С тегами:

перевод

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
Стать неофит колдуном
1 Комментарий в Лига Геймеров  
Стать неофит колдуном
Рик и Морти #7
2 Комментария в Комиксы  

Архивчиком: https://vk.com/doc153143172_444726655

Рик и Морти #7 комиксы, перевод, Рик и Морти, длиннопост
Показать полностью 18
-5
Перевод с Китайского
24 Комментария  

Друзья, нужна ваша помощь. Девушка прислала этот текст, очень нужен перевод! Помогите пожалуйста! Коменты для минусов внутри.

Перевод с Китайского перевод, китайский, язык, иероглифы, китайский язык
4
Как защищаться в САМОЛЕТЕ!!!))
1 Комментарий в Озвучка  
14
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари
6 Комментариев в Комиксы  

Однажды животные проснулись. Они начали мыслить. Они начали говорить. Они начали мстить.

Теперь верная собака и его юная хозяйка пытаются выбраться из Нью-Йорка и добраться до Сан-Франциско к единственному человеку, который сможет защитить и спасти их.


Читать предыдущие на пикабу:

http://pikabu.ru/story/svirepstvo_1_probuzhdenie_4933425 - 1 выпуск

http://pikabu.ru/story/svirepstvo_2_pokhoronyi_4938932 - 2 выпуск

Скачать выпуски:

http://geekchickengeek.ru/?page_id=272 - 1 выпуск

http://geekchickengeek.ru/?page_id=293 - 2 выпуск

http://geekchickengeek.ru/?page_id=312 - 3 выпуск

Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис
Animosity / Свирепство №3 Анимилитари Animosity, Комиксы, перевод, на русском, длиннопост, Собака, Животные, апокалипсис

P.S. Последние две страницы объединены в одну, так как пост пикабу с изображениями не должен превышать 20000 пикселей.

Показать полностью 21
6
Factorio Friday Facts #188 28.04.17
1 Комментарий в Factorio  

Так как мне сегодня нечем заняться, то выложу я перевод пятничных фактов этой недели:


Итак Фактория Пятничные Факты - 188 Баги, Баги, Рассинхронизация (by Klonan & Twinsen)


**0.15 release**


Я был бы удивлён, если вы читаете этот блог и не знаете, что мы выпустили экспериментальный релиз 0.15 в этот понедельник. После полугода работы и сил вложенных в него мы счастливы наконец видеть как все играют в него  и получают от этого много удовольствия. Мы бы хотели поблагодарить всех вас за ваши отзывы и предложения, которые мы получили и за ваше терпение, когда мы не могли следовать нашим планам. Вся команда старалась сделать игру настолько хорошей насколько это возможно. Пока задержки были не столь незначительны мы действительно надеемся соответствовать вашим ожиданиям и предоставить то, что мы обещали.


Изначально мы имели маленькую проблему с нашей новой системой конфигов и скриптом, который мы использовали для облачной синхронизации в Steam, что привело к тому, что игра искала значение, которое больше не существовало. Благодаря HanziQ проблема была решена в сжатые сроки и мы выпустили 0.15.1 всего через 3 часа. Остальная неделя прошла без проблем с обычным исправлением багов, пока вся команда отдела графики взяла заслуженный перерыв.


Если вы хотите посмотреть обзор всех нововведений, то вы можете выбрать Английский или Американский акцент (?) предоставленный  MangledPork и Xterminator соотвественно. (Тут 2 видео, которые я не могу добавить из-за рейтинга)


**Помогите нам исправить рассинхронизацию! (Twinsen)**


Как вы можете знать, а можете и не знать, наш мультиплеер использует Детерминированную Фиксацию Действий (Deterministic Lockstep) для синхронизации клиентов. "Детерминированная фиксация действий это метод синхронизации игры между компьютерами путём передачи только сигналов, которые контролируют игру, вместо того, чтобы передавать состояние всех игровых объектов", Вы можете прочитать больше (тут ссылка на сайт, но я не знаю легально ли её сюда вставлять). 


Если просто это значит, что все игроки должны симулировать каждый тик игры одинаково. Если какой-то компьютер это делает не так как другие, то случается десинхронизация. Это значит, что плеер будет заново присоединяться к серверу и загружать всю карту для того, чтобы опять обрести синхронизированное состояние с остальными компьютерами. К сожалению, сделать игру полностью детерминированной не так просто, поэтому вы будете встречать десинхронизацию особенно в начале каждого экспериментального релиза (как этот). Когда десинхронизация случается, игра генерирует отчёт о десинхронизации. Этот отчёт содержит состояние игры на сервере и клиенте и путём сравнением этих состояний мы можем определить что пошло не так.


Вот здесь вы выходите не сцену. В следующий раз, когда в мультиплеере случится десинхронизация, перейдите в %AppData%/Factorio/archive (Windows). Здесь вы найдёте файлы, которые выглядят так: "desync-report-2017-04-28_15-46-04.zip.". Выберите подходящий и оставьте на нашем bug report форуме. (ссылка на этот форму). Вы можете загрузить его сразу на форум или поделиться этим файлом предоставив ссылку на любой удобный вам файлообменник. Просто загрузка этого отчёта нам поможет не сильно, поэтому постарайтесь добавить побольше деталей о том когда и как это произошло, особенно если это происходит часто. Добавление действий, которые приводят к десинхронизации, например "загрузитесь, дождитесь присоединения друга, кликните на этот инсёртер и игра рассинхронизируется" вместе с отчётом о рассинхронизации значит что мы скорее всего сможем найти источник проблемы быстро.


Мы будем стараться улучшить поведение игры в случае рассинхронизации и возможно сделаем загрузку отчёта проще, но пока что исправление больших багов в 0.15 в приоритете. Тем временем, пожалуйста, будьте терпеливы к нам, это экспериментальный релиз игры в раннем доступе и нам всё ещё необходимо ваша помощь, чтобы делать игру лучше.


В качестве напоминания, мы используем наш форму как bug tracker, поэтому пожалуйста оставляйте сообщения об ошибках на нашем форме. Сообщения посланные любым другим способом не в приоритете или вообще могут потеряться.


**Взгляд на сообщество**


Я думаю мы все ожидали добавления в игру программируемых динамиков (programmable speakers), это откроет новую категорию сумасшедших машин на комбинаторах. Не прошло и одного дня, как Tritexio разметил свою замечательную интерпретацию Portal "Still Alive" (это было в посте [здесь](http://pikabu.ru/story/muzyika_v_factorio_still_alive__porta...))


[оригинал](https://www.factorio.com/blog/post/fff-188)


PS

Если кто подскажет, как использовать форматирование в посте, то я был бы благодарен.

Показать полностью
-3
Как Call of Duty потерял свою индивидуальность (Озвучка)
0 Комментариев в Озвучка  

Вот уже более 10 лет каждый год нас озаряет выходом новой части Call of Duty - военного шутера, который с каждым годом критикуют всё больше и больше. Но мало уже кто помнит, что начавшись как серия про Вторую Мировую войну, CoD хорошо выделялась среди других шутеров - и всё благодаря более достоверному показу войны.

О том что делало Call of Duty такой уникальной и как она эту уникальность потеряла - в этом видео от Райцевика.

35
Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Боевая зона: Армагеддон.
20 Комментариев в Warhammer 40k  

Эта статья рассказывает об изменениях в бэке, а не в правилах. Остальные статьи можно прочесть по тегу "8th edition"

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Боевая зона: Армагеддон. Warhammer 40k, wh back, Wh News, 8th edition, конец 41-го тысячелетия, перевод, длиннопост

Сегодня мы отдохнём от обсуждений правил новой редакции, и исследуем одну из боевых зон Галактики.


Как мы уже говорили, на карте Галактики виден суперварп-шторм, что раной протянулся через весь Империум. Сегодня мы обсудим, как это отразится на одной из самых известных планет, на которой многие из вас сражались последние несколько недель, а некоторые и подольше. Это - Армагеддон (речь идёт про игру Shadow War: Armageddon - прим. пер.).

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Боевая зона: Армагеддон. Warhammer 40k, wh back, Wh News, 8th edition, конец 41-го тысячелетия, перевод, длиннопост
Показать полностью 2
1975
Однако, он не ошибся
77 Комментариев  
Однако, он не ошибся
37
Глюк. Глава 24.
2 Комментария в Комиксы  

Оригинал http://glitchwebcomic.com/

Акомикс https://acomics.ru/~glitch

Все части http://pikabu.ru/tag/cottonvalentglitch

Глюк. Глава 24. Комиксы, перевод, cottonvalent, cottonvalentglitch, Glitch, длиннопост
Показать полностью 9
-9
О культуре "красоты"
75 Комментариев  

Это переведенная мною с английского с другого блога статья:

"Дело вот в чём. Когда люди говорят о гиперсексулизации детей, в особенности девочек, они ссылаются на образы этих девочек, наблюдаемых в сегодняшней культуре «красоты». Приукрашенные «песочные часы» и фигура Ким Кардашян, непомерность макияжа, давление СМИ, где это всё регулярно транслируется.

И да, я скажу, что на них давят, потому что, когда взрослые, и вы в том числе, продвигают «чаи для похудения», фитнес тренеров и косметическую продукцию, это в прямом смысле влияет на уязвимую молодёжь и на их представление о теле. И да это способствует тому, что девочки-тинэйджеры выглядят на 18-25 лет, чем и пользуются мужчины.


Не обольщайтесь, всё из этого опасно, и продвижение прилегающей одежды и нарядов, что подчеркивают декольте и задницу, способствуют чрезмерно сексуальному образу. Это не я этим занимаюсь, это широкоизвестная форма культуры «красоты», в которой они вырастают. Это токсично и нездорово, и ты можешь кричать: «Носи, всё что хочешь! Делай, что хочешь!» – до изнеможения, но это не изменит тот факт, что идея «красоты» является нелепым стандартом безупречной внешности манекена, далекого от реальной женщины. Это не врождённо или естественно. Это образы, увековеченные мужчинами, работающими в СМИ, и всеми формами рекламы на различных платформах. Это хорошо продуманная схема, и она приносит миллионы каждый день. Мы бы не родились с желанием соответствовать этой искусственной евроцентрической версии «красоты». И наши девочки не заслужили расстройств пищевого поведения, тревоги, депрессии и ненависти к себе, что сопровождает культуру «красоты»."

Пора готовить попкорн к коментам.

5372
Мы нуждаемся в герое-тролле
402 Комментария  
Мы нуждаемся в герое-тролле apple, AppStore, троллинг, смартфон, перевод, 9gag

Мобильное приложение "Пошли меня в рай" заключается в том, что нужно подкинуть свой телефон как можно выше. Создатель приложения сказал, что сделал его в надежде сломать как можно больше Айфонов, но Яббл забанили приложение в Аппсторе

8
Логические ошибки (ч. 1) - Апелляция к разуму
33 Комментария  

Хочу поделиться сборником логических ошибок, с которыми мы все постоянно сталкиваемся и которыми нас постоянно атакуют. Не дай себя одурачить. В основном, это перевод картинки http://www.informationisbeautiful.net/visualizations/rhetolo.... Буду рад в комментариях примерам, с которыми вы сталкиваетесь, или которые применяете. Позже будут и остальные части.

Логические ошибки (ч. 1) - Апелляция к разуму логика, Ошибка, троллинг, развитие, не дай себя одурачить, длиннопост, перевод, переводы
Показать полностью 1
0
Когда твоя сестра не умеет ездить на велосипеде
0 Комментариев в Комиксы  
Когда твоя сестра не умеет ездить на велосипеде splatoon, Комиксы, перевод, Игры, setzeri

Оригинал: https://setzeri.tumblr.com/post/126364152402


Больше комиксов и артов по Сплатуну: https://vk.com/erff_splatoon

56
Трудности перевода:)
9 Комментариев  
Трудности перевода:) скандинавия и  мир, перевод, Комиксы, длиннопост
Трудности перевода:) скандинавия и  мир, перевод, Комиксы, длиннопост
Показать полностью 2
217
Перевод Гарфилда, 25 апреля 2017г.
2 Комментария в Комиксы  
Перевод Гарфилда, 25 апреля 2017г. Комиксы, перевод, Гарфилд, юмор, сарказм, кот

Группа ВК: https://vk.com/garfieldclub

-10
Биткоин Генерация двух одинаковых кошельков не ральна в натуре.
13 Комментариев  

Представьте вы создали идеальный компьютер, забудьте про GHash и Мегагерцы.


Вы создали - компьютер, который использует минимум теоретически необходимой энергии чтобы записать простой бит (1 до 0 или 0 до 1)


Мы говорим про предел термодинамики; что-либо с более высоким кпд не возможно.


Теперь представьте вы использовали большую часть природных ресурсов нашей солнечной системы чтобы сконструировать сферу Дайсона (рис.)и заставили ВСЁ его пространство суперкомпьютером.

Биткоин Генерация двух одинаковых кошельков не ральна в натуре. биткоины, безопасность, SHA, Криптография, техника безопасности, btx, перевод, btc

Теперь представьте вы сумели содержать этот компьютер в температуре максимальной к нулю градусов, при этом НЕ ЗАТРАЧИВАЯ на это дополнительной энергии.


Если вы соблюли все эти условия и использовали всю энергию этой звезды (не день и не неделею, а так долго, пока она полностью не погаснет) то вам всё равно не удастся посчитать до 2 в 256 степени, до того как закончится вся энергия.


И это просто перебором.


Просто счёт, не хеш, и ни сравнивание, ни поиски по регистру, просто счёт как 1.. 2.. 3.. .... 2во256степени.


Эти цифры не имеют связи с возможностями наших технологических устройств; они больше самого, всего возможного чего позволяет закон термодинамики.


И это строго подразумевает то что - атака "brute-force" (перебор *примечание) на ключи, размера 256 бит быть выполнена не может. Пока наши компьютеры созданы из чего-то похожего на материю и занимают что-то похожее на пространство.


Биткоин - Ваши деньги находятся под зашитой закона вселенной.


Переведено с:

Показать полностью 1
36
Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Пси-фаза.
14 Комментариев в Warhammer 40k  

Для тех, кто читает мои посты ради бэка: comment_86408996

Новое в 8 редакции Warhammer 40000. Пси-фаза. Warhammer 40k, Wh News, 8th edition, перевод, длиннопост

В новом Warhammer 40000 пси-фаза также сильно изменилась.


До этого каждый из ваших псайкеров мог сгенерировать варп-заряды в общий пул. В большинстве игр это работало довольно хорошо, но зачастую в армиях, основанных на использовании психосил, большинство псайкеров почти ничего не делало, когда как один или два мегапсайкера (да, Магнус, мы говорим о тебе, жирная пси-свинья) веселились по полной.


В новой системе были переработаны сами основы пси-фазы.


Всякий раз, когда вы выбираете псайкера, вы можете проявить столько психосил, сколько указано в его инфолисте (эта характеристика будет такой же, как уровень мастерства). Для колдовства психосил будет введена более простая механика на двух кубах, результат бросков которых должен превысить число варп-зарядов. Чем мощнее сила, тем сложнее её будет сколдовать.

Показать полностью 2
38
Загадка
6 Комментариев  
Загадка 9gag, перевод, черный юмор, негр

- Что длинное и черное?

- Очередь в КФЦ.

3
Крайне наглые мошенники.
4 Комментария  

Немного офигительных историй. Один хороший знакомый собирал команду и переводил Persona 4. Всё шло относительно хорошо, однако...


Сначала какие-то лютые отморозки начали строчить на мыло всякую хрень, которую кроме как спамом не назовёшь...

Крайне наглые мошенники. Persona 4, Мошенники, Развод, на доллары, Перевод, Кража, длиннопост

После чего ник друга использовали в Марте на Pikabu, чтобы создать пост о "Присоединяйтесь к проекту перевода". Довольно безграмотный пост, надо сказать.

Крайне наглые мошенники. Persona 4, Мошенники, Развод, на доллары, Перевод, Кража, длиннопост
Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь