхода в Гринлайт на различных ресурсах. Но везде все сводилось к одному - основную массу лайков мы получим в первые два дня, после этого, когда игра потихоньку сползет в ленте новых игр, мы будем получать их все меньше и меньше. Но даже сейчас, по прошествии суток, мы получили уже более 500 голосов "ЗА", что приблизило нас на 50% ко вхождению в Топ-100 игр на Гринлайте.

World of One наконец в Steam Greenlight! World of One, Grimwood Team, Игры, лига разработчиков видеоигр, аркада, платформер, инди, steam
Показать полностью
29
Разрушения - это весело!
26 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

В общем, мы тут делаем игру)
Это не совсем геймплейное видео. Герой просто весело и задорно разносит локацию из имеющегося вооружения. Осколки, ошмётки, вот это вот всё. В качестве врага отлично выступают предметы архитектуры, торговые автоматы и афишные тумбы)
P.S.
Качество видео получилось средним - это запись рабочего билда)

305
Серия The Banner Saga не окупилась
84 Комментария в Лига Геймеров  

Инди-команда Stoic планирует выпустить третью часть сериала The Banner Saga. Откуда взять деньги на ее разработку – вопрос открытый: продажи первых двух серий вложенных денег не отбили.

Серия The Banner Saga не окупилась The Banner Saga, Игры, инди

Как пишет Games Industry, оригинальную The Banner Saga основатели Stoic планировали разработать за один год и в основном на собственные сбережения. Сверхуспешная кампания на Kickstarter изменила планы (играла собрала более $700 тысяч вместо $100 тысяч). Игру сделали больше и лучше, чем задумывали авторы изначально.


Но когда взялись за вторую часть к краудфандингу решили не прибегать. Разработчики были истощены работой с комьюнити при создании первой серии: сбор средств требует постоянного общения с пользователями и апдейтов. Отдельного человека для этого в команде тогда не было.


Stoic с головой ушла исключительно в разработку, рассчитывая на то, что аудитория – без постоянной поддержки – у игры останется. Они ошибались.

Показать полностью 1
30
Tasiaker моя новая roguelike игра
30 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Была идея сделать похожую на Hoplite игру только бесплатную игру для самого себя, которую было бы интересно перепройти.

Tasiaker моя новая roguelike игра Игры, разработка игр, мобильные игры, Разработка, android, рогалик, Инди, длиннопост

Выбран жанр roguelike (рогалик), так как очень хотелось сделать рандомную генерацию уровней, ну и поклонники этого жанра как никто понимают, что графон это не главное умеют ценить атмосферу и стратегическую составляющею в играх.

Платформа была выбрана android, хотя не исключаю того что вскоре выложим и на iOS. Разработка заняла примерно месяц но потом как всегда еще два месяца все доводилось до ума. В итоге получилась простая и занимательная игра, в которой есть 13 уровней, 6 типов врагов и один Большой Босс.

Tasiaker моя новая roguelike игра Игры, разработка игр, мобильные игры, Разработка, android, рогалик, Инди, длиннопост

Большой Босс

Основной сюжетной завязкой есть охота за мистической "Чашей скелета". За которой главный герой пошел в логово врага.


В каждом уровне нужно пробиваться сквозь врагов до выхода, чтобы попасть на следующий и в итоге выйти из подземелья. На уровнях есть алтари, в которых можно прокачать своего персонажа: улучшить его характеристики или открыть новые умения.


В игре есть несколько концовок: полная победа, кража чаши, отступление без неё (оно же трусливое бегство) и секретная концовка.

Показать полностью 1
28
5734L3R 15 4L1V3
10 Комментариев в Pixel art  
5734L3R 15 4L1V3
76
Стим-ключи для инди-игры "Pocket Kingdom.
476 Комментариев в Халява Steam  
Стим-ключи для инди-игры "Pocket Kingdom. steam, раздача ключей, Инди, инди игра, пиксель, indiedev, Pixel art, Ключи, гифка, длиннопост

По случаю наступающих праздников, решил раздать ключи к нашему недавнему релизу, пиксельной инди-игре "Pocket Kingdom". Буду выкладывать по 10 ключей в час. А чтобы ключи не уплыли мимо, предлагаю всем желающим написать в комментариях свой емейл, на который собственно ключ и вышлю. Чтобы все было по-честному, раздавать буду по очередности комментариев.


Ссылка на игру в Стиме - http://store.steampowered.com/app/462620/

Карточки имеются, пример:

Стим-ключи для инди-игры "Pocket Kingdom. steam, раздача ключей, Инди, инди игра, пиксель, indiedev, Pixel art, Ключи, гифка, длиннопост
Показать полностью 2
389
Nemesis. Немного видео геймплея ;)
144 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет геймеры. Хочу показать вам новое видео нашей игры Nemesis. Видео посвящено бою а точнее даже убиению непесей и не только потому как полностью переработана система попаданий и физика (в очередной раз). Теперь можно отрывать ноги не только гуманоидам но и космическим паукам лапки отстреливать и прочей нечисти тоже.

Всех кто не знаком с игрой но заинтересовался, добро пожаловать в сообщество в Вконтакте где вы всегда найдете свежие новости =)


З.Ы. Помощник в тестах (монстр) честно стырен с просторов инета.

34
Экран конца уровня в Peace, Death!
5 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Вот так выглядит конец каждого уровня в игре.

Экран конца уровня в Peace, Death! peacedeath, Игры, инди, любитель, гифка
238
Life is Hard - потолкуем за жизнь?
61 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
Life is Hard - потолкуем за жизнь? unity, Инди, Игры, Pixel art, гифка

Привет, Пикабу! Сейчас мы работаем над тем, чтобы юниты игрока выглядели более живыми, не казались бездушными ботами. Так, теперь крестьяне (сокмены) в Life is Hard общаются между собой в свободное время.

46
Team Rezonans продолжает публиковать материалы об Orange Cast. Свет увидел геймплейный ролик.
27 Комментариев в Лига Геймеров  

Подробнее о проекте можно прочитать в этой теме
http://pikabu.ru/story/indiproekt_ot_rossiyskikh_razrabotchi...

41
Раздача steam ключей игры Minion Masters
19 Комментариев в Халява Steam  
Раздача steam ключей игры Minion Masters steam, ключи, раздача, халява, Minion Masters, ранний доступ, Инди

Страница игры: http://store.steampowered.com/app/489520/

Карточки: пока нету

Раздача: https://gleam.io/BufGk/minion-masters-free-key-giveaway

После активации ключа дают гифт на эту же игру (может не всем.)

27
Как правильно одеть персонажа
6 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет. Давай сразу перейдем к делу.

У нас в игре очень много героев. Честно, вот, смотри на таблицу ниже - 676 строк, по 4 фразы-строки на персонажа - это 169 героев в таблице! И это ещё не всё, их число скоро перевалит за две сотни!

Как правильно одеть персонажа peacedeath, azamatika, Игры, инди, steam, пиксель, длиннопост

Само собой, не могло возникнуть какой-то проблемы в процессе разработки. И она возникла - не совсем проблема, но издержки производства.

Заключалась она в том, что художник рисовал не отдельный список шляп, орудий, предметов и остальных признаков, а рисовал всё сразу на конкретном персонаже (а как иначе-то, чтобы образ героя был хорош?). Таким образом, появились пираты в треуголках, инопланетяне с бластерами и так далее.


Но какой-либо предмет подойдет далеко не всем героям, вот, смотри, о чём я говорю:

Как правильно одеть персонажа peacedeath, azamatika, Игры, инди, steam, пиксель, длиннопост

Чтобы избежать торчащих волос, непонятных шляп, пушек Зари у пирата с заранее нарисованным оружием, нужно было сделать что-то универсальное и в меру удобное. Да, я понял, что без ручной настройки тут не обойтись, но как можно дольше откладывал этот момент (да и сейчас откладываю, потому что нужно как можно больше предметов и, желательно, все герои, чтобы сделать эту работу за раз). Какую же работу? Настройку героев, очевидно! И я написал редактор, который выглядит вот так:

Показать полностью 2
174
Еще кое что из нового в игре которую мы делаем.
54 Комментария  

В продолжение к этому посту.

Еще кое что из нового в игре которую мы делаем. Игры, Инди, indie, gamedev, космос, nemesis, RPG, Разработка

Добавил фонарь для особо темных локаций. Включается и выключается по желанию.

462
Nemesis: Первый Тизер и новости разработки.
138 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет пикабу и пикабушники. Всем кто еще не знаком, хочу представить нашу игру в разработке Nemesis - into deep space. А с теми кто уже знает нас хочу поделиться свежими новостями. В игре очень много добавилось и переделалось. И за одно хочется показать первый тизер.

Nemesis: Первый Тизер и новости разработки. Игры, разработка игр, космос, Инди, gamedev, RPG, nemesis, длиннопост, видео

Реализована торговля предметами. Покупка и продажа только за кредиты (бартера не будет).

Показать полностью 14 1
124
Моя пятничная гифка в стиле пиксель арт. Меню для игры "Graveyard March"
20 Комментариев в Pixel art  

Привет, Пикабу!

Мы, наконец-то, допилили основное меню нашей игры и спешим поделиться результатом. Это первый экран, который видит игрок, и мы постарались показать на нем основные элементы нашей игры – пиксель-арт и сеттинг, совмещающий пародийное фентези и ретрокомпьютинг. Борьба повелителя нежити с силами добра наполнена отсылками к старым играм, древним диалектам языков программирования и мертвым игровым платформам.


Здесь показан только фрагмент меню, т.к. целиком оно не влезает. Полная версия – по ссылке.

Моя пятничная гифка в стиле пиксель арт. Меню для игры "Graveyard March" Pixel art, разработка игр, арт, Картинки, творчество, Инди, пятничный тег моё, Игры, гифка

Полная версия:

http://i.imgur.com/9bW2XzN.gif

41
Blacksmith Run
21 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  
Blacksmith Run gamedev, Инди, лига разработчиков видеоигр, платформер, Разработка, Pixel art, длиннопост

Доброго времени суток Пикабу! Хотелось бы поделиться сиим творением и написать немного о разработке)

Blacksmith Run gamedev, Инди, лига разработчиков видеоигр, платформер, Разработка, Pixel art, длиннопост

Игра разрабатывалась для Gamejolt, с указанием Name Your Price, для дальнейшей покупки Game Maker Studio с возможностью распространять игры на мобильные платформы. Но т.к Name Your Price указать не удалось.Игра продолжала развиваться для издевательства над друзьями и спорами на тему её проходимости)


Игра из себя представляет хардкорный 2D платформер. С постепенно усложняющимися уровнями коих всего 20.Первые уровни достаточно простые, а последние в свою очередь создавались по логике "в теории это проходимо".После теста и 1-го прохождения уровень полноценно добавлялся в игру.

Показать полностью 4
106
Pixel puppy
42 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Pixel puppy Игры, инди, gamedev, разработка игр, Pixel art, unity3d, видео, длиннопост

Привет пикабушники!

Сегодня я хочу показать вам свое творение. Это мобильная игра, которую я, с ооочень большими перерывами делал где-то восемь месяцев. Хотя сейчас я думаю, что уложился бы и в месяц (с учетом основной работы).


Если вкратце, то это 2д-платформер про щеночка, которому во что бы то и стало нужно попасть в свою будку, пройдя (куда ж в игре без этого) всевозможные препятствия на своем пути.

Pixel puppy Игры, инди, gamedev, разработка игр, Pixel art, unity3d, видео, длиннопост
Показать полностью 8 1
32
От геймера до разработчика
63 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Да, я сделал демо-версию игры (о ней в прошлом посте) и собрал команду, с которой можно сделать полную игру. Но сейчас вкратце расскажу, каких усилий мне это стоило, приняв во внимание то, что я не программист, не художник и не аниматор.


3 года назад загорелся желанием создать игру. Начал изучать с нуля Anime Studio и Game Maker. Параллельно искал команду энтузиастов по простому принципу - прибыль делим пополам.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост

На начальном этапе таких людей было найти не легче, чем иголку в стоге сена. А сам я после полугода изучения просто-напросто перегорел. Большой респект тем, кто создает проекты в одиночку.

От геймера до разработчика разработка, Компьютерные игры, gamedev, фэнтези, инди, unity, платформер, гифка, длиннопост
Показать полностью 3
35
Контрабанда и взлом замков в "Узбайгозя, Смерть!"
1 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.

Контрабанда и взлом замков в "Узбайгозя, Смерть!" peacedeath, Игры, инди, любитель, пиксель, гифка, длиннопост
Контрабанда и взлом замков в "Узбайгозя, Смерть!" peacedeath, Игры, инди, любитель, пиксель, гифка, длиннопост
Показать полностью 5
Ура! Рекламы нет :)


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь