С тегами:

Эволюция

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
106
Текодонтная теория: динозавры - братья птиц, а рапторы - потомки?
55 Комментариев в Лига Палеонтологов  

Всем привет! С вами MartinDont и сегодня мы разберём вторую теорию происхождения птиц. На этот раз, птицы будут не потомками динозавров, как в тероподовой теории, а предками.


На протяжении полутора сотен лет учёные спорят об эволюции птиц. Если быть точнее, об их происхождении. Я разделю всю эту кучу гипотез, теорий, мыслей и предположений на две группы (хотя так все и делают). Первую – «с земли вверх» я озвучил в посте про тероподовую теорию.Она гласит, что птицы появились в юрском периоде и являются прямыми потомками динозавров. Вторую – «с деревьев вниз» я озвучу сейчас. По ней птицы произошли от примитивных триасовых рептилий, а внешнее сходство с динозаврами – следствие конвергентной эволюции или прямое происхождение некоторых динозавров (микрораптора вам в пример) от птиц.

Текодонтная теория: динозавры - братья птиц, а рапторы - потомки? палеонтология, птицы, динозавр, Эволюция, полет, длиннопост

Открытие четырёхкрылого микрораптора было предсказано за 84 года до первой находки

Показать полностью 7
1136
С кем не бывает
48 Комментариев  
С кем не бывает
82
Как на пельменях объяснить эволюцию
30 Комментариев в Наука | Science  
Как на пельменях объяснить эволюцию
5371
Сама гениальность!
181 Комментарий  

- Посмотри какой симпатичный рисунок у меня получился на этом крабе!

- Очень не плохо, Эволюция. Но почему у него такие маленькие клешни?

- Нуу... Я была занята окраской.

- Этот малыш всего дюйм в ширину, Эва, ты просто обязана дать ему средство защиты!

- Ладно. Как насчёт гигантской клешни, подобной моему другому крабу?

- Нет, это выглядит глупо.

- Может быть токсины..

- Думаешь это хорошая идея?

- Или камуфляж получше.. Эврика! Я ведь уже сделала ядовитых актиний, что если краб просто возьмет их, и будет, размахивая, отпугивать врагов!

- Как?! Это вообще возможно?

- ДА Я сама гениальность!

Сама гениальность! Эволюция, wtf_evolution, Краб-боксер, Актинии
61
Эволюция
19 Комментариев  
Эволюция
209
Эволюция
68 Комментариев  

Неоднократно наблюдал такую картину, собака или кошка переходит дорогу по зебре. Раньше такое редко можно было увидеть. Похоже они копируют поведение людей, когда видят, что машины перед "зеброй" останавливаются. Вот и подумалось - не эволюция ли это шутит? Или это по методу академика Павлова естественный отбор?

...к курицам это не относится

Эволюция эволюция, Собака, кот, пдд
Эволюция эволюция, Собака, кот, пдд

ПС

картинки взял из сети

бм не выдал похожих постов

1557
Эволюция, что ты делаешь?
76 Комментариев  

Послушай, Эволюция, у всех иногда бывают проблемы с настроением. Сходи прогуляйся или побалуй себя чем-нибудь вкусненьким. Но не заставляй себя делать черепах, когда мысли забиты явно не тем!

Эволюция, что ты делаешь? wtf_evolution, Эволюция, Большая мягкотелая черепаха
1129
Эволюция, что ты делаешь?
11 Комментариев  

- Что ты думаешь об этой рыбе-лягушке?


- О Боже. Она, эмм. . .


- Да ладно тебе, сделай скидку, она ещё не выросла, по этому не совсем идеальна. . .


- Не совсем идеальна? Эволюция, такое впечатление, что её нарисовал четырехлетний ребенок.


- Ну, думаю ты прав. Тогдааа, я добавлю побольше водорослей, чтобы никто её не заметил!

Эволюция, что ты делаешь? wtf_evolution, Эволюция, рыба лягушка
2782
Вернулись к истокам...
135 Комментариев  
Вернулись к истокам... иероглифы, эмодзи, язык, Эволюция

Верно подмечено.

831
Эволюция, прекрати!
21 Комментарий  

- Ты уверена, что с этим крабом всё в порядке?

- Да, а что?

- Но, Эва, ведь клешни совершенно разных размеров.

- Да ладно тебе, и так пойдёт.

- Думаешь никто не заметит?

- Не будь таким перфекционистом. Давай лучше сделаем ещё что-нибудь эдакое.

- Эволюция, прекрати!

Эволюция, прекрати! wtf_evolution, манящий краб, Эволюция
4374
Ядовитый Лори
133 Комментария  

- Смотри, я сделала ядовитого примата!

- Ух ты. Что то новенькое.

- Угадай, где я расположила яд.

- Эмм, у него во рту?

- Неа.

- Под когтями?

- Слишком очевидно.

- Жалящие щупальца?

- Что!? Нет.

- Я сдаюсь, Эволюция, где?»

- В локтевой ямке.

- Кхм.. Прости?

- Идеальное, скрытное место. Никто и не поймёт, что произошло!

- Гениально..

Ядовитый Лори толстый лори, wtf_evolution, Эволюция
819
Почему пингвины не летают?
83 Комментария в Лига Палеонтологов  

Дня доброго, дорогие подписчики. Я ненадолго вернулся в палеонтологию, чтобы разобрать удивительных птиц и их эволюцию. Сегодня Лига Палеонтологов ответит вам на вопрос, что буревестники изменили в себе, чтобы стать пингвинами.


Удивительное в этих птицах то, что некогда они летали, а сейчас передвигаются посредствам прямохождения, аки люди! Пингвины - превосходные пловцы. Их крылья давно превратились в ласты и имеют жёсткую конструкцию, что птицам как-то не свойственно.

Почему пингвины не летают? палеонтология, птицы, Эволюция, пингвины, длиннопост

Тщательные генетические исследования 2014 года показали, что ближайшими родственниками пингвинов являются буревестники. Во времена палеоцен-эоценового температурного максимума (~55 млн лет назад), когда скачок температуры поубивал некоторые виды животных, пингвины уже осваивали Антарктиду. А вот 65 млн лет назад пингвины ещё парили высоко в небесах. Сомневаться в лётном прошлом пингвинов не приходится. Скелет южной птицы оснащён килем, что и говорит о ещё недавнем полёте.

Показать полностью 9
4736
Эволюция ветроэнергетики за четверть века
774 Комментария  
Эволюция ветроэнергетики за четверть века Голландия, Сравнение, ветрогенератор, Эволюция

Голландия.

Ветроустановки WindMaster 300 кВт (запущены в эксплуатацию в 1991 году) на фоне Enercon 7,5 МВт.

4454
Средство защиты
386 Комментариев  

- Эй, Эволюция, а этот тритон выглядит неплохо.

- Я знаю, он милый. Но самое интересное - это система защиты, которую я ему дала.

- Страшно.. интересно, и что это?

- Видишь эти оранжевые пятна по бокам?

- Ну да

- Так вот, когда хищники беспокоят его, он сквозь кожу выпускает свои заострённые рёбра, чтобы дать отпор обидчику.

- Подожди ка, сквозь кожу? Рёбра действительно её протыкают?

- Конечно! Как ещё по твоему они должны выйти и пробить кого-нибудь?

- О мой бог..

- А что? Кожа заживёт, дело то житейское.

- Боже мой..

Средство защиты тритон, wtf_evolution, Эволюция
258
Гигантские еноты Южной Америки
12 Комментариев в Лига Палеонтологов  

Еноты в интернете почти готовы отбить первенство по умильности у котиков, но не всегда они были мелкими воришками. В Южной Америке они достигали очень крупных размеров. И сегодня я расскажу вам о чапалмалании.

Гигантские еноты Южной Америки енот, Южная Америка, палеонтология, кайнозой, наука, эволюция, Животные, длиннопост

Чапалмалания обитала в плиоцене Южной Америки 5,3 – 1,8 миллионов лет назад. Несмотря на то, что все ее родственники – некрупные животные, этот енот вымахал до полутора метров в длину и метра в высоту. Очень неплохо, если учитывать, что хвост у чапалмалании был коротким, проще говоря — «пупочкой».

Показать полностью 10
66
Эволюция
12 Комментариев  
Эволюция
428
Втяжная шея черепах развилась не для защиты, а для атаки
27 Комментариев в Лига Палеонтологов  

Когда вы пугаете черепашку, она сразу юрк в панцирь! Это естественная реакция на опасного гоминида-дурачка. Эволюционные биологи традиционно полагают, что она развилась у черепах для защиты от хищников. Однако изначальное ее предназначение могло быть совсем иным, считает палеонтолог Джереми Анкетен из Юрского музея в Поррантрюи (Швейцария). На это намекают останки позднеюрской черепахи Platychelys oberndorferi, которая 155 млн лет назад обитала в Центральной Европе.

Втяжная шея черепах развилась не для защиты, а для атаки палеонтология, черепаха, Рептилия, эволюция, наука, биология, видео, длиннопост

Черепаха Platychelys oberndorferi жила в болотах и озерах Германии юрского периода, достигала около полуметра в длину, с размером панциря 30 см. Иллюстрация: Patrick Röschli.


Эта черепаха была весьма причудлива на вид: ее панцирь покрывали заостренные пирамидальные выступы, череп был широк, а глаза располагались близко к носопырке. Ископаемые находки P. oberndorferi очень редки. Голотип вида – почти полный панцирь, описанный в 1853 году, – был утерян, увы. Остался один полный скелет, найденный в Германии 1862 году, и Анкетен случайно познакомился с его шейными позвонками по возвращении находки из Нью-Йорка в Базельский музей естественной истории. Вместе с коллегами он смог сравнить эти хрупкие древние косточки с позвонками современных черепах.


В зависимости от того, как черепахи складывают шею и голову под панцирь, выделяют два подотряда: Cryptodira (скрытошейные) и Pleurodira (бокошейные). Первые изгибают шею в виде буквы «S» в вертикальной плоскости, к ним относятся хорошо знакомые вам сухопутные черепахи, в том числе знаменитые слоновые. Вторые же закладывают шею вбок, голова в таком случае прижимается к одной из передних конечностей. Эволюционные дорожки скрытошейных и бокошейных черепах разошлись от 220 до 165 млн лет назад, у разных ученых разные мнения на сей счет. Есть также черепахи, которые шею с головой вообще не втягивают (а бывает, что и не подо что), но сегодня мы их трогать не будем, пусть живут.


Наша героиня P. oberndorferi испокон веку считалась бокошейной – на основании формы черепа и числа позвонков. Но когда Анкетен и коллеги смоделировали ее шейные позвонки, то обнаружили, что их анатомия позволяла черепахе частично убирать голову прямо назад, как у скрытошейных! «Их форма такова, что они должны бы относиться к другой группе,

– удивленно говорит Анкетен. – Мы не ожидали открыть что-то подобное». Получается, что механизм втягивания шеи, характерный для скрытошейных черепах, впервые появился у позднеюрских бокошейных и лишь через миллионы лет независимо развился у самих скрытошейных, пишут ученые в научной статье.


Слово «частично» – ключевое, добавляет Анкетен. Частичное втягивание головы никак ее не защищает – хищник запросто может схватить черепашку за черепушку. Так что вряд ли оно возникло с целью защиты. Но для чего же?

Втяжная шея черепах развилась не для защиты, а для атаки палеонтология, черепаха, Рептилия, эволюция, наука, биология, видео, длиннопост

Единственный сохранившийся образец P. oberndorferi и реконструкции шейного втягивания этой древней черепахи по результатам анализа.


В поисках ответа ученые обратились к современным «двойникам» P. oberndorferi – южноамериканской бахромчатой черепахе (Chelus fimbriatus) и североамериканской грифовой черепахе (Macrochelys temminckii). У них тоже есть такие прикольные выпуклости на панцирях, при этом бахромчатая – бокошейная, а грифовая – скрытошейная, и эволюционируют они независимо друг от друга – еще один пример конвергенции.


Конвергентные сходства не ограничиваются текстурой панциря: этих черепах объединяет то, что они втягивают голову не только для защиты, но и для нападения! Так же поступает и каймановая черепаха (Chelydra serpentina, на видео ниже), родственница грифовой. О нет, это не медлительные травоядные черепашки, как те, что ползают по вашей комнате с наивным выражением лица, а свирепые хищники, атакующие рыб, других мелких водных животных и даже водоплавающих птиц. Им палец в рот не клади. Перед атакой, чтобы разогнать кусачую голову, они втягивают ее в панцирь, а потом резко выбрасывают ее вперед, чем немало удивляют обреченную добычу.

Так вот Джереми Анкетен подозревает, что и P. oberndorferi поступала примерно так же – для того-то и понадобилось ей частичное втягивание. Оно не спасло бы ее от хватких челюстей агрессора, зато сделало бы ее собственную атаку более быстрой и мощной. С течением миллионов лет черепашьей эволюции шея с головой уходила все глубже и глубже под панцирь, что повышало эффективность охоты, и вскоре обнаружилось, что это еще и неплохой защитный трюк. Эволюция частенько так работает, адаптируя черту, служащую одной цели, под совсем другую задачу, порой весьма нетривиальную. Перья динозавров, например, изначально возникли для терморегуляции, но в какой-то момент стали служить для полета – так появились птицы. Конечно, такие превращения не происходят в одну ночь, отмечает Анкетен.


Не все спешат согласиться с такой интерпретацией останков P. oberndorferi. В конце концов, там всего два позвонка, над реконструкцией которых еще пришлось порядком потрудиться. Но Анкетен надеется, что биологи получше присмотрятся к биомеханике пищевого поведения разных современных черепах, к тому, как устроена и работает их шея. Тогда можно будет провести обширный анализ ее втягивания и на основании него сделать более весомые выводы, проясняющие эволюцию этой занятной группы рептилий.


Источник: Batrachospermum.ru


Читайте также: Как черепахи обзавелись панцирем и стали теми, кто они есть

Втяжная шея черепах развилась не для защиты, а для атаки палеонтология, черепаха, Рептилия, эволюция, наука, биология, видео, длиннопост
Показать полностью 2 1
794
Мозг. Инстинкты против разума
129 Комментариев в Наука | Science  
Мозг. Инстинкты против разума наука, Интересное, познавательно, Эволюция, длиннопост, текст, моё

Головной мозг человека сопоставим по размеру с кокосовым орехом, и напоминает по форме грецкий орех. Не смотря на то, что в среднем вес мозга составляет всего 2% от общего веса тела, ему требуется от 9% до 25% всей энергии организма.


Если рассмотреть мозг с эволюционной точки зрения, то в нем можно выделить три уровня, каждый из которых соответствует определённой стадии эволюции.

Мозг. Инстинкты против разума наука, Интересное, познавательно, Эволюция, длиннопост, текст, моё
Показать полностью 2
61
Цифровые бактерии - миниапдейт(много текста)
77 Комментариев  

Начало: http://pikabu.ru/story/i_snova_o_nelyogkoy_zhizni_tsifrovyik...


Дратути. Я смотрю, тема зашла :D Было дофига предложений, испытания на разных процах, фанфик от лица бактерии и даже онлайн-стрим! Если честно, я в ахуе xD Сделал тэг "цифровые бактерии" для хейтеров/лаверов, буду теперь постить эту фигню под ним.


Итак, краткие итоги:

Дофига народу просило исходники, так что ВОТ ОНИ: https://github.com/unrecovered/bacs

Залил сразу все, ковырять советую из папки 1.12 release, потому что в src сейчас песец и ахтунг. Также жду советов по управлению проектами на гитхабе, никогда этого не делал и слабо представляю чокак. Я бы конечно сам об этом почитал и разобралсо, но мой моцк ещё не отошел от вчерашних эротических рассказов про OpenCL.


Кстати о нём. Переход на OpenCL будет, но хз когда, потому что тема сложная, с наскока не взялась. Только начинаю понимать что к чему. Так что владельцы топовых видюх терпите пока, ещё покажете свою могучую письку :)


Про многопоточность. Треды в данный момент работают плохо, поскольку забивают весь доступный проц и мешают системе, рантайм-среде и основному процессу делать свою работу. Пока что оптимальная производительность(судя по многочисленным тестам) достигается при количестве тредов меньше либо равном половине ядер процессора. Будут переделаны, я уже примерно представляю как. Также, если есть специалисты по яве, отпишитесь, будет ли иметь смысл замена клонирования объекта на перезапись его свойств? По идее, количество объектов при этом станет постоянным, и нагрузка на сборщик мусора упадёт в разы.


Про предложения:

- Сделай динамическое освещение!

Будет


- А сделай броню, уклонение, криты, резайленс, удачу, шанс дропа

Господа, я честно скажу: это ВАЩЕ не тот вектор развития, который я вижу =) Базовых статов не должно быть много, и они не могут быть ни плохими, ни хорошими.


Пример, который я приводил в оригинальном посте: сила увеличивает шанс успешной атаки, но при этом также увеличивает энергопотребление. Для охотников или войнов, которые в основном питаются трупами, имеет смысл высокий показатель силы. Для солнцеедов наоборот, чем ниже - тем лучше.


- А сделай вирус-убийцу, извержение вулкана, метание молний с неба, вампирш-лесбиянок...

НЕТ. То есть, когда-нибудь, возможно, что-то из этого будет введено. Но пока что жизнь/смерть бактерий должна зависеть только от них самих, с минимальным влиянием внешних условий.


- Сделать карты земля/вода, области там где холодно/жарко, зоны с повышенной радиацией (для ускорения мутаций).

Топ-каммент, так что я задумаюсь над этим. Но скорее всего, не раньше ввода OpenCL, потому что это потребует ЗНАЧИТЕЛЬНОГО увеличения масштаба. Ну и, минимальное влияние внешних условий, как я писал выше.


- Сделай многоклеточных.

Думаю над этим, но это несколько усложняет механику.


- Сделай изменение цвета не таким резким, чем сильнее мутировал, тем сильнее меняется цвет.

Насчёт этого... сделал, и сразу вспомнил, почему я ввёл рандомную генерацию:

Цифровые бактерии - миниапдейт(много текста) программирование, java, Эволюция, цифровые бактерии, гифка, длиннопост

Не знаю, как ваши глаза, а мои натурально вытекают Х_Х. Пока не знаю, что с этим делать


- Сделай возможность создавать гифки.

Учитывая количество всякой фигни, которая планируется, гифки я буду вводить пару лет :D Есть внешние инструменты, я вот пользуюсь LICECup(гифка выше сделана как раз в нём, плюс ресайзена гимпом)


- Сделай поддержку CLI(консоли)

Стандартный терминал имеет разрешение 80х24 символа, как вы себе это представляете? :D


О текущем прогрессе:

Делаю раздельный шанс мутации, думаю над механикой цвета. Вероятно будет изменена механика определения родственников, бактерия будет "помнить" цвет предка и потомка, и считать эти цвета родственными даже при сильном отличии.


Однако теперь атаковать можно и родственников тоже(раньше действие атаки возвращало неудачу при применении на родственника). Уже есть очень весёлые результаты =)


Также будет изменение количества доступных команд при мутации.


И переработка движка - дело довольно муторное, поэтому не скажу, когда точно следующий апдейт.


Алсо, если есть желающие помочь:

- запилите ГУЙ! :D Обязательно кнопки старт/пауза/сохранить/загрузить, поля для статов бактерии и тыпы. Если не ломает - можете и функционал прикрутить. Всё в отдельный класс и отдельный файл (:

- запилите трансляцию логов в читаемый формат(из цифр в названия команд), можно вообще в xls

- ваще изи, сделайте нормальный разворот во весь экран! :D


я это всё могу и сам, но меня ломает (:

Показать полностью 1
629
И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ)
320 Комментариев  

Ссыль на саму программу(уже собранную, ставить ничо не надо, только распаковать) - в конце поста



Спасибо аффтару поста http://pikabu.ru/story/simulyator_yevolyutsii_na_unity__iskh... . Засадил сцуко мне занозу в моцк.


Дело в том, что я тоже любитель всякого накодить, и даже постил там своё творение(http://pikabu.ru/story/simulyator_yevolyutsii_na_unity__iskh... было заброшено по причине полной предсказуемости подопытных. И вот, две недели спустя я понял, что больше не могу сдерживаться.


Итак, встречайте: очередной симулятор лоскутного одеяла эволюции:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

Напомню суть идеи. В замкнутом пространстве находятся условные организмы(каждая точка-отдельный организм).


Организмы жрут солнечный свет либо друг друга(либо оба сразу), накапливают таким образом энергию.


Когда организм накопит достаточное количество энергии - он делится. Если места для потомка нет - умирает, оставляя труп.


У каждого организма есть собственная модель поведения, состоящая из цепочки команд, которые они выполняют последовательно.


При делении они передают эти команды потомку. Плюс есть шанс мутации, когда одна из команд потомка меняется на другую случайную.



Это у нас с @Neptun общее. Теперь различия:


1. К программе прикручен КОНФИГ!(config.ini), где можно менять всякую разную фигню: размер поля, количество команд, шанс мутации и даже задать набор команд для начальной бактерии. Развлекайтесь! :D


2. Я упоролся и написал эту фиговину на яве. Почему на яве? Ну... я никогда до этого ничего не писал на яве, решил попробовать :D В общем, это несколько увеличило производительность. Теперь даже слабые компы без проблем обсчитывают поля размером 150х150.


3. Замкнутый мир-тор, то есть верх продолжается снизу, а лево - справа. И мы как бы смотрим на это безобразие сверху, а не сбоку.


4. Определение родственников. Бактерии не смотрят в код, они смотрят на ЦВЕТ :D Цвет отличается не больше, чем на 5 - родственник. Нет - подраться и захавать.


5. Консервативное общество

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

Картина Репина: родительская клетка убивает своего потомка


Суть в том, что в случае мутации бактерия меняет цвет на СЛУЧАЙНЫЙ(отсюда этот эффект лоскутного одеяла). Учитывая п.4 выше, это означает, что родитель может захавать своего едва родившегося потомка. Нетолерантно тут относятся к мутантам...


6. Статы! Кроме модели поведения, каждая бактерия имеет пассивные статы. Сила увеличивает шанс успешной атаки, а также расход энергии.

Выносливость определяет предельное количество энергии(при достижении его, клетка автоматически делится). Мутшанс отвечает за вероятность мутации. Пока, по моим наблюдениям, только сила является эволюционно значимой xD


7. Бактерии не имеют команды "делиться", они делятся автоматически, когда обожрутся до предела.


Теперь об игропроцессе. Всё начинается вот с этого засранца:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

Увеличим:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

Ещё немного:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

Вот с него, ага. По умолчанию, он не умеет двигаться и есть трупы, только получать энергию от солнца. Поэтому игра обычно начинается с овер9000 трупов и ожидания удачной мутации.

После этого начинается бурное развитие разнообразных мелких группировок.


Также, длительные тесты выявили, куда стремится этот искусственно сгенерированный мирок. Он стремится к миру, гармонии и грёбаному мирному сосуществованию :D


Зато по результатам наблюдения я могу точно ответить, как добиться мира во всём мире:

Шаг 1:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

То есть буквально, уничтожить всех, кто может атаковать


Шаг 2: Если потом появится кто-то, кто может атаковать - ДРУЖНО ПИЗДИТЬ ЕГО ПАЛКАМИ ПОКА НЕ СДОХНЕТ. Всё. Мир достигнут :D


Но я не смирился так просто. Я подумал, что они прекратили соперничество потому, что им нечего делить. И добавил механику освещения :3


Теперь чем дальше от центра, тем меньше энергии даёт солнцеедение. С аццким хохотом я собрал и запустил новый мир: 64 команды, 300х300, четверть миллиона итераций! Надо сказать, бои за центр были лютые, ни одна группировка не могла одержать верх надолго. Я с интересом смотрел, как они бьются за существование, жуя бутерброд. И думал о том, что кто-то может сейчас точно так же смотреть сверху на нашу человеческую возню...


Однако 250000 итераций спустя:

И снова о нелёгкой жизни цифровых бактерий(длиннопостЪ) программирование, java, длиннопост, Эволюция, гифка

...бля :D Опять мир и гармония. У кого есть идеи как сделать борьбу - предлагайте!


Что я планирую добавить:


- Показ характеристик бактерии при наведении мыши, как в первой моей программе.

- Старение(отключаемое в конфиге)

- Нормальный гуй с кнопками и полями, чтобы не приходилось вручную править конфиг

- Поскольку это чудо отлично грузит проц, можно добавить бенчмарк

- Бактерии смогут оценивать силу противника и действовать в зависимости от этого

- Призыв сильнейших - возможнось вытащить наиболее развитых особей для заселения нового мира

- Раздельный мутшанс для статов и поведения(сейчас общий)

- Квирки! Особенности, влияющие на механику(например, квирк "Мясоед" увеличивает энергию от поедания мяса и уменьшает от солнца)

- Шаблоны... сложная тема. Меня напрягает, что организмы аццки близорукие, они видят только непосредственное окружение. В древней игрушке про боевых змей "Snake Battle"(одна из первых игр непрямого контроля) была тема шаблонов. Каждый ход змея осматривала пространство вокруг себя(7х7 клеток) и сравнивала с шаблонами, заданными программистом. Если ни один не подходил - действие выбиралось случайно. Если находилось соответствие - действие выбиралось по шаблону. Не уверен, что введу, потому как сложно и сильно замедлит работу.


Что я не планирую:


- 3д. Не нужно.

- Гравитация. Не имеет смысла, мы сверху смотрим.

- Хексы. НЕТ СПАСИБО.

- Показывать исходники. Стыдно xD


И немного о лог-файле endgame.txt Он генерится после выполнения программы в её папке, содержит лог 30 случайных бактерий. А также время, за которое программа была выполнена. Так что можно меряться письками :D


Также внимание! Владельцы топовых i7 и особенно 8-ядерных амд! Если не в падлу, запустите программу 200х200 20000 итераций на 8 потоках. Мне интересно, как отработает и какое будет время :3


Ссыль на сие творение:


http://178.141.253.94/bacs.zip

Показать полностью 6
Таджики перепели Грибы – Тает лед
спонсорский пост от

Подписывайтесь на канал: https://goo.gl/W0p6gT



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь