С тегами:

космос

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
62
В составе сверхяркого рентгеновского источника обнаружен пульсар
7 Комментариев  
В составе сверхяркого рентгеновского источника обнаружен пульсар NGC 7793 P13, космос, пульсар, фото, галактика, вселенная, звезда, астрономия, длиннопост

Команда европейских астрономов открыла новый пульсар в составе переменного сверхяркого рентгеновского источника (ultraluminous X-ray source, ULX), известного как NGC 7793 P13. Этот вновь обнаруженный объект является третьим по яркости сверхярким рентгеновским пульсаром, обнаруженным учеными на настоящее время, а также самым быстровращающимся из таких объектов.


ULX-источники представляют собой точечные источники на небе, которые светятся в рентгеновском диапазоне настолько ярко, что каждый их них испускает больше излучения, чем миллион звезд, подобных Солнцу, во всех диапазонах спектра. Хотя эти источники менее яркие, чем активные ядра галактик, их яркость, тем не менее, выше, чем яркость, соответствующая любому другому известному астрономам процессу, связанному со звездами.

Показать полностью 3
52
О нашем мире, просто и интересно. Пятое измерение и постоянство законов физики.
37 Комментариев в Наука | Science  

Изначально хочу сказать спасибо за комментарий в предыдущем посте по поводу тетракуба. Его длину следует взять равной 299792458м (столько свет проходит за секунду). Это будет верно для куба любого объема чтобы он стал правильным.


А теперь к делу. И не критикуйте особо картинки, сам в пейнте рисовал большинство).

Хотелось бы начать с краткого повторения первого поста, так как это необходимо для понимания последующих рассуждений.


Для начала разделим понятия «измерение» и «n-мерный мир». Измерением мы называем прямую (координатную ось), такую что всем точкам можно поставить в соответствие точки на этой прямой. Например, измерениями можно назвать оси в координатной плоскости. N-мерный мир обозначает мир, в котором каждой его точке можно приписать всего n координат, то есть имеющий n измерений.


Рассмотрим нульмерный мир – точку, не имеющую координат. Если поставить бесконечное число нульмерных в ряд, получится линия – одномерный мир, имеющий длину. В нем Каждому нульмерному миру будет соответствовать координата в первом измерении. Повторим, одномерный мир состоит из БЕСКОНЕЧНОГО количества нульмерных миров.


Теперь рассмотрим плоскость – двумерный мир. Его можно представить в виде БЕСКОНЕЧНОГО количества линий (одномерных миров), причем они могут быть как параллельны, так и пересекаться под разными углами.


Как уже очевидно, пространство состоит из плоскостей, которые также могут быть параллельны, перпендикулярны или пересекаться под разными углами. Все эти миры просты и понятны нам.

О нашем мире, просто и интересно. Пятое измерение и постоянство законов физики. вселенная, измерения, космос, физика, длиннопост
Показать полностью 5
35
Всем космоса и котиков
5 Комментариев  

Питерский асфальтовый арт

Всем космоса и котиков Санкт-Петербург, не мое, космос, Рисунок мелом, кот
136
О космосе - сиюминутное
19 Комментариев  

Многие считают, что, мол, мы в космосе отстаём от реалий и делаем не то, что надо.

Нет, на самом деле нет.

Роскосмос нормально работает, получает нагоняй за нагоняем, а не отчитывается о фейковых успехах. Таков и есть рабочий процесс на самом деле.

Когда вместо премий все раз за разом получают по шапке...


А потом внезапно раз - и Марс колонизирован.


И все аплодируют.


А потом люди шутят на тему китайцев на орбите.


И на TheQuestion задвигают вопросы в рубрику "философия": Есть ли прямая вина Роскосмоса в первом умышленном убийстве, произошедшем на Марсе?


Ванильные паблики пополняются картинкой с подписью "Милая. Дерзкая. Марсианская."


РПЦ строит первый православный храм на горе Олимп (той, что на Марсе), все ржут над этим и постят новые мемчики с грустящим Зевсом.


Солдатам-срочникам предлагают полтора года на Марсе вместо года на Земле, время перелёта включено в срок службы.


Путин издаёт указ о 5 годах бесплатной аренды марсианского гектара с последующим выкупом за мизерные суммы.


Веганы всё ещё чувствуют себя хорошо.


Среди офисного планктона бытует шутка "улечу на Марс, там можно на 39 минут больше спать".


Выходит версия Kerbal Space Progam 1.3, в которой наконец-то исправлен баг 2011 года.


Третья халфа всё ещё миф. Зато третья Дота - реальность.


Основным продуктом питания на Марсе считаются яблоки (отсылка к старым советским словам "будут и на Марсе яблони цвести").


Эппл переносит туда свой основной штаб и выпускает iTank 3 (со времён, как китайцы обогнали Эппл в смартфонах, она выпускает только вездеходы и танки).


Польша заявляет о том, что яблоки Марса - польские, и поэтому она может в космос.


У SpaceX грандиозный успех: они умудряются возвратить не только первую, но и вторую ступень из суборбитального полёта. Их поздравляют, хлопают по плечу и указывают на недавно достроенные космопланы, не требующие разделения ступеней.


Во всех учебниках географии переписывают порядок записи: "планета, страна" изменяют на "страна, планета".

С Марса экспортируют какие-то непонятные зелёные хреновины, которые все почему-то называют яблоками.

На упаковке значится следующее:

Производитель: Россия, планета Марс, Долины Маринера, г. Гагарин.

Татуированные и пирсингованные бабульки в супермаркетах читают и приговаривают - "о, наш продукт, значит натуральный".


Задорнов всё ещё рассказывает, какие американцы тупые. Правда, никто уже не помнит, кто такие американцы.


Молодые мамаши на женских форумах обсуждают практику родов в невесомости, говорят, что это очень природно и естественно, а ещё гармонично и ребёнок обязательно становится Индиго.


А ещё все считают, что так всегда и было.

Показать полностью
652
Китайские астрофизики уловили сигнал, посланный из космоса 13 столетий назад
131 Комментарий в Исследователи космоса  
Китайские астрофизики уловили сигнал, посланный из космоса 13 столетий назад Ученые, телескоп, сигнал, космос, электромагнитная волна

Китайские астрофизики зафиксировали электромагнитную волну, которая исходит от очень далекой планеты, сообщают ФАН. Сигнал поймал самый большой в мире сферический телескоп, который находится в Китае. Ученые полагают, что его послали из космоса болел 13 столетий назад. Благодаря такому телескопу появилась возможность более основательно изучать космос. Ученые хотят при помощи нового оборудования вычислять расстояния до космических объектов.

50
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 2); мод Station Science
13 Комментариев в Kerbal Space Program  

В предыдущей части станция получила почти все модули из мода Station Science, рубку, солнечные панели и узлы. Также я оставил пристыкованным Деорбитер - он понадобится в будущем, чтобы отстыковать от станции отработанные модули, да и помочь на орбите по мелочи.


Описание мода Station Science в конце поста.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 2); мод Station Science Kerbal Space Program, Игры, космос, длиннопост

Какие модули предстоит пристыковать:

1) пачку экспериментов Station Science;
2) жилые палубы;
3) систему регенерации припасов;
4) хранилище.

Первым в полет отправляется сосиска из жилых палуб, хранилища и СЖО.

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 2); мод Station Science Kerbal Space Program, Игры, космос, длиннопост
Показать полностью 14
46
EVE Online PvP во всей красе
69 Комментариев в Лига Геймеров  

Пояснение к видео:


Сверху справа - список целей. В кружочках будут те, на которые игрок нацелился. Под кружочками в ряд идут маленькие иконки активированных на них боевых модулей.

Круг внизу по центру - силовое поле, броня и структура корабля. (типа HP)

В самом центре круга - энергия конденсатора, пополняемая батарейками.

Чуть выше - активированные на нас модули агрессоров.

Справа от круга - боевые модули.

Внизу справа - боевые дроны.

Внизу слева - сканер, позволяющий видеть тех, кто в дальнем космосе, на соседних локациях. У таких ребят не указана дальность в третьей колонке "distance".

Атаковать они не могут, но они могут прилететь на вашу локацию и начать атаковать.

Позволяет выиграть 5-10 секунд времени, чтобы подумать и принять решение - дальше танковать или сматываться.


Термины / сленг:


Tempest - линкор (battleship: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=79716) республики Minmatar.

Стреляет крупными пулеметами:

- малая нагрузка на электросеть (Powergrid)

- быстро поворачиваются (высокий Tracking)

- низкая дальность ~5-10 км

- высокий урон ~800 dps

или ракетами, например:

- обычная нагрузка на электросеть

- всегда попадают в цель

- высокая дальность - до 200 км

- высокий урон ~800 dps

- ОЧЕНЬ долгая перезарядка - 40 секунд

- пропорциональный урон - малые цели получают малый урон (в зависимости от Signature Radius)


Танкуется и силовым щитом, и броней.

И пассивно (запас), и активно (откачка).

Маневренность обычная.

Стоимость обычная - 200 млн ISK. (эффективное оснащение, которые не жалко слить)

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Megatron - линкор федерации Gallente.

Стреляет крупными гибридными бластерами:

- нужна энергия конденсатора для выстрела (Capacitor)

- высокая нагрузка на электросеть

- средний трекинг

- очень низкая дальность ~3-5 км

- очень высокий урон, до 1000 dps

Танкуется броней. (ремонт брони или большой запас брони)

Маневренность сильно понижается только при танковке пассивной броней из-за тяжелых бронеплит, а так - маневренность обычная.

Стоимость аналогичная.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Hyperion - линкор федерации Gallente. Похож на Megatron по характеристикам.

Танкуется ремонтом брони.

Одновременно с бластерами наносит  урон дронами (http://eve-rf.info/publ/oborudovanie_korablej/drony/11-1-0-2...), коих может нести повышенное количество.

Стоимость чуть выше - 250 млн ISK. (эффективное оснащение, которые не жалко слить)

Вероятно, один из 2-3-х самых мощных линкоров в соотношении урона, танковки и стоимости.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Дроны - маленькие корабли, атакующие за вас корабль-цель. На видео - 5 сиреневеньких иконок, которые суетятся возле атакуемой цели.


Клозовый бой - бой вплотную, на дистанции в 0-5 км. Буквально: два корабля стоят и стреляют друг в друга. (к слову, в EVE средняя дальность - 30 км. Дальность в 100-200 км. называют снайперской)


Лоу-слоты - слоты корабля для вставки модулей. Обычно туда вставляют модули для танковки броней или что-то для увеличения урона.

Ещё есть Med-слоты (двигатели, модули РЭБ, танковка щитом и т.д.)

и High-слоты (пушки, ракетницы, манипуляторы, сканнеры, генераторы порталов, маскировка и т.д.).


Репка - модуль ремонта брони (Small/Medium/Large Armor Repairer). Он же "паяльник" (сварочная маска + паяльник на иконке). После нажатия начинает ремонтировать Z единиц брони за N секунд.

Активный и очень прожорливый модуль - есть много энергии конденсатора и создает большую нагрузку электросеть корабля.

Забудешь отключить - выжрет весь запас энергии конденсатора.

Но при правильном использовании позволяет  4-6 минут танковать 3-4 подобных себе корабля.

(вообще, возможности регенераторов силового поля аналогичны по потенциалу - просто есть корабли чисто "арморные", есть чисто "шилдовые". И универсальные тоже есть)


Адаптивка - модуль постоянных резистов брони (Adaptive Nano Membrane). Добавляет поровну защиту от электромагнитного, термального, кинетического и взрывного видов урона (это все, их 4 шт), например, всем по 10 или по 20 процентов.

Пассивный модуль, т.е. он включен постоянно, не тратя энергию конденсатора.

Следует упомянуть, что есть ещё изначальные резисты корабля, причем разные для слоя силового поля и слоя брони.

Строки "shields" и "armor": http://wiki.eveuniversity.org/Sacrilege


Реактивка - модуль переменных резистов брони (Reactive Armor Hardener). Работает как адаптивка, но каждые 13-15 сек перераспределяет 60% резистов между четырьмя получаемыми видами урона.

Например, если вам одновременно наносят 500 dps взрывными ракетами и 1000 dps термальным лазером, то она добавит 20% к защите от взрыва и 40% к защите от термала.

Активный модуль.


Damage control - он же "чемодан с крестиком". Пассивный модуль, дающий 15% всем резистам поля, брони и 60% структуре корабля (третий и последний слой защиты. Истрачена структура - корабль взрывается).


МВД - Micro Warp Drive. Двигательный модуль, при активации которого скорость корабля увеличивается в 5 раз (если успеешь разогнаться). Помогает, когда нужно кого-то догнать или вырваться из засады.

Но при включении ты становишься более "заметным" - в 5 раз увеличивается Signature Radius. Из-за этого ракеты наносят более высокий урон.

Плюс, при его установке уменьшается изначальная емкость конденсатора.

Активный модуль, очень прожорливый.


Капбустер - модуль для мгновенной зарядки конденсатора за счет батареек разных размеров. Батареек всегда ограниченное количество, потому что размер грузового отсека фиксированный.

Если встретятся два корабля, одинаковых по силе и танковке, то бой, фактически, сведется к количеству и умению экономно расходовать эти самые батарейки.

Потому что если они кончатся, то сразу отключатся регенераторы силового поля, брони, иногда варп-двигатель (не улетишь на соседнюю планету) и, частенько, пушки, если это гибридные орудия или лазеры. Добивай - не хочу.

Активный модуль.


Граплер / Сетка - "задерживающий" модуль (Stasis Webifer / Stasis Grappler).

Снижает скорость цели, чтобы не удрала и/или чтобы не промахиваться из-за её высокой скорости - маленькие фригатики могут очень быстро орбитить большой линкор и его пушки не будут успевать повернуться. Это очень обидная смерть.

Кстати, убегающий тоже может применить более мощный/дорогой "тормозящий" модуль чтобы замедлить агрессора и немного увеличить дистанцию.

Активный модуль.


Скрамблер - он же "скребок". Модуль отключения варп-двигателя корабля. Действует на 30 км. Применяется для того, чтобы жертва не отварпала на соседнюю планету или пояс астероидов.

Есть его более тяжелый вариант - Warp Disruptor (~10 км). Такой модуль отключает ещё и МВД иМЖД (Micro Jump Drive - позволяет мгновенно переместиться на 100 км).

Срабатывает только на 8-12 км от корабля-цели.

Но не отключает модули типа Afterburner, дающие 2х скорость.

Активный модуль.


Носфа - "модуль-вампир" (Nosferatu). Высасывает энергию конденсатора из корабля-цели в ваш собственный конденсатор.

Но не ниже вашего собственного уровня. То есть, если у вас осталось 40% энергии, то носфа дососёт у противника только до 40%, а дальше ноль.

Активный модуль.


Нейтрик - нейтрализатор энергии корабля-цели (Energy Neutralizer).

Работает так: вы тратите 350 единиц энергии, чтобы у противника убавилось 500. За цикл.

Особенно эффективно, когда линкор нейтрит фригат или эсминец. Одно нажатие - и фригат обескровлен.

Активный модуль, прожорливый.


Джам-дроны - дроны не стреляющие, но отключающие систему захвата цели. Ведь, чтобы начать стрелять нужно прицелиться. Большие корабли по 15-20 секунд целят крошечные. Маленькие корабли целят большие за 2-4 секунды.


Блобить - нападать толпой.


Сумониться - собираться.


Логист - корабль, который активно чинит другие корабли своего флота. Типа, хилер.


Застраховать корабль - заплатить 5 мл. за корабль стоимостью 20 млн., чтобы после его потере в бою получить страховку в 15 млн. Страховка делается повсеместно.

Потому что при потере корабля ты теряешь всё, что там было. В том числе, дронов и груз в грузовом отсеке, который может стоить в сотни раз больше корабля.


Мочалка - "Махариэль", линкор пиратской фракции Angel Cartel.

Очень быстрый в режиме варпа - 3.5 астрономических единиц в секунду, когда у остальных линкоров - 2 а.е./сек.

Ну, и выглядит мило.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Vexor - крейсер федерации Gallente. Урон наносит дронами и пушками/бластерами среднего размера.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Omen Navy Issue - крейсер империи Amarr. Быстрый корабль, выходящий на орбиту ~30 кмс высокой скоростью и атакующий лазерами:

- высокая нагрузка на электросеть

- высокая прожорливость в плане энергии конденсатора

- низкий трекинг

- средняя дальность

- средний урон ~800 dps

- мгновенная перезарядка на другую линзу

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Oracle - линейный крейсер империи Amarr. Тут тоже лазеры.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

100MN AB - Afteburner мощностью 100 Мега-Ньютонов, предназначенный для установки на крейсеры и линейные крейсеры.


Геки - Геко, крупный дрон.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Гейт - звездные врата для прыжка в соседнюю солнечную систему.

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост

Бустер - наркотики для усиления характеристик. Действуют в течение 30-ти минут. Например, для эффективности откачки щита или брони. При приёме рандомно выдаются штрафы на другие важные характеристики, например, толщину брони или емкость конденсатора. Мини-лотерея.

Но если потратить 1-3 месяца и прокачать специальные навыки, то вероятность и размер штрафа будут снижены.


АШБ-фит - активная танковка накачкой щита с помощью Ancillary Shield Booster. При накачке щита он потребляет батарейки из грузового отсека, вместо энергии конденсатора.

В итоге накачивает сильнее, но недолго.

Перегрев - режим работы боевых и защитных модулей "на пределе". Дает прибавку к скорости срабатывания модуля - пушки быстрее стреляют, двигатель "газует", т.е. увеличивается эффективность и/или дальность работы модуля.

Цикл работы модуля уменьшается на 10-20% в ущерб HP модуля, а также соседних модулей - они тоже "подгорают", особенно, если тоже включены. И ещё больше подгорают, если тоже "нагреты".

Из-за перегрева по ним ползет красная окантовка - уровень перегрева.

Если греть всё, то есть примерно от 30 сек до 2 минут, пока всё не сгорит.

При сгорании модуля он отключается и его можно отремонтировать на 100% только на станции с ремонтным отсеком.

Если сгорел не на 100%, а на 90%, то его можно за несколько минут починить прямо в открытом космосе, но для этого в грузовом отсеке должна лежать Nanite Paste, в качестве ремонтного материала.


Lachesis - "лача". Дозорный крейсер федерации Gallente. Призван чтобы внезапно прилететь, схватить Warp Disruptor-ом и атаковать с помощью какого-нибудь модуля РЭБ. Не обнаружевается пеленгатором ближнего космического пространства (окно внизу слева на видео).

EVE Online PvP во всей красе Eve online, MMORPG, космос, Игры, тактика, разбор полетов, видео, длиннопост
Показать полностью 10
128
Космолис | акварель, акрил
2 Комментария  
Космолис | акварель, акрил арт, рисунок, лиса, космос, лига художников, творчество, моё, животные, длиннопост
Показать полностью 1
183
Ученые столкнулись с новой загадкой космоса
18 Комментариев  
Ученые столкнулись с новой загадкой космоса события, общество, космос, наука, рентгеновское излучение, неизвестно, RGRU

Фото: depositphotos.com

В Солнечной системе обнаружены рентгеновские лучи, исходящие из неизвестного науке источника. Этот факт стал настоящей загадкой для астрофизиков, сообщает Tech Times

[  http://www.techtimes.com/articles/179212/20160924/nasa-sound...  ].


Ранее двумя известными "генераторами" рентгеновских лучей считались солнечный ветер (поток частиц, вырывающихся из нашей звезды) и Местный пузырь - область разреженного горячего газа внутри рукава Ориона в нашей галактике. Однако недавно ученые сделали новые выводы об этом явлении.


В 2012 году NASA запустило зондирующую ракету DXL, которая пробыла в полете приблизительно 15 минут. Собранная ей информация оказалась очень ценной. Чтобы полностью ее обработать, ученым потребовалось несколько лет. Подробные результаты полета DXL были опубликованы в последнем номере Astrophysical Journal  [  http://iopscience.iop.org/article/10.3847/0004-637X/829/2/83  ].


Анализ полученных данных показал, что примерно 40 процентов зафиксированных ракетой рентгеновских лучей исходят от солнечного ветра. В теории, остальные 60 процентов должны были поступить из Местного пузыря. Однако это оказалось не так. Часть высокоэнергетических лучей появилась из неизвестного науке объекта.


- Температура Местного пузыря недостаточно высока для получения некоторых рентгеновских лучей в области высоких энергий. Так что вопрос об их источнике остается открытым, - заявил Юарай Апрети, ведущий автор исследования из Университета Майами.


Сделанное с помощью ракеты DXL открытие имеет важное значение для понимания структуры, окружающей Солнечную систему. На Земле подобные исследования было бы невозможно провести: наша атмосфера блокирует большинство космических рентгеновских лучей.



Источник: https://rg.ru/2016/09/26/uchenye-stolknulis-s-novoj-zagadkoj...

Показать полностью
247
Галактика М33, 9 сентября 2016 года, 03:04.
26 Комментариев в Исследователи космоса  

М33 - галактика в созвездии Треугольника. Обладает достаточно большим угловым размером (около 1 градуса), но невысокой поверхностной яркостью. На засвеченном небе найти ее очень тяжело, зато на темном небе она легко видна даже в бинокль. Галактика в Треугольнике является самым удаленным объектом, видимым невооруженным глазом.


Размер: 50 000 световых лет (в 2 раза меньше нашей галактики)

Расстояние: 3 000 000 световых лет.

Дата открытия: 1654 год.

Галактика М33, 9 сентября 2016 года, 03:04. галактика, астрофото, астрономия, космос, starhunter, АнапаДвор

Оборудование:

-телескоп Celestron NexStar 8 SE,

-монтировка Sky-Watcher EQ5

-редуктор Meade f\3.3

-камера ZWO 224 MC.

Результат сложения 200 кадров по 5 секунд.

Место съемки: Анапа, двор.


Одиночный кадр (5 секунд).

Показать полностью 1
274
О нашем мире, просто и интересно. Геометрия времени.
68 Комментариев в Наука | Science  

Если вы хоть раз слышали о теории относительности, то вы наверняка знаете, что в ней идет речь о замедлении времени с увеличением скорости движения в пространстве, что было подтверждено многими экспериментами с использованием реактивных самолетов, ракет, космических баз. Также вы наверняка могли слышать слова «время – четвертое измерение». Мы разберемся в том, насколько время можно считать измерением во второй главе, а сейчас поговорим о самом главном и практически применимом постулате теории относительности. Представим, что на равнине идут гонки. Есть прямая асфальтированная трасса длиной в километр. Как и везде, есть линия старта и линия финиша, а жюри сидит в стороне от трассы. Две машины одновременно стартуют из одной точки, и одна из них приходит к финишу первой. Но второй пилот подает протест – он просит сравнить показания спидометров во время всего заезда, и оказывается, что обе машины ехали все время с одинаковой скоростью! Как же тогда он мог проиграть? Но Жюри отклоняют протест – с их точки зрения машины двигались по прямой от старта до финиша с разными скоростями, и пришли к старту в разное время.

Проблема действительно заключается в пилоте второй машине. Он немного свернул с курса, и ехал не по прямой до финиша, а еще немного в сторону, можно сказать, по диагонали. Тогда его скорость разделялась между двумя направлениями: «вперед» и «направо».

О нашем мире, просто и интересно. Геометрия времени. вселенная, космос, 4 измерение, время, теория относительности, длиннопост

С точки зрения жюри, которое видело скорость только «вперед», скорость второй машины действительно была ниже.

О нашем мире, просто и интересно. Геометрия времени. вселенная, космос, 4 измерение, время, теория относительности, длиннопост

Согласно теореме Пифагора, общую скорость машины (V) можно связать со скоростью «вперед» (F-forward) и скоростью вправо (R-right) следующим образом: V2=F2+R2 (я не нашел тут надстрочные индексы, двойки обозначают квадраты. Пусть скорость обеих машин была рана 10 км/ч. Если второй пилот очень сильно ошибся, то его скорость можно было бы разложить на два измерения как 102=82+62. То есть, с точки зрения жюри, вторая машина ехала со скоростью 8 км/ч, а с точки зрения водителя, со скоростью 10 км/ч.

Точно такая же формула используется и для трех измерений: пусть есть еще скорость «вверх» (U-up). Тогда V2=F2+R2+U2. Заметим, что любые из этих скоростей можно объединить в их суммарную скорость в двух измерениях. Например, скорость вправо и вперед можно объединить в одну скорость по плоскости (P-plane) (в случае, где они равны соответственно 6 и 8 км/ч, скорость по плоскости будет равна 10 км/ч). Тогда можно представить эту формулу в виде V2=F2+R2+U2=P2+U2. Также можно объединить все три скорость, получив как раз скорость движения в пространстве, которая и будет равна V.


А теперь рассмотрим ситуацию, в которой есть 4 независимых измерения. Тогда в формулу прибавляется еще одна компонента: V2=F2+R2+U2+T2, где T – скорость во времени (в 4 измерении). Обобщим первые 3 скорости в одну (S-space), тогда V2=S2+T2. Мы получили очень интересное уравнение. Эйнштейн выразил предположение, что V фиксирована и равна скорости света. Это значит, что мы ОБЯЗАНЫ двигаться со скоростью света, но можем распределять ее по разным измерениям. Из этого предположения следует, что если мы стоим на месте (пространственная скорость равна нулю), то мы движемся во времени со скоростью света. Если же мы разгонимся до скорости света в пространстве, то T обратится в 0. Это будет означать, что время для нас перестанет идти. Вернемся к стандартным обозначениям общепринятой системы. Скорость света – с, пространственная скорость – V, скорость времени – t. Тогда получаем наше уравнение как c2=V2+t2. Немного преобразим его:


t2=c2-V2


t= √(c2-V2) – формула релятивисткого (relativity – относительность) замедления времени. Далее поделим обе части на скорость света:


t/c=√(1-V2/c2). Это не что иное, как коэффициент релятивиствого замедления, выведенный Эйнштейном. Если посмотреть его работы, данная формула была выведена из анализа поведения света в относительном движении между наблюдателями (использовались часы в виде движущихся зеркал, между которыми «прыгал» свет), здесь же она выведена из предположения о времени, как о четвертом и равноправном с первыми тремя измерением. Это основная формула теории относительности, проверенная многочисленными экспериментами.


Вы уже наверно заметили, что на протяжении всех рассуждений я говорил о времени, используя понятие его скорости, и во всех уравнениях время имеет размерность пространственной скорости. Конкретнее об этом странном определении времени было рассказано в первом посте, ну а сейчас речь пойдет о связи пространства и времени в их повседневном значении, где время измеряется часами, минутами и секундами.


Примем за стандарт длину измерять метрами, а скорость – секундами. Тогда если мы находимся в покое, время для нас идет со скоростью 1 с/с (авт. обозначение, секунда в секунду, где секунда в знаменателе равна секунде в состоянии абсолютного покоя). Если же мы движемся в пространстве со скоростью света, то время для нас идет со скоростью 0 с/с (из предыдущих уравнений). В общем случае, время будет идти со скоростью √(1-V2/c2) (этот факт до сих пор не был и не может быть опровергнут, по крайней мере из имеющихся у нас данных). Из этого свойста времени мы можем говорить, что скорость света не только абсолютна, но еще и ОБЯЗАТЕЛЬНА для каждого тела, и распределяется между его измерениями.


То есть, если скорость света обязательна для каждого тела, то 1 секунда (размерность временного измерения) равна 299 792 458 м/с (скорость света). Если мы движемся по пространству, мы можем достичь максимальной скорости света. Если мы движемся во времени, максимальная скорость равна 1 с/с. То есть, мы можем провести связь между пространственной и временной скоростью, ПРИРАВНЯХ их. Одному метру тогда будет соответствовать 1/299792458 секунда.


Что ж, давайте тогда представим себе тетра-куб (фигура, где все углы прямые и протяженность которой одинакова во всех четырех измерениях). Давайте построим куб с гранью, равной 1 км. Тогда нам необходима скорость течения времени в 1000/299792458. Такой куб можно построить, просто запустив его с огромной скоростью, которую легко высчитать из релятивисткого уравнения:


√(1-V2/(299792458)2) = 1000/299792458.


Если воспользоваться онлайн-калькулятором, получим, что эта скорость будет всего на 2 мм/с меньше скорости света. Тогда куб объемом 1 км, запущенный со скоростью, которая на 2 мм/с ниже скорости света, будет ПРАВИЛЬНЫМ во всех четырех измерениях. С помощью этого же способа можно вычислить, что если бы Земля была идеальной сферой, то, запустив ее со скоростью, которая на 371 км/ч ниже скорости света, была бы идеальна во всех четырех измерениях. Но для солнца эта система перестает работать, так как его радиус превышает 300 000 км. Этот парадокс будет рассмотрен позже, ну а вкратце, его решение основывается на том, что при составлении всех уравнений мы предполагали, что все длины во всех измерениях, а также скорости НЕОТРИЦАТЕЛЬНЫ. Возможность отрицательных скоростей будет рассмотрена гораздо позже.

Ну а в следующей статье будут другие теории о строении вселенной и дополнение нашего мира ПЯТЫМ измерением, и то, как его легко можно представить, и какую роль оно играет в нашем мире.

Показать полностью
124
Cut. (Digital Art)
9 Комментариев в Лига Художников  
Cut. (Digital Art)
2120
В Китае запустили крупнейший в мире радиотелескоп FAST, площадью равной 30 футбольным полям и диаметром 500 метров
319 Комментариев в Исследователи космоса  
В Китае запустили крупнейший в мире радиотелескоп FAST, площадью равной 30 футбольным полям и диаметром 500 метров Китай, телескоп, радиотелескоп, космос, длиннопост
В Китае запустили крупнейший в мире радиотелескоп FAST, площадью равной 30 футбольным полям и диаметром 500 метров Китай, телескоп, радиотелескоп, космос, длиннопост
Показать полностью 2
164
[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1)
42 Комментария  

Честно говоря, RSS не перестает радовать хардкором. Собрать станцию на орбите - куда дольше, сложнее и муторнее, чем в стоке. Проблема как в некотором количестве багов, так и в руках, заточенных под сток. А их еще выпрямлять и выпрямлять. :)

[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, космос, длиннопост

Параметры ракет писать не буду, т.к. запусков было много, а ракета-носителей использовалось всего два.

Хинт для новичков: ракета-носитель можно сохранить как subassembly, назвав его примерно следующим образом - "50t lifter". Если полезная нагрузка весит 40 тонн, легко можно присобачить уже существующий РН на 50 тонн. Это существенно ускоряет постройку кораблей.

Как видно на скриншоте, одна из проблем - взрыв стартовой площадки при слишком тяжелой (по меркам KSP) ракете. Вопрос решают два метода: либо ставьте дофига крепежек (Launch Stability Assist), либо в дебаг-меню хакайте гравитацию. Последнее далеко не всегда помогает, впрочем.


[KSP: RSS] Строительство станции на орбите Земли (часть 1) Kerbal Space Program, Игры, космос, длиннопост
Показать полностью 23
26
Состязание Вселенных
225 Комментариев  

Иногда пройдя игру по определенной вселенной посещает мысль, а как бы вели эта раса или это военная сила если бы оказалась в данном мире. Вот я и решил здесь столкнуть пару противоборствующих сил разных игровых вселенных, голосуем кто кого сможет победить или переубедить, а вообще будут ли они воевать или создадут свой галактических несокрушимый союз, это известно только фактам и вашей фантазии.

Состязание Вселенных Warhammer 40k, starcraft, Halo, mass effect, соревнования, Игры, космос, игровые серии, длиннопост
Состязание Вселенных Warhammer 40k, starcraft, Halo, mass effect, соревнования, Игры, космос, игровые серии, длиннопост
Состязание Вселенных Warhammer 40k, starcraft, Halo, mass effect, соревнования, Игры, космос, игровые серии, длиннопост
Показать полностью 5
979
Вселенная в каждом из нас
17 Комментариев  
Вселенная в каждом из нас
412
Триллионы миров, от которых захватывает дух
67 Комментариев в Исследователи космоса  
Триллионы миров, от которых захватывает дух Живопись, космос, длиннопост

В одной только нашей галактике вы найдёте около четырёхсот миллиардов звёзд. И почти вокруг каждой из них вращаются планеты - где-то две-три, а где-то целых десять. Это даёт нам порядка трёх триллионов планет в Млечном Пути. А сколько других галактик забросано по видимой части Вселенной? По самым осторожным оценкам, их число превышает семь триллионов, и это далеко не все. Представьте себе, сколько чудесных и неизведанных уголков живут своей неповторимой жизнью, которая может показаться нам странной, непонятной, загадочной на первый взгляд. Подумайте о целой бездне возможностей для развития чего-то уникального на каждом из таких планетных шариков. Умножьте свою самую смелую фантазию на миллиард и тогда вы приблизительно поймёте, в каком многогранном мире мы живём.

Показать полностью 8
44
Как умрёт наша вселенная?
12 Комментариев в Наука | Science  
486
30 сентября - конец миссии "Розетта".
56 Комментариев  

30 сентября - конец миссии "Розетта", исследующей совсем иной мир в виде кометы 67Р/C-G.

30 сентября - конец миссии "Розетта". Rosetta, Philae, ESA, Космос, Комета, 67PЧурюмова — Герасименко, GoodbyePhilae, длиннопост

Аппарат был запущен 2 марта 2004 года, когда мне не было и четырех лет. Тогда я, как и огромное большинство детей, знал о космосе только то, кто там был первым, и что туда летают на ракетах.

Но когда я в свои 13 узнал о них, меня это очень сильно заинтересовало, помню как с нетерпением ждал каких-то новостей, сводок о них, героях, покорителях дальнего космоса...


Последние проверки систем перед погрузкой Филы на ракету.

Показать полностью 6
40
О расстояниях как о деньгах.
9 Комментариев в Исследователи космоса  

Не так давно обнаружил, что большинство моих знакомых достаточно плохо себе представляют расстояния между космическими объектами. В этом нет ничего удивительного, ведь самое длинное земное расстояние - всего лишь 40 075 км, то есть длина ее экватора. Мне стало интересно, как же можно пояснить людям, далеким от астрономии, масштабы космоса на самом простом примере? Какую величину понимает каждый? Ответ оказался бесконечно простым, такая величина - деньги. Тратя на ужин 706 рублей (расстояние от Москвы до Питера по шоссе в километрах), легко себе представить, сколько таких ужинов можно себе позволить на 384 400 рублей (расстояние от Земли до Луны в километрах). Сложно ли заработать 149 597 870 рублей? Едва ли легче, чем преодолеть расстояние до Солнца, измеримое тем же числом.


Расстояние до ближайшей, после Солнца, к нам звезде? Проксима Центавра находится на расстоянии приблизительно равном четырем световым годам, а это 9 460 730 472 581 километр. Невероятное количество денег, не так ли? Для человека этого достаточно, чтобы обеспечить своих наследников на столетия вперед. Для космоса это всего лишь самая близкая к нам звезда. Самая близкая из количества, которое невозможно представить даже применив данный метод.

Ура! Рекламы нет :)


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь