С тегами:

инди

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
45
Когда закончились аргументы
7 Комментариев в Лига Геймеров  
Когда закончились аргументы
447
Когда ошибся с выбором профессии
22 Комментария в Лига Геймеров  
Когда ошибся с выбором профессии
40
Narita Boy
8 Комментариев в Лига Геймеров  

Финальный трейлер приключенческой игры Narita Boy.

Проект на кикстартере будет открыт 21-го февраля.

Сайт игры

923
Мгновенная карма
38 Комментариев в Лига Геймеров  
Мгновенная карма
47
Как безумие обрело голос моей жены
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Я всегда считал самым крутым в независимых играх тот факт, что часть из них собрана на коленках не самыми опытными разработчиками. Это доказывает, что любой человек может научиться чему угодно. Достаточно проявить упорство. Насколько реально озвучить трейлер, обратившись за помощью к жене?

Я оставил ее на день с микрофоном - и после этого обновил интро, сделав упор на звук. Вот, выношу на суд новое вступление к Reflection of Mine.

Steam: http://store.steampowered.com/app/476020

Вконтакте: https://vk.com/redblackspade

211
Доминируй, властвуй, унижай
19 Комментариев в Лига Геймеров  
Доминируй, властвуй, унижай
27
Аборигенус
20 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приветствую вас, дорогие Пикабушники. Хотел бы вам сегодня показать игру, которую я собираюсь возродить. Чуть позже Пиксельного Гладиатора, но всё же анонс будет сейчас.


И так, прошу в мир летающих островов.

Аборигенус Аборигенус, инди, игры, разработка игр, Pixel art, длиннопост

Чтобы добиться полноты картины, необходимо сделать лёгкий экскурс в историю создания игры.


В далёкие времена, когда я на пикабу ещё рид-онли сидел, появилась первая версия Аборигенуса. Обладала она скверным нравом, имела кучу багов, да и внешность была не очень. Хроник с того времени осталось мало, но вот то что смог откопать:

Показать полностью 7
29
Across The Moment - прогресс и Greenlight
12 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Across The Moment - прогресс и Greenlight игры, разработка, gamedev, инди, indiegame, across the moment, длиннопост

Прошло уже довольно много времени с момента последнего и одновременно первого поста об игре. Вот он если что -http://pikabu.ru/story/eshche_odna_istoriya_razrabotki_44501....


За это время очень много поменялось. Полностью переделаны модели, текстуры, улучшен интерфейс, добавлен крафт, изменен кор механизм игры. А теперь подробнее)

Across The Moment - прогресс и Greenlight игры, разработка, gamedev, инди, indiegame, across the moment, длиннопост
Показать полностью 4
36
Construct, инди, два стора! История создания проекта по вечерам.
14 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Construct, инди, два стора!

История создания проекта по вечерам.


Всем привет!

Меня зовут Александр. Днём я обычный геймдизайнер казуальных match-3 игр, а вечером независимый разработчик!


Хотел бы поделиться с вами опытом создания игры в одиночку, по вечерам, без художника и в отсутствии знаний языков программирования. От начала и до релиза. Оуе!

Construct, инди, два стора! История создания проекта по вечерам. игры, мобильные игры, gamedev, Разработка, пиксель, инди, ужасы, гифка, длиннопост

Вкратце о игре.


Проект называется “DON’T DIE!

Основная механика - помесь стелс-аркады и головоломки с множеством уровней, в каждом из которых, нужно найти ключ и открыть дверь в следующий уровень. При этом вам нужно избегать злых зомби и ловушек. На некоторых уровнях есть бонусы, которые помогут вам пройти уровень.

Construct, инди, два стора! История создания проекта по вечерам. игры, мобильные игры, gamedev, Разработка, пиксель, инди, ужасы, гифка, длиннопост
Показать полностью 4
36
Final Protection: Еженедельный отчёт разработки №3 (05.02.2017-12.02.2017)
26 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Генератор уровней, перестрелки и враги.


Всем привет и наша бравая команда из двух человек продолжает рассказывать о ходе разработки проекта на Unreal Engine 4. Для тех, кто забыл (или для тех кто заинтересовался впервые), напоминаю – Final Protection это изометрический шутер с разрушаемым окружением и элементами пространственных головоломок, действие которого разворачивается в антиутопическом киберпанковом сеттинге. К основным особенностям проекта можно отнести процедурную генерацию части уровней, сложные босс-файты и атмосферу, которую мы пытаемся создать. Источниками вдохновения для нас служили такие проекты как игры серии Diablo, Alien Shooter и Crimsonland.


Что же нового у нас произошло за неделю?


1. Геймплейное видео.

На данный момент мы готовы показать часть игрового процесса, а именно – перестрелку с противниками. Необходимо отметить, что на видео показана «рабочая» сборка ИИ, она ещё будет доработана и улучшена. Также на данный момент используется упрощённый «дебажный» интерфейс, до финальной или «условно-готовой» версии ещё очень далеко.

Показать полностью 5 1
34
Как издать инди-игру в Steam. Часть 4 - выход в свет
5 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Решила сильно не затягивать с финальной частью статьи, потому что вижу, что люди ждут, и даже появились новые подписчики, что очень круто! В прошлый раз я рассказывала, что вас ждет после того, как вы прошли Гринлайт, и как нужно подготовиться к релизу. Теперь же речь пойдет про сам релиз и про вещи, которые ему сопутствуют. Плюс еще расскажу то, что знаю о продвижении и жизни проекта после релиза.


Сам релиз


Когда выходить?


Выбор времени релиза очень важен, от этого во многом зависит успешность игры. Я не особо шарю в этом вопросе, но могу предостеречь от самых простых опасностей. Ни в коем случае нельзя релизиться во время распродаж. Часть людей уже закупилась и не будет отвлекаться на какие-то еще релизы, особенно если релиз без скидки или с маленькой скидкой. И сразу после распродажи тоже не очень — люди уже как следует закупились и вряд ли захотят покупать вашу игру. А вот перед распродажами наоборот довольно удачное время.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 4 - выход в свет релиз, Издание, steam, Инди, продвижение, совет, длиннопост, видео

Что делать и не делать в первые дни релиза?


Вас ждет огромный поток писем на почту, большинство из которых от не стоящие внимания. А еще в первые дни будет очень много фидбека, отвечать стоит, но тонуть в этом не следует, потому что важно это время использовать более рационально для своевременных анонсов на разных сайтах. Нужно помнить, что релиз - это самый важный и пожалуй самый значимый инфоповод для вашей игры и практически единственный надёжный способ обратить на нее внимание. Так что надо везде-везде писать куда дотянутся руки.


После недавнего изменения в интерфейсе Steam уже не гарантируется определенное количество показов при релизе. Огромную роль на заметность игры в магазине и её покупаемость играют отзывы. Так что нужно просить оставлять хорошие отзывы по игре. Но сейчас уже отзывы в случае, если игрок приобрел игру бесплатно (например, вы ему дали ключ, чтобы он написал отзыв) не учитываются без специальных настроек. Да и вообще накрутка отзывов, сами понимаете, не приветствуется. 

Показать полностью 4 1
93
История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки.
23 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки. длиннопост, Инди, Игры, рисунок, танки, gamedev, разработка игр, ВКонтакте, гифка
История о почившем и воскресшем проекте. Няшные танки. длиннопост, Инди, Игры, рисунок, танки, gamedev, разработка игр, ВКонтакте, гифка

Планета Земля, далекий 2013 год, доллар - 32 рубля.

Я умею рисовать, имею художественное образование. Еще есть дружбан программист. Так вышло, что мы почти год жили в одной квартире. Фрилансили, занимали друг у друга на бомжлапшу, гамали в первую доту и проводили десятки часов в спорах на тему практически важных вопросов, типа вероятности существования бога или первичности сознания над материей.

Но мы же все понимаем, что в ситуации столкновения художника и программера (даже если столконовение происходит внутри одного человека) повышен шанс появления какого нибудь, пусть даже самого засраного, инди проекта. Это как хлеб со шпротным паштетом. Если эти компоненты находятся друг с другом в изолированой среде (на кухне), то не нужно быть экстрасенсом, чтобы предсказать появления бутера.

Начали делать игру, поучаствовали на геймджеме, на котором нас почти никто не заметил.

http://gamesjam.org/412/

Это был улучшенный клон флешки age of war.

Показать полностью 6
33
Повествовательный трейлер для Life is Hard
12 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет, Пикабу! Как вам повествовательный трейлер для нашей игры на русском и английском языках. Мы старались :)

780
Вся суть Conan Exiles
122 Комментария в Лига Геймеров  
Вся суть Conan Exiles Conan Exiles, Игры, ранний доступ, Инди, teabag

Надеюсь ничего не видно

123
Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше?
34 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Извините, что на прошлой неделе ничего не писала, я тут несколько приболела... ну сейчас мне уже гораздо лучше, так что продолжаю свою эпопею на тему издания игры в Steam.


В прошлый раз я рассказала о том, как проходила  Steam Greenlight. А теперь речь пойдет о том, что происходит после него. Эта часть - не последняя, затем ещё я расскажу о выходе игры в релиз и о жизни проекта после релиза. Но не будем забегать вперёд.


Немного статистики по Steam Greenlight


Для начала приведу скрины, с каким результатом я сама прошла гринлайт. Моя игра прошла Steam Greenlight за 11 дней. Сейчас это результат довольно неплохой, но знаю, что были случаи, когда и за 5 дней проходили, но некоторые проходят за месяц. Есть даже шанс пройти за полгода, не надо отчаиваться, если сразу не получается пройти.

Как издать инди-игру в Steam. Часть 3 - мы прошли Steam Greenlight и что дальше? Издание, steam, Greenlight, статистика, Инди, длиннопост
Показать полностью 3
161
Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли.
74 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. gamedev, indie, разработка игр, Разработка, Инди, видео, длиннопост

Приветствую дорогие пикабушники! Месяца 3 назад я делал пост о своей игре Dangerous Planet. Вы ее очень тепло встретили, что побудило меня увеличить темп работы над игрой. И вот со вчерашнего дня игра уже проходит Greenlight.

Однако это все на словах так просто. Хотелось бы подробнее рассказать с каким трудом я добирался до этого дня и почему игра называется теперь по-другому.

Небольшое отступление, для тех кто не знает меня: меня зовут Евгений Кондратенко, в интернете я числюсь под ником Luxorix, мне 27 лет и я в одиночку делаю 2D игру жанра action RPG.

Spaceship Looter. Теперь мы грабим космические корабли. gamedev, indie, разработка игр, Разработка, Инди, видео, длиннопост
Показать полностью 2 1
27
Rag'n'Doll, когда ты очень принципиален, но медведь Вадим стырил твой туалет -_-
7 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Rag'n'Doll, когда ты очень принципиален, но медведь Вадим стырил твой туалет -_- Инди, гифка, Игры, Winter Bloom, Ragndoll, Разработка, длиннопост

Привет всем! Сегодня мы расскажем о нескольких нововведениях и добавим немножко логики в происходящие события!

Да, многие жаловались на отсутствие логики в игре, да и на момент создания прошлого поста всё было ещё сыро :) Сейчас мы уже можем поделиться некоторыми задумками и идеями!

Также благодаря первому посту мы нашли художника и композитора! И в течении месяца, скорее всего, будет готова бесплатная альфа версия, которую сможет попробовать каждый :)


Следуя "лору", главный герой, Михаил, решил навестить родственников в деревне и немного пожить вдали от шумного города, который нехило напрягал парня своей грязью, пылью, да и вообще, так себе место для заядлого чистюли. Как обычно бывает, с долгой дороги наш герой старался как можно быстрее добраться до своего уютного дома и наконец расслабиться.

Но вот незадача, в доме не обнаружилось ни туалета, ни еды, ещё и с десяток картриждей пропали. Единственное, что указывало на возможного виновника беспорядка, это следы, ведущие далеко в лес, ближе к горам. Мише сразу стало понятно, что вся деревня была чем-то обеспокоена, куча ловушек по всевозможным местам, курицы как будто взбесились и стараются во что бы то ни стало защитить свою... кхм... перья!

Показать полностью 4
39
Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти?
17 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет всем пикабушникам и пикабушницам! Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam. По этому поводу я накатала необыкновенно длинную статью изначально в своём блоге, но т.к. материал получился реально полезный, решила перепечатать еще и сюда.


Ранее я уже писала о том, что недавно моя игра попала в Steam. Но в прошлый раз я рассказывала больше про игру и про идею. А теперь расскажу то, что знаю насчет выпуска в Steam, через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое.


И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них!

1. Что за Steam... и стоит ли туда ходить


Steam —это один из крупнейших в мире интернет-магазинов, который продает игры через специальное приложение-клиент, являясь при этом эдакой социальной сетью для геймеров. Принцип простой - разработчик загружает туда свою игру, ставит цену и продает, получает деньги за вычетом комиссии Steam и налогов.


Кроме широкого спектра игр и скидок на них Steam предлагает сервис автоматических обновлений, возможность возврата, и еще кучу всего, но сейчас не об этом.


Изначально Steam был не для инди-разработчиков. До введения Steam Greenlight попасть в Steam было той ещё проблемой, так что наличие игры в Steam было своего рода знаком качества. В те времена там находились преимущественно большие коммерческие игры. Введение Steam Greenlight было, во-первых желанием Valve расширить аудиторию Steam, а во-вторых - желанием снизить бремя этого самого отбора, путь теперь сообщество само решает, во что оно хочет играть. Теперь же настали времена, когда не надо бояться нести туда свою игру!

Как издать инди-игру в Steam. Часть 1 - а стоит ли туда вообще идти? steam, greenlight, совет, Инди, Издание, длиннопост
Показать полностью 3
241
Nemesis - новый тип врагов и просто еще немного геймлея
138 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет геймерам и инди разработчикам пикабу. Хотелось бы поделиться новым видео с теми кто уже знает наш проект и познакомить с ним тех кто еще не знаком. Работа ведется и прототип уже совсем не за горами. а пока что новое видео. Кому нравится игра - добро пожаловать в сообщество в ВК где вы найдете все последние новости проекта =)

118
Как инди-разработчики роллтоны разыгрывали, и что это дало
31 Комментарий в Лига Разработчиков Видеоигр  

Недавно мы в группе ВК, посвященной нашей студии BeardGames проводили розыгрыш века с призом в две пачки роллтона (больших таких, в коробочках). Я писал о нем в своем прошлом посте. Напишу отчет, что он нам принес.

Как инди-разработчики роллтоны разыгрывали, и что это дало BeardGamesStudio, WAMF?, indie, Инди, розыгрыш, ВКонтакте, Игры, длиннопост

Почему приз - роллтоны? Во-первых, конечно, отсутствие бюджета. К тому же, розыгрыши с дорогими призами привлекают по большей части ботов с кучей других конкурсов на стене, какой в них смысл? Мы делали ставку на то, что человек оценит шутку ("Выиграй обед инди-разработчика"), и захочет поучаствовать забавы ради. В итоге все новые участники в группе - живые люди. (И да, по закону за приз стоимостью выше 4000 рублей полагается заплатить налог, вроде как)


До начала розыгрыша в группе было 87 человек (я плохой SMM-щик). Мы запустили конкурс, попросили пару друзей поддержать репостами и начали ждать. Условия были стандартные - репост и подписка.

Показать полностью 5
UMi Z – флагман 2017 года, сейчас на $50 дешевле
спонсорский пост от

UMi Z стал первым в мире смартфоном, построенным на базе десятиядерного чипсета нового поколения MediaTek Helio X27 с тактовой частотой 2,6 ГГц, который в связке с 4 ГБ быстрой оперативной памяти LPDDR4 и чистой версии Android Marshmallow обеспечивает достойный флагманской модели уровень производительности. Недавний апдейт только укрепил эти позиции, заодно и добавив оптимизации многих систем смартфона, после чего UMi Z показывает впечатляющие 118 959 баллов в популярном бенчмарке AnTuTu, что является более чем достойным результатом в данном ценовом сегменте. Кроме того, UMIDIGI уже работает над обновлением до Android Nougat, релиз которого планируется в начале апреля, а это не только подарит пользователям функцию разделения экрана, точечные изменения в пользовательском интерфейсе, но и новый рост производительности и стабильности системы.

UMi Z – флагман 2017 года, сейчас на $50 дешевле видео

К другим важным особенностям UMi Z следует отнести 13-Мп фронтальную камеру Samsung со вспышкой Softlight LED, обеспечивающую высокое качество автопортретов в любых условиях съемки, поддержку технологии быстрой зарядки Pump Express+ по интерфейсу USB Type-C, слот для карт памяти microSD объемом до 256 ГБ, систему Smart Audio для обеспечения качественно вывода звука как через внешний динамик, так и через наушники, а также стильный металлический корпус, обеспечивающий отличные тактильные и визуальные ощущения, и батарею на 3780 мАч.

К достоинствам UMi Z следует отнести и его стоимость. UMIDIGI повесила ценник на флагман 2017 года $279,99. Однако в рамках краткосрочной акции гаджет можно приобрести со скидкой в $50. Специальное предложение действует до 28 февраля. Купить UMi Z по сниженной цене $229,99 можно в онлайн-магазинах партнеров производителя:

Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь