С тегами:

Геймеры

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
-21
5 АКТРИС, КОТОРЫЕ ОБОЖАЮТ ВИДЕОИГРЫ
12 Комментариев  
5
В РЖД думают о геймерах.
0 Комментариев  
В РЖД думают о геймерах. жд вокзал, досуг, Геймеры, Екатеринбург

Наткнулся на интернет кафе с пометками популярных онлайн игр.

-29
Два драгоценных треугольничка
10 Комментариев  
Два драгоценных треугольничка Клавиатура, компьютер, интернет, Геймеры, Порно, треугольник, айтишники

ЗЫ: БМ ругался на картинку

-17
Стих по Mass Effect Andromeda
1 Комментарий  

Бескрайний космос и столько же сомнений,

Дорога к звездам и нет ни капли сожалений,

Миллион вопросов, да нас пусть не просили,

Но мы рискнули, мы так решили.


И пусть дом новый, не раз ещё проверить,

Верны мы слову, и нашей в чудо вере,

Мы встать готовы? когда наш жизнь ломает,

Чтоб нам потомки дурного не сказали.


И пусть, перечеркнули суть,

Рискнули выбрать новый путь,

Назад не ждут,нам не свернуть,

Так стисни зубы, иного нет, забудь.


Это новый дом, это новый враг,

У порога кровь, рукоять в кулак ,

Нет ты не герой, ты всего лишь тот,

Кто всех нас ведет, не jnводи же взгляд.


Новые меры, новые друзья,

Отблески войны, новая заря,

Ты проложишь путь, пусть наш ждет победа,

И теперь вся суть это Андромеда.

Стих по Mass Effect Andromeda Mass Effect:Andromeda, стихи, Игры, Поэзия, mass effect 4, Геймеры
-21
Заметки отчаявшегося геймера
31 Комментарий  

Hi, Everybody! И перед тем как начать....

Заметки отчаявшегося геймера олдфаги, Игры, Геймеры, KOTOR, bioware, mass effect, бомбит, длиннопост

Раньше трава была зеленее..

Я геймер с огромным стажем. Первый ПК в моей семье появился в далеком 1994 году, о его спецификациях я писать не буду, скажу лишь что это был огромный (по меркам пятилетнего мальчишки) ящик с 486 процом на борту. Но не суть. Начиная с 90х годов прошлого века, игровая индустрия сделала огромный рывок вперед и стала чуть ли не самой богатой отраслью. К чему я всё это. Я помню золотое время, когда я с отцом ходил в магазин компьютерной техники и выбирал игрушки сначала на флопиках из каталога, потом когда вошли в оборот CD то так же выбирались и диски с играми. Всякие 7волк, фаргус и прочее, что я вспоминаю с теплотой. Я застал можно взлет и падение ПК гейминга. Когда в начале-середине 2000х кросс-платформенность убивала ПК как игровое устройство. И с того времени я стал разочаровываться в гейминге и до сего дня все было в виде "ладно, игра говно ну и хрен бы с ним". Даже сейчас игры 90х-2000х кажутся куда более играбельными, интересными и душевными чем те, что выпускаются сейчас, в золотой, мать его, век технологий. За период с 2003 года действительно стоящих проектов, которые просто вызывали восторг можно пересчитать по пальцам. Я человек простой, не графодрочер, хотя сейчас имею ПК довольно сильной конфигурации и готов простить игре всё, а именно плохую графику, неинтересный геймплей, кривое управление, ЕСЛИ у игры бомбический или хотябы удобоваримый сюжет. Наверное поэтому я люблю SWTOR и играл около 9 лет в WoW и рейдил в хардкорной гильдии (да-да, я фанбой близард), пока он не превратился в гриндилку, но не суть. И так, к делу.


Как я стал фан-боем BioWare


Я очень уважал BioWare. Благодаря Baldur's Gate (и другим играм, к которым приложили руку Interplay) я выучил английский язык. Я проводил в этой игре немыслимое количество времени, из-за чего родители прятали силовые кабели от ПК и моника. Прямо погружался в этот мир. Да и не я один. Обсуждали с пацанами в школе кто как что проходил. Шли годы и из свеженьких номеров "Игромании" мы всегда узнавали, что как в индустрии. И вот однажды году в 2002 или 2003 я наткнулся на статью по Star Wars: Knights of the Old Republic. Мы с теми же пацанами постоянно бегали в дом быта своего мелкого подмосковного города, в подвале которого был Дядя Боря, торговец цифровыми наркотиками в виде редкой музыки и самых последних игр. Мы постоянно каждую неделю спрашивали ну когда же, когда.. И уже весной под моё 14ти летие мы получили эти заветные 4CD, которые тут же были копированы в виде нескольких экземпляром). В школе я был уверенным хорошистом, но эта игра (которую я считаю вообще лучшей в мире и подвинуть её может только Возьмак 3) стоила мне спуска в троечники. Я не буду про нее писать, написано уже много всего. Возможно в следующих заметках. В тот момент я был готов повесить флаг Канады и постер из игромании у себя в комнате и хранить их как семейную реликвию. Но следом вышла вторая часть от Обсидиан, которая меня огорчила. Вот он, первый тревожный звоночек, подумал я. Но не тут то было. Следом вышла Jade Empire, которая тоже была мной сначала принята холодно из-за чрезмерной простоты и кривого управления. Но моя любовь к сеттингу Древнего Китая победила. Её я прошел 3 раза.


Уже в студенчестве я куда меньше уделял времени играм (кроме WoW) и занимался уже другими вещами, наш клуб по увлечениям играми развалился и все разошлись по ВУЗам. Игровые журналы тоже я читать перестал, потому что в основном там были статьи по играм с PS3 (хотя раньше журналом консолеводов была Страна Игр, но Игромания и PC игры скатились на дно). Учитывая, что я с клавиатурой в руках с 5 лет, выбор будущей профессии был легким. Но не в этом суть. Выход Mass Effect я пропустил. Об этой игре я уже узнал от одного согильдейца и решил когда будет свободное от учебы время её попробовать. Я пошел в ближайший к дому магазин СОЮЗ и купил jewel коробочку (слава Богу, что я не взял GOTY от 1С) и всё. Я пропал. Сюжет, графика на тот момент, геймплей, сеттинг всё мне казалось идеальным, кроме конечно покатушек на Мако). Я стал просто фанатом этой игры и Шеппарда. Даже бомбический Dragon Age, который я считаю лучшей реинкарнацией BG хоть и упрощенной в разы мне понравился не так сильно. До сих пор в родительском доме где-то на полках валяется футболка с Гаррусом, заботливо подаренная отцом.


Как BioWare перешла на тёмную сторону...


Как, как... все дело в печеньках от ЕА. Я ждал вторую часть ME и DA с большим энтузиазмом.

Сначала мои руки дошли до DA2 и сказать что я охренел - ничего не сказать. Я просто в душе орал где мои тактические ячейки! Откуда тут хекнслеш. Игра вышла короткая, неинтересная. Сюжет?! А где он. Героям из DA2 я не сопереживал, не воспринимал их как личностей и кроме ярости они ничего не вызывали. Я очень сильно расстроился ну да ладно. Понял что больше игр из DA не будет (АХАХАХАХААХАХ!!!). Я сильно переживал за судьбу ME2 но оказалось напрасно. Сюжет, персонажи (опять же мой любимый Гаррус) раскрыты просто отлично. Показалось конечно, что по началу сюжет с коллекционерами развился слишком быстро, а Миранду хотелось четвертовать, но это прошло по прилету на Илиум. Единственное что бесило - поиск минералов. ME3 у меня вызвал смешанные эмоции, но они были у всех. Но я считаю, что это очень достойное окончание истории Шеппарда. Я знал что фишки с DLC и прочая хрень это проделки EA. Я очень ждал еще игр по вселенной Star Wars именно от BioWare но не сложилось. В 2011 году вышла SWTOR но, к сожалению, удобоваримый продукт из нее удалось сделать только в 2015 году с выходом аддона.


Вот он, тот момент падения титана игровой индустрии, да и вообще начало конца индустрии в целом. В 2014 году выходит Dragon Age: Inquisition. С тех самых пор для меня Биовары навсегда стали Гейоварами. Настолько халтурной игры я не ждал. Механика ММО в сингл-плеер РПГ от мастеров (к слову механика ммо в ммо оправдывается ограничениями, но откдуа это в сингле?!!) и такой провал. Я читал рецензии, про поиграйте в нее больше часа чтобы раскрыть. Это всё хрень собачья. Такого я от них не ждал. Получился симулятор гомосека. (ГГ мужского пола во всех пресетах даже выглядит как последний пидераст). И это говно получило игру года!!!! Плевок в душу любителя ламповых душевных игр. Слава Богу, потом вышел тот же Возьмак, который поправил моё душевное состояние (И если бы не моя жена и возьмак я бы пошел убивать людей). Если раньше GOTY для меня что-то значило, то в этот момент я понял, что с игровой индустрией будет все тоже самое что и с Оскаром и Евровидением. Так и случилось. Каким образом фолач 4 взял игру года от нескольких изданий, а не DOOM я не понимаю.


Вот настал тот момент... 21 марта выходит Andromeda. Я подозревал что с игрой не все так гладко, потому что ключевые фигуры BioWare покинули этот гейский притон. Но я надеялся, надеялся что они сохранят хотябы толику атмосферы, истории. Придумают что-то офигенное новое. Но все надежды потихоньку гасли (особенно после лицевой анимации). Но все равно я купил эту игру, и после почти 10 часов проведенной в ней запросил рефанд. Я не знаю как так получилось. Почему совесть у этих людей позволила назвать продукт Mass Effect. Как они посмели в эту хрень добавлять кроганов. Ладно, я говорил что многое могу простить. Оптимизация кривая, но идет больше 30 кадров и хорошо. Ладно опять покатушку, но может они разнообразили планеты..НО!! НО БЛИН!! Сюжет и персонажи, тут был такой простор для всего. А они превратили это в сумбур. Спойлеры давать не буду, но это тихий ужас. Либо в мире ME за 600 лет люди как вид деграднули чрезмерно и форматнули все ресурсы с АИ и ВИ либо ЕА опять пытается отбить денежку на ностальгических чувствах фанатов (скорее всего так и есть).


Возвращение к истокам...


И вот сейчас, после всего этого, я открываю свою библиотеку в GOG.COM и радуюсь. Пускаю слюни на ремастер Full Throttle. Смотрю на постеры и иконки любимых в детстве и юности столпов индустрии как Army Men (Кстати недавно добавили и Army Men RTS), Medal of Honor PA, TRON 2.0, Blood, Lands of Lore, MM, Wizardy и многих других, вспоминая какие эмоции они мне дарили. И настигают меня грустные мысли, что таких душевных проектов становится все меньше и меньше. И если за 2 года раньше таких игр выходило по 5-6, то теперь едва ли одна наберется за 2 года (Дада, опять Возьмак 3). И серьезно после андромеды мне снилось, что я снова перепрохожу одну из любимейших игр детсва HeXen. Сейчас я скачаю GZDoom и буду делать сон вещим)


Спасибо что прочитали. Не играйте в андромеду, если Вы фанат ME. Это не ME.

Показать полностью
-5
Фан арт Виспа (Io)
5 Комментариев  
Фан арт Виспа (Io) искусство, рисунок, художник, фан-арт, Геймеры, история

Пару лет назад решил поучаствовать в конкурсе на лучший рисунок героев доты 2.

-46
На волне постов о Массе Эффетов
20 Комментариев  

Ребят, вот честное слово, вы задолбали ныть. Анимация хреновая лица, ага. Раньше, в моем детстве, мы играли в игры на Dtndy и Sega, где анимация была не так важна. Мы играли, потому что было классно проводить время и это затягивало. Сейчас же все принялись быть критиками в игроиндустрии. Анимация лица не очень в МЕ, говорят. Да ты свое лицо в профиль запиши на телефон и посмотри как ты выглядишь, когда балаболишь. Я начал играть в нее и мне нравится игра. Не только геймплей, но и анимация вполне неплохая. Коммент для минусов внутри. Хочу довести до вас то, что игры делаются не для того, чтобы их критиковать, а для того, чтобы людям было приятно проводить время. У меня все!

-44
Геймер или задрот?
37 Комментариев в Лига Геймеров  

Доброго времени суток, товарищи!
Сегодня, на волне поста http://pikabu.ru/story/yekh_molodyozh_4917005
Я решил раз и навсегда разобраться, кто же такой  задрот, и к кому более верно применять это определение.

Начнём с самых основ. Общее понятие, объединяющее людей, играющих в игры.

Геймер.
Геймерами в наше время может именоваться очень большое количество людей. Дело в том что само это слово - это всего лишь перевод нашего слова "игрок". Сначала геймерами называли ребят, играющих в военные или ролевые игры, но уже сейчас понятие стало куда более распространено и теперь так называют тех, кто играет в видеоигры.


Как оказалось - геймеров делят на несколько типов. Постараюсь как можно более кратко и понятно их охарактеризовать.
1. Казуалы. Как правило люди, относящиеся к играм как к убивалкам времени на полчаса - час в неделю, или просто когда вообще нечем больше заняться. Им чаще интересны простейшие игрушки и предпочтений в жанрах такие ребята особо не имеют.
2. Хардкорщики. Для них важна сложность. Челендж в игре. Эти ребятки не любят простеньких игрушек, часто играют в онлайн шутаны, и прочее подобное месилово где можно продемонстрировать свой скилл.
3. Профессионалы. Если коротко и по делу - эти товарищи зарабатывают деньги, играя в игры. В целом - одно только название этой подгруппы уже всё объясняет.

Ещё нашёл кучу информации по геймерам - приверженцам конкретных платформ (PC, PS, Xbox и прочие) но думаю о них и говорить не стоит, ибо и так всё ясно. Каждый трепетно поливает свой огород водой, а чужой помоями.
Так же имеется куча разделений по давности выхода предпочитаемых игр, их жанров и даже по приоритетному способу приобретения - лицензии и пиратстве. Об этом тоже говорить смысла нет, поскольку я всегда считал что каждый дрочит делает так как хочет.

Вроде с этим разобрались. Теперь следующее по списку, но явно не по интересности понятие.

Задрот.
Здесь всё гораздо сложнее, но я попытаюсь расставить всё по местам. Во всяком случае так, как это понимаю сам. Сначала попробуем разобрать смысл самого слова. Задротами чаще всего называют слабохарактерных людей, которые не способны устроить свою личную жизнь, или же просто неудачников, но так же и зацикленных на достижении результата в чём-либо ребят. Ещё одно распространённое значение определяет задрота, как человека, который упорным трудом добивается высоких результатов в чём то, прилагая к этому максимум своих усилий и тратит на это неимоверную кучу времени.
Ещё есть вариации на тему "ручного труда", но это тоже другая история.

В среде геймеров дело обстоит немного иначе. В мире видеоигр существует довольно много типов задротов. Я считаю что корни проблемы с пониманием появились из-за некачественного переноса выражений, взятых из забугорных языков в русский и прочие славянские языки.

Постараюсь разобрать самые распространённые из типов.
Нерд. (точнее нёрд) Сейчас это слово с усердием переводят как "задрот". Вообще - более верный перевод этого понятия - "ботан". Такой задрот, ясное дело, является очень вдумчивым типажом геймера. Эти ребята не очень любят общение с живыми людьми, но очень много времени проводят за изучением темы, которая их интересует.

Классический тип задрота. Это самый распространённый тип. Тут всё просто - человек постоянно играет в одну и ту же игрушку и усердно повышает свой скилл в ней, дабы от раза к разу всё больше радовать своё ЧСВ. Разумеется игры могут меняться, но в целом, как показывает опыт, такой игрок идёт протраленной тропой.

Здесь необходимо отметить что многие люди по-разному понимают смысл задрачивания в игры. Я считаю что задротом в полной мере можно считать человека, который затирает до дыр именно один конкретный проект, рассчитанный на ежедневное посещение игрового мира в целях снятия опыта, выполнения ежедневных заданий, выбивания дропа, или же повышения своего скилла (в зависимости от жанра игры и прочее).


Но так же многие считают задротами геймеров, проведших в какой-либо конкретной игре определённое количество времени. "Провёл 100 часов в любой игре - значит задрот."

ИМХО - это не совсем верное утверждение, поскольку здесь всё сильно зависит от факторов. За какой период времени человек провёл в игре столько часов, и прочее.

Напоследок хочу отметить что и сам очень долгое время являлся задротом, мусоля день за днём то одну, то другую игрушки. Оскорбительным или обидным это слово я не считаю и просто хочу чтобы люди поняли простую вещь - каждый волен заниматься тем, чем ему нравится заниматься.

Играйте в хорошие игры. =)

Показать полностью
-96
Когда старший брат предлагает сыграть в древнее говно
16 Комментариев  
Когда старший брат предлагает сыграть в древнее говно
-145
Выводы. О предпочтениях современных "геймеров" или сказка о потерянном времени..
68 Комментариев в Лига Геймеров  

Дисклеймер!! Данная статья и мысли предназначены для людей думающих, умственно зрелых, тех кто задумывается над теми или иными общественными процессами. Я могу быть в чем-то не прав, и мне не стыдно признаться в этом. Те, кто будут вести неконструктивную полемику, высказываться нецензурно и переходить на личности - будут отправлены в игнор лист. И да - МНОГОБУКОВ.


Уважаемые товарищи. Сегодня был выложен интересный пост, где человек провел некие статистические данные о игровом сообществе пикабу(справедливости ради, стоило все таки расширить места опросов для чистоты данных, более объективных), ну или тех, кто причисляет себя к "геймерам". Но выводы как будто предложил сделать самим пользователям, предоставив только голые цифры, никак их не интерпретируя.


Я, пожалуй, возьму на себя эту ответственность, и со своей стороны, выскажу некоторые выводы, которые я сделал, ознакомившись с исследованием товарища DedKarim'а(и некоторыми другими данными, из своего собственного опыта). Итак, начнем.


1. Подавляющее количество игроков - это мужчины от 10 до 35 лет. И не удивительно. Позже объясню почему.

2. Играют,  в большинстве случаев, не менее 2х часов в день, либо несколько раз в неделю, либо каждый день.

3. А вот тут уже весьма интересно... Начались вопросы, на которые люди могут ответить не совсем честно (это связано с самооценкой себя и своих поступков, оценкой себя окружающими). Либо они могут отвечать не совсем сознательно. Это, на мой взгляд, вопросы с подвохом. В частности - "Считаете ли Вы, что играете слишком много?"... Какой человек по-вашему сознается, что он "слишком много играет"? Конечно, мало кто(даже несмотря на анонимность), - это примерно как алкоголику признаться себе, что он слишком много пьет. Именно поэтому людей, ответивших "да" значительно меньше, чем всех остальных категорий. На мой взгляд, вопрос можно было бы поставить более корректно. Скажем, "Какую часть вашей жизни занимают видеоигры?", или "Готовы ли Вы отказаться от видеоигр совсем?".


То, какую часть в жизни человека занимает тот или иной предмет, контент(в данном случае видеоигры), говорит ровно то, сколько человек времени на это тратит. И тут мы приходим к еще одному вопросу.. а реально ли вы оцениваете свое время? Как ценность времени в вашей жизни изменяется?  Как изменяется оценка нами нашего времени?


Очевидно, что чем человек старше - время его стоит дороже, хотя бы потому, что жизненный срок ограничен, здоровье тоже не бесконечно. Но на мой взгляд, есть 2 оценки времени, пассивная статическая вроде той, что чем старше - тем дороже и динамическая, которая может изменяться в зависимости от действий самого человека(например, он может увеличивать ценность своего времени за счет самообразования, саморазвития, и уменьшать за счет того, что либо отнимает время впустую, либо напрямую наносят вред организму(наркотики, алкоголь)). В пункте номер один было видно, что игры мало интересуют мужчин после 35 лет. Как Вы думаете почему? Не потому ли, что они стали реальнее оценивать свое время?


Тогда возникает еще ряд вопросов.

1.Почему человеку надо дорасти до 35 лет, чтобы научиться ценить свое время?

2.Почему нельзя приучать к этому детей с раннего возраста? Сама специфика возраста "до 30" в основном такова - "море по колено, все равно что будет, пофиг на все. жри. трахайся. живи сейчас".


Хотелось бы сказать еще несколько слов про "реальность оценки человеком времени" - если выше мы говорили о фактической оценке, числовой, объективной, то есть еще и субъективная оценка, когда человек может, например, заниматься самовнушением относительно своего собственного времени, когда по факту оно упущено и бесполезно потрачено, но человек так не считает. Так работает часто "оправдательный механизм" психики, когда человек очень большое количество времени посвятил чему то.


Состоялся у меня недавно разговор с одним товарищем, где была дискуссия о киберспорте как феномене. Я выложу диалог, где цитата - это будет слова собеседника.


Репортёр студии RuHub Александр «derrick_deny» Хитров посетил студию Riot Games, расположенную в комплексе «Главкино» в Москве. Он показал место проведения Континентальной лиги.

Лично я не вижу ничего хорошего в "развитии киберспорта". У вас не на что время тратить? Вам все равно на что тратят время ваши дети? Традиционный спорт(не профессиональный) хотя бы давал определенный спортивный разряд и физподготовку, с некой небольшой долей травматизма(мы можем и на производстве или любой другой физ. работе словить травму). А тут что? Вот только не надо говорить про "улучшение реакции и т.д." - по факту это время, которое можно было бы потратить на что-то более полезное. И это только одна МОВА... А еще есть другие игры (другие жанры). Можно было бы улучшить навыки риторики, или, например, прочесть книги, которые полезны(не все книги, увы, полезны), - сделать что-то что улучшит твои ФАКТИЧЕСКИЕ навыки, с помощью которых ты можешь что-то смастерить, сделать, заработать себе на жизнь(о тех, кто посвящает свою жизнь играм поговорим позже), а не "навык комбинаторики в быстром клацании мышкой в узконаправленных игровых ситуациях"


Профессиональный спорт - это конец карьеры в 20-25 лет с полным букетом травм и болячек. Вы серьёзно думаете что проф игроки ничем кроме игры не занимаются? Не читают книги, не занимаются спортом, не развивают другие навыки? Что все они только задротят безвылазно? Им даже работу найти после окончания карьеры проще, чем обычному спортсмену. Они идут в тренеры команд, аналитики, даже в саму компанию Riot Games. Так что не надо заливать про явное преимущество и пользу традицонного спорта.

Уважаемый. Вы явно невнимательно читаете, что я пишу. И ровно также как и все остальные заводите "мантру" про "профессиональных киберспортсменов". Я говорил про "традиционный спорт", и то в рамках общей концепции.  Вы не видите разницы между утверждениями "традиционный спорт" и "профессиональный спорт"?


Если человек занимается спортом для общего физ. развития, на уровне любителя травматизм все равно есть, пусть и минимальный. Вот что я имел ввиду. Чтобы мышцы не атрофировались, чтобы поддерживать их тонус и сердечно-сосудистую систему в порядке. Те, кто оканчивал институт физ. культуры(а у меня такие есть - и не обязательно спортсмены, это могут быть физиологи-ученые, например), или занимались проф спортом(пусть и с травматизмом) могут дать обществу прежде всего свой опыт в сфере "здорового физ. тела", и как это тело правильно построить.


А теперь давайте подумаем, что то время которое человек занимался "клацанием мышкой", пусть и занимаясь при этом чем то другим, он мог посвятить на что то более полезное. А если рассматривать игры как развлечение, то развлечение - это смена деятельности, его опять же можно заменить чем то более полезным.

А теперь давайте подумаем, что люди В МАССОВОМ порядке занимаются "клацанием мышкой", - сколько человеко-часов на это уйдет. Вы думаете о ком-то одном. Я говорю о огромной массе людей, обществе, где люди занимаются ничегонеделанием, то есть не развивают НИКАК за это время свои умственные и физические навыки. И я не говорю о "задротстве".... есть люди, которые тратят по 1 ч. в день. Есть же "задроты", как вы говорите, которые могут себе позволить играть по 5-12 ч. в сутки. А теперь ответьте на один вопрос - ЭТИ игры в массовом количестве как-то делают общество эффективнее? Лучше? Задача любого продукта, общественно полезного, если это какая то разработка - сделать общество эффективнее, сделать что-то полезное.


Игра - это просто код, и модели. КОД И МОДЕЛИ, КАРЛ!!! Человек тратит свою ОГРАНИЧЕННУЮ ПО ВРЕМЕНИ ЖИЗНЬ НА КОД И МОДЕЛИ!!! Причем чаще всего, которые не несут ничего полезного, в них нет сюжета, идеи (в массовых играх именно так или же если идеи и есть - они негативные) - а они стимулируют на то, чтобы человек еще больше тратил на это времени.

Безусловно, есть хорошие проекты, которые несут определенную мораль, которые показывают хорошие примеры для подражания, как хорошая книга, которая учит поступать правильно. Но этих проектов так мало, что они теряются на фоне основного информационного шлака, ибо цель данных игр - МАКСИМАЛЬНО ЗАНЯТЬ ВАШЕ ВРЕМЯ.


Время - это невосполнимый ресурс. А вы наверно задумывались, почему наша страна в такой "жопе"? Вот именно потому.... связь НЕ прямая, но она есть(именно поэтому людей это не интересует - они думают, что все само будет построено и произведено, пока они праздно проводят время).... Если население тратит время на развлечение(которое по факту им ничего не дает), а не всестороннее умственное и физическое развитие - это скажется на будущих поколениях, причем не в самую лучшую сторону, а человек который этого не понимает - глуп, увы.


Про тех  людей, которые идут "в Riot Games", комментируют, анализируют и т.д. - все верно - а куда им еще идти, если они огромное количество времени потратили на игру? Мало того, что они время своей жизни потратили, так они пропагандируют, стимулируют то, чтобы это делали другие. Это как своровать что-то, но при этом жертва воровства не поймет, что это было... Для таких людей будет отдельный котел в аду.


"Отрабатывая"  высказывания некоторых "защитников" киберспорта -

мол, они же "зарабатывают" на турнирах баснословные суммы и т.д. 


Уберите финансовую составляющую, которой стимулируют огромное количество школьников с  надеждами на "высокий киберспорт".  Если убрать финансирование, поддержку турниров и СМИ, количество "задротов"  снизилось бы. Это точно. Вы просто подумайте о вероятности -  сравните число пользователей игры(даже с учетом доп. аккаунтов) с числом "киберспортсменов". Это как в лотерею выиграть. А пока вы, уважаемые "мечтатели о киберспорте" пытаетесь ее выиграть, с вас стригут бабло за счет покупки сетов, скинов и др. контента.


И я бы не ограничивался только игровой индустрией... Говоря о "информационном шлаке" я не имел ввиду только Игры - фильмы, книги, мультфильмы - тоже часть этого. Большая часть этого превратилось в шоу. На ТВ - шоу, на Ютубе - шоу, в кино - шоу. Знаете, это мне напоминает некий вид кредита. Представьте, что вы даете в долг кому то, не в совершеннолетнем возрасте, а лет, скажем в 6-7. Очень хорошо отражает, написанное мной выше, замечательный фильм-сказка "Сказка о потерянном времени", несправедливо печально забытая. Интересная интерпретация данных идей - это фильм 2011 г. "Время".


Самое печальное, что осознать и обдумать свое "потерянное время" способен не каждый. Это задача воспитания, самовоспитания, самодисциплины, и образования. А со всем этим у нас в обществе  некоторые проблемы. Вопрос - почему? Но это уже тема отдельной статьи. Для думающих сограждан дам подсказку - причины данных проблем связаны с идеологией эксплуатации человека человеком.

Показать полностью
19
10 бесплатных программ для ПК геймеров
18 Комментариев  

Вы играете на Windows и на этой ОС есть множество вещей, которые вы можете скачать, что бы сделать вашу жизнь проще. Предлагаю рассмотреть 10 бесплатных программ для ПК геймеров

10. LaunchBox

10 бесплатных программ для ПК геймеров компьютер, Игры, софт, программа, Геймеры, windows, видео, длиннопост

Это наиболее удобная программа для запуска любого рода игр на вашем ПК, имеет свои эмуляторы и позволяет быстро и просто загружать игры для них + есть возможность добавить библиотеку Steam

9. f.lux

10 бесплатных программ для ПК геймеров компьютер, Игры, софт, программа, Геймеры, windows, видео, длиннопост

Программа не позволяет выжигать глаза, когда вы играете в вечернее и ночное время благодаря изменению цветовой температуры вашего монитора

Показать полностью 8 1
104
Новость №89: Редкое пользование компьютером у пожилых людей назвали ранним признаком болезни Альцгеймера
8 Комментариев  

http://news.nplus1.ru/YsAT

Новость №89: Редкое пользование компьютером у пожилых людей назвали ранним признаком болезни Альцгеймера образовач, наука, юмор, Геймеры, Альцгеймер, баян
107
Fallout 1: косплей Натальи Дубровской.
32 Комментария в Косплей  
Fallout 1: косплей Натальи Дубровской. Косплей, русский косплей, пятничный тег моё, fallout, девушки, Геймеры, Игры, длиннопост
Показать полностью 6
-197
Легко ли иметь девушку-геймершу?
61 Комментарий в Лига Геймеров  

Здраствуйте! Сегодня хотел объяснить несколько причин не хотеть девушку-геймершу, итак давайте уже приступим!



1.Будет занимать пк, плойку.


2.Вряд-ли даст играть в игры с сексуальными девушками, а так же где присутствует обноженые девицы, скорее всего и где присутствует секс. (Мне кажется это еще относится и к обычным девушкам, но всё же рассмотреть как причину её можно.)


3.На секс времени может и не быть.


4.Если она стримерша, летсплеерща, есть повод ревновать, ведь она может вести себя слегка откровенно!



Но есть и плюсы!


1.Не надо заморачиваться на подарке (подари ей её любимую игру.)


2.Наверно вы играете со своей девушкой в кооперативный режим, так вот - за помощь иногда можно получить вознагрождение. 💋



На этом всё! Понравился пост? Ставь лайк!

Легко ли иметь девушку-геймершу? Игры, Геймеры, текст
14
Каково работать гейм-тестером в Японии
9 Комментариев  

Я всегда с удовольствием читаю посты, в которых люди рассказывают о своей профессии и делятся своим опытом. Поэтому я решил написать своей первый пост о том, каково работать в игровой индустрии в Стране восходящего солнца. В Японии подработка называется "арубайто" (или просто "байто"), что является немецким словом "arbeit", хорошо знакомым всем русскоговорящим и перекочевавшим в Японию на рубеже 19-20 веков вместе с идеями фашизма и другими ништяками прогрессивной Европы, когда Япония стала активно торговать с Германией. Пост довольно длинный и вряд ли будет интересен тем, кто не интересуется данной темой. Пишу я скорее для себя, так сказать, чтобы не потерять навыки письма на родном языке, живя уже довольно долгое время за границей.


Помню, как я в детстве мечтал работать в игровой индустрии. В средней школе я узнал о том, что есть такая работа - тестить игры. На тот момент мне казалось, что не может быть на свете ничего лучше, чем играть в игры и получать за это деньги, учитывая то, что все свое свободное время я проводил за компьютером, играя в различные игры или познавая азы HTML. В те времена раздобыть игры было достаточно сложно и приходилось использовать свои навыки общения, чтобы договориться с каким-нибудь типом сходить к нему со своим "винчестером", чтобы перекачать туда папку с игрушкой.


Все это было больше десяти лет назад, когда я не думал, что когда-нибудь буду жить в другой стране. Но жизнь - довольно непредсказуемая штука, и все сложилась так, что по воле случая в свои лучшие годы я оказался в Японии. Приехав сюда, я работал на разных работах, но все они сводились к применению физической силы, так как языка я не знал. Поэтому приглашение от компании, которая участвовала в релизе таких игр, как Assassin's Creed, Final Fantasy и Halo, показалось мне огромной честью и началом хоть какой-то карьеры в игровой индустрии.


Однако теперь, поработав в этой сфере уже год с небольшим, я могу с уверенностью сказать, что тестинг игр - очень скучная и однообразная работа. Ожидал я немного другого, конечно, но все же грех жаловаться. Так вот, что нужно для того, чтобы устроиться тестировщиком игр за границей в компании, которая занимается LQA, то есть Localization Quality Assurance (пишу о Японии, но думаю, что требования везде одинаковые):


1) Очень грамотный русский язык. Это самое главное. Перед собеседованием вас, скорее всего, попросят пройти какой-нибудь тест на знание своего родного языка. В тесте этом будут задания на орфографию, пунктуацию и сокращение количества символов без утери смысла. Справиться может каждый приличный образованный человек.


2) Английский. Поскольку крупные конторы по локализации игр работают со многими разработчиками вне зависимости от своего географического расположения, английский - главный язык коммуникации между компаниями. В моем случае, например, японский вообще не нужен, так как все клиенты - международные компании и обычно локализацию надо делать именно с английского. В функциональном тестинге дела обстоят по-другому - там твое знание языков никому не нужно, но надо быть диким задротом в плане игрушек.


3) Знание второго иностранного языка. Не совсем обязательно, но всегда полезно взглянуть на то, как данный отрывок текста переведен на другой язык. Тут может возникнуть вопрос: "Какого йуха ты делаешь там, если знаешь два иностранных языка?". Ну так вот, для меня это просто подработка, чтобы разбавить студенческие будни, и я не собираюсь всю жизнь играть в игры за деньги.


4) Хорошее знание MS Excel. Когда я только пришел в компанию около года назад, почему-то наши уважаемые "тимлиды" не использовали никаких так называемых "баг трекинг тулз". Приходилось изворачиваться как-то в экселе, закрашивая в зеленый и красный бесконечные ячейки. Чтобы сравнивать два текстовых файла на наличие изменений, приходилось разбираться в формулах в экселе, а в иной раз и искать подходящие макросы и использовать их, например, для подсчета количества закрашенных в разные цвета ячеек для составления отчета к концу дня.


5) Умение "работать в команде", как сейчас модно писать. Когда все баги уже исправлены, а над проектом работать еще две недели, во всех просыпается ученый-лингвист и все дружно садятся вместе, чтобы обсудить как перевести какое-нибудь заковыристое слово в оригинальном тексте. Это может занять несколько часов, и в это время надо с умным видом безостановочно делиться своими бесценными размышлениями.


Теперь можно перейти к плюсам и минусами работы гейм-тестера в Ниппон-коку:


МИНУСЫ


- Устают глаза. Во время работы обычно на столе стоят два экрана - на одном ты играешь, на другом пишешь баг-репорты. Казалось бы, все работающие люди целый день пялятся на экран, но не надо забывать о том, что в играх обычно очень насыщенные цвета, много смен тонов, всяких вспышек, взрывов и прочих зрелищных штук. К концу дня, когда выходишь с работы, не хочется вообще ни на что яркое смотреть. Так я завязал с бессмысленным просмотром роликов на ютубе и сериалов, так что это можно отнести и к плюсам =)


- Скучность. Представьте, что вам надо проходить один и тот же отрезок игры по сто раз. А теперь представьте, что вы тестируете мобильную игру, в которой нет абсолютно ничего интересного. И так раз за разом, снова и снова. Будни тестера во многом напоминают фильм "День сурка": встал, помылся, за два часа добрался до работы (в Токио это в рамках нормы), прошел отрезок игры, который ты проходил каждый день в последнюю неделю, еще 50 раз, откинулся с работы, доехал домой за два часа, лег спать.


- Необходимость строго следовать указам разработчика, который только краем России и русском языке. Ну хотя это не столько минус, сколько мой собственный бзик. Например, меня бесит наличие латиницы в кириллическом тексте. Ну просто нельзя так. Иногда у разработчиков бывают довольно глупые запросы, но больше всего бесит то, что они указывают тебе, как надо перевести тот или иной текст на твой РОДНОЙ язык. Или просят наоборот не переводить что-то, не зная, что в России английский язык понимает всего процентов 10 населения.


ПЛЮСЫ


+ Относительная простота. В тестинге нет ничего сложного и можно всему научитсья за неделю. Вся работа сводится к механическому повторению. Через несколько месяцев ты уже делаешь всю работу на автомате, даже не особо понимая, что именно.


+ Международная команда. В нашей команде всего 16 человек, из них 13 - тестеры. Нынешний проект локализуется на 13 языков, а именно на арабский, английский, польский, французский, немецкий, корейский, испанский (Южная Америка), испанский (Испания), итальянский, бразильский португальский, китайский (упрощенный), китайский (традиционный) и русский.


+ Легкие деньги. В Токио за час платят 1 000 йен, то есть около 500 рублей. В обычном рабочем дне 8 часов, то есть в день получается 8 000 йен. Если проект большой, то в месяц можно заработать около 200 000 йен. Для студента, у которого занятия уже давно закончились и делать особо нечего, это просто идеально. Кстати, в Японии работодатель еще дополнительно оплачивает все расходы на перемещение своего тела из дома на работу. На проезд в день у меня уходит около 900 йен, то есть доехать на метро до работы стоит около 450 рублей. Еще тут стоит упомянуть о том, что тут зарплату платят очень поздно - 15 или 25 числа следующего месяца, что довольно неудобно. Получается, что если ты только начал работать, то свою первую зарплату ты увидишь через 2 месяца.


+ Перспективы. Игры будут делаться всегда, а в последнее время разработчик готов очень прилично раскошелиться, чтобы удовлетворить игрока. Да и баги будут всегда, потому что, судя по всему, разработчики никогда не отрастут себе новые руки откуда надо, а переводчики так и останутся фрилансерами, которые игру в глаза никогда не видели. В одном небезызвестном файтинге за полгода мы нашли около 3 тысяч багов на тринадцати разных языках. Понятное дело, что позиция тестера - не самая уважаемая работа, но тут можно довольно быстро дорасти до тимлида, а там уже и до проект-менеджера недалеко. Сам наблюдал, как на моих глазах обычный французский парнишка без знания японского стал менеджером через два года и теперь командует нашей командой.



Вот такой получился опус. Вообще в Японии много всего интересного, Если кому будет интересно - напишу. Всем аригато гозаймасу!

Показать полностью
8
Спортпит для геймера
25 Комментариев  

Наткнулся в одном из магазинов спортпита на такой продукт. Не знал что такое существует.


****** - игровой стимулятор нового поколения. Не хватает скорости чтобы затащить катку? Постоянно сливаешь и ловишь «хедшоты», бомбишь и в ярости ливаешь, с грустной мыслью что ты «лямка»? ****** создан для того чтобы исправить эту ситуацию. Это один из первых продуктов для геймеров во всем мире. Будь ты профессиональный спортсмен или же просто любитель позадротить в выходные. Теперь не нужно литрами хлестать энергетики в железных банках. Во-первых, это дорого, во-вторых, это безумно вредно, из-за содержания огромного количества сахара. Теперь всего одна порция игрового стимулятора и любая катка пройдёт на «ИИИЗИИИ».


****** - это не название спортпита.

-20
Forging Destiny: HROFT
8 Комментариев в Лига Геймеров  

СЮЖЕТ ИГРЫ:

Северные Пустоши – одно из самых суровых мест на этой земле. Кажется, что холодные и буйные ветра этой снежной пустыни пронизывают насквозь даже душу.


Вы играете за героя по имени HROFT, который не знает, как он попал в этот Мир и по своей ли воле заброшен сюда неведомыми силами. Он блуждал по Пустоши, пока его не приютило одно северное племя. Здесь память упирается в невидимый барьер прошлого, за которым лишь пустота.


Наш герой на вид уже стар, но его голос, энергичность и сила показывают, что глаза нас обманывают. Эта интересная тайна раскроется нам по мере прохождения игры.


Сюжет игры выдержан в традициях жанра средневекового фэнтези с присущей ему интригой и размахом, вдохновленный работами Ника Перумова и Роберта Э. Сальваторе. Вы увидите, что в характере главного героя нет Добра и Зла, Света и Тьмы, есть только своя правда, своя философия всего происходящего. И, главное, есть цель.


Герою нужно вернуть Кристалл, который похитили могущественные некроманты со своей армией нежити. На каждом уровне вы будете находить смысловые составляющие сюжета, необходимые для того, чтобы разобраться, что творится в этом Мире, какие силы им управляют. К финалу, когда всё встанет на свои места и кусочки информации соберутся воедино, вас будет ждать очень интересный поворот событий.

Показать полностью 2
-14
League of Legends Katarina
7 Комментариев  
League of Legends Katarina Косплей, League of Legends, Геймеры, Игры, MOBA, девушки, длиннопост
Показать полностью 2
3
Енотодень 11. Геймер
0 Комментариев в Еноты  
Енотодень 11. Геймер
-66
Взлом в видеоиграх
3 Комментария в Лига Геймеров  
Взлом в видеоиграх


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь