С тегами:

Киберспорт

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
25
Игры-это отражение нас самих,
27 Комментариев в Лига Геймеров  

Здравствуйте, ребята! Я являюсь тем еще злоядлым геймером, за моими плечами тысячи часов в AoE 2, CoD (особенно Moder Warfare-она ведь была легендой, согласитесь) Был опыт игры и в WoW, сейчас моего времени хватает лишь  поигрывать в сессионки на подобии PUB и LoL. Я всегда относился к играм, как к своей отдушине, мне всегда казалось, что игры это мой "сакральный мир", место, где я могу и хочу быть тем, кем я себя считаю. Игровая индустрия развивается быстро, игр становится всё больше и больше, в них начинают играть всё с более раннего возраста. И конечно, зачастую происходит так, что возникает вопрос у общества, а игры не вредят ли? Я не стану вдаваться в подробности, скажу лишь что игры и полезны и вредны-то есть всё относительно, слишком много факторов находятся во взаимосвязи. Я по образованию психолог, и я очень заинтересован в том, чтобы доказать полезность игр.  На данный момент провожу исследование в области изучения особых форм психических состояний, которые человек испытывает в процессе компьютерной игры. Как для Вас, так и для меня зачастую неприятно слышать, что игры это зло. Приняв участие в моем опросе, Вы поможете доказать остальным, что игры не такое уж и зло. Убедительная просьба пройти опросник https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSek4aUL-inH2QAdBpSP... Очень прошу, если у Вас есть знакомые, кто играет в компьютерные игры, перешлите им тоже. Я очень признателен абсолютно всем, кто даже хотя бы просто прочтет данный пост! Всем удачи! Больше лута, по меньше раков в командах и побед!

Игры-это отражение нас самих, игры, Компьютерные игры, Киберспорт, лига геймеров
30
Quake Champions - Обсудим?
63 Комментария в Лига Геймеров  
Quake Champions - Обсудим? Quake Champions, q3, Киберспорт, Игры, ЗБТ, Шутер
Показать полностью
64
Valve обязала игроков в Dota 2 привязывать телефоны к аккаунтам для матчмейкинга
51 Комментарий в Лига Геймеров  

Компания Valve выпустила обновление в Dota 2, в котором изменила правила участия в подборе рейтинговых игр и переработала систему наказаний. Согласно новым условиям, для участия в матчмейкинге пользователям необходимо добавить номер мобильного телефона. Если игрок не использует привязку до 4 мая, то пользователю ограничат доступ к рейтинговым играм.



Также Valve изменила алгоритм подбора игроков. В одиночном режиме смогут принимать участие только отдельные игроки. Если сольный рейтинг пользователя будет превышать групповой, то при командном поиске будет высчитываться среднеарифметическое значение между ними.



В патче был переработан тип наказаний — теперь при попадании в низкий приоритет игрок получит не только несколько штрафных игр, но также и ограничение на участие в матчмейкинге. Была улучшена система по отслеживанию видящих игроков. Также перманентный бан будут использовать аккаунты с ботами.



Напомним, что в настоящее время Valve использует систему с использованием привязки мобильного телефона к аккаунту в шутере Counter-Strike: Global Offensive, правда, ограничение на матчмейкинг в игре отсутствует.


Пруф: https://www.championat.com/cybersport/news-2778698-valve-obj...

43
Киберспорт войдет в программу Азиатских игр с 2018 года
14 Комментариев в Лига Геймеров  

Олимпийский совет Азии включит киберспорт в список дисциплин Азиатских игр 2018 и 2022 годов. 17 апреля прошла церемония, где комитет подписал соответствующее соглашение с киберспортивным подразделением китайского холдинга Alibaba.


Киберспорт войдет в программу Азиатских игр с 2018 года Киберспорт, Игры, азиатские игры

Какие именно игры будут добавлены в реестр дисциплин, неизвестно. На подписании соглашения присутствовали глава киберспортивного направления Alibaba Чжан Дачжун и президент Олимпийского совета Азии Ахмад Фахад Аль-Сабах. Компания Alisports будет выступать организатором киберспротивной части Азиатских игр.


Азиатские игры, или Азиада, проводятся каждые четыре года среди атлетов стран Азии, начиная с 1951 года. Организатором Азиатских игр является Олимпийский совет Азии. В 2018 году Азиада пройдет в городах Джакарта и Палембанг, Индонезия, а в 2022 году — в Ханчжоу, Китай.


Alibaba — крупнейший китайский холдинг, в состав которого входят компании Taobao, Aliexpress и China Yahoo. В 2016 году киберспортивное подразделение холдинга провело World Electronic Sports Games, аналог World Cyber Games, в трех дисциплинах — CS:GO, Dota 2 и Hearthstone. Отборочные проходили в более чем 100 странах мира, а общий призовой фонд всех турниров составил $5,5 млн.


В январе 2017 года киберспортивное подразделение компании Alibaba подписало трёхлетнее соглашение с властями китайского города Чанчжоу. Согласно его условиям, компания Alisports потратит $150 млн на развитие компьютерных игр в Китае и проведёт не менее пяти турниров серии World Electronic Sports Games в Олимпийском спортивном центре города.

37
Киберспорт
10 Комментариев  
Киберспорт
108
Киберспорт в России приравняли к футболу
55 Комментариев в Лига Геймеров  

Министерство спорта России изменило положение компьютерного спорта во Всероссийском реестре видов спорта. Киберспорт переместили во второй раздел, к которому относятся футбол, хоккей и баскетбол.

Киберспорт в России приравняли к футболу Киберспорт, Россия

Решением от 13 апреля Министерство спорта России признало киберспорт видом спорта, развиваемым на общероссийском уровне.


Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России:


Киберспорт наконец-то занял своё законное место наравне с «большим спортом». Это результат и наших усилий, и общего роста популярности компьютерного спорта по всей России. Проделана большая работа не только по приданию киберспорту массовости, но и по организации качественных соревнований, подготовке судей, проведению соответствующих научных и прикладных исследований.


Однако хочу заметить, что с переходом во второй раздел стоящие перед нами задачи станут ещё более сложными и масштабными.


Киберспорт повторно признали в России в июне 2016 года. Его включили в первый раздел Всероссийского реестра видов спорта.

45
Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет
11 Комментариев в Лига Геймеров  

Швеция вышла на первое место в Европе по объёму рынка киберспорта с показателем $40 млн, а Россия опустилась на вторую позицию с $35,4 млн. Данные опубликовали PayPal и SuperData после совместного исследования европейского рынка.


Занимавшая второе место Франция попала на третью строчку, а Испания покинула топ-3. Оценка объёмов рынка от PayPal и SuperData учитывала только чемпионаты, продажи билетов, вложения спонсоров и призовые фонды турниров.


За 2016 год объём рынка киберспорта в России вырос примерно на 4,5%, а до 2018 должен вырасти на 13%. В 2017 году он составит $37 млн. Прогнозы на 2018 год были скорректированы: выручка достигнет $40 млн, хотя год назад ожидалось $43,7 млн. В то время как в Швеции в 2016-2018 годах рост составит 22,5%, до $49 млн.

Лишь 5% киберспортсменов в РФ имеют возраст 13-17 лет Киберспорт, Россия, статистика, superdata

Как и предсказывали эксперты, общий объем рынка в анализируемых странах по итогам 2016 года составил $301 млн. Однако в ближайшие два года рынок киберспорта будет расти медленнее, чем предполагалось. Аналитики ожидали, что в 2017 и 2018 годах его объем составит $343 млн и $389 млн соответственно. Теперь они прогнозируют около $321 млн и около $345 млн.



Несмотря на это, аудитория киберспорта в Европе будет расти быстрее заработка. Прирост игроков за 2017 год составит около 20%. Далее рост замедлится и в 2018 году уменьшится до 13%. В России киберспорт значительно популярнее среди мужчин. Они составляют 87% от общего числа игроков. Среднестатистический российский любитель киберспорта старше представителя Европы. В РФ самая значительная возрастная группа от 25 до 34 лет (35%). Лишь 5% российских киберспортсменов имеют возраст 13-17 лет.

Показать полностью 1
30
Легендарный come back в Q3. Никогда не сдавайся.
10 Комментариев в Лига Геймеров  
59
Результаты зимнего чемпионата по Hearthstone 2017.
17 Комментариев в Blizzard на Пикабу  
Результаты зимнего чемпионата по Hearthstone 2017. hearthstone, blizzard, shtanudachi, fr0zen, киберспорт, hct2017, видео

Российский киберспортсмен Алексей ShtanUdachi Барсуков выиграл проходивший на Багамах зимний этап Hearthstone Championship Tour.

В финале Зимних игр россиянин обыграл американского игрока Франка Fr0zen Занга со счетом 4:3. Всего в турнире HCT 2017 принимали участие 16 сильнейших игроков в Hearthstone со всего мира. Действующий чемпион мира по Hearthstone — россиянин Павел Pavel Бельтюков — не смог преодолеть групповой этап турнира.

Победитель и финалист получат по 60 и 40 тысяч долларов соответственно. Общий призовой фонд Зимних игр составил 250 тысяч долларов.

Hearthstone World Championship пройдет в январе 2018 года. В нем примут участие по четыре победителя зимнего, весеннего и летнего чемпионатов, а также игроки, набравшие наибольшее количество очков турнира.

Так же можно посмотреть видео финала. (Последний бой - феерия).

34
Ищем команду с Пикабу
64 Комментария в Лига Геймеров  

Привет Пикабу.


Начав играть в славную игру от метелицы - Overwatch, а точнее в рейтинговые игры я сразу заметил, что без стака хорошие игры получаются в 30-40%. Так же удручают неадеквашки, которые запомнив твой ник, при следующей встрече, особенно у вас в команде, - ливают. Ну и играть с ТСом (голос) в полном стаке веселей, чем самому. Поиск стака в тематических группах в ВК толком результата не дал.


Засим предлагаю игрокам у которых нет стака или стакам, которым не хватает игроков оставлять:
1. Battle tag.
2. Предпочтительная роль.
3. Топ 4 вашиъ героя.

4. Рейтинг.

5. Цель (рейтинг)

6. Сколько лет (для некоторых людей - важный показатель : ) )


Так же можно сделать аналогичные посты для других киберспортивных дисциплин.


Похожих постов не нашёл.

29
Киберспорт тогда и сейчас
21 Комментарий  
Киберспорт тогда и сейчас мармеладный волейбол, или желейный, киберспорт, Геймеры, верните мой 2007

Не знаю как сейчас обстоят дела, но в наше время, ближе к старшим классам, лучший геймер,программист и киберспортсмен в школе был тот, кто не вставая с кресла выигрывал всех в мармеладный волейбол на перемене. Игры были на вылет за одним компом и проигравший уходил уступая место следующему. Никогда не забуду восхищённые взгляды девчонок, когда не вставая всю перемену выигрываешь всю толпу соперников, забиваешь последний решающий гол одновременно со звонком на урок и с важным видом уходишь в закат.

96
Когда ты решаешь играть вне меты
174 Комментария в Лига Геймеров  

Компания Riot Games заблокировала на две недели учётную запись игрока takethedraw в League of Legends. Он получил бан за использование саппорта Nunu со способностью Smite, которым преимущественно помогал леснику, а не керри. Пользователю сообщили, что следующая блокировка будет вечной.

takethedraw дважды обращался в службу технической поддержки, но ему не смогли однозначно назвать правило, которое он нарушил. Первый сотрудник ответил, что аккаунт заблокирован за негативное поведение, второй — за кражу роли и отказ общаться с командой. Пользователь рассказал о стиле игры, с которым дошёл до ранга Diamond I, на официальном форуме League of Legends. По словам takethedraw, он берёт Nunu со Smite и помогает леснику контролировать нейтральные объекты. В последних десяти матчах команда игрока убила 78% Elemental Dragon и Baron Nashor. При этом из 20 матчей до блокировки takethedraw завершил четыре с KDA меньше единицы и менее 10 тыс. урона по чемпионам. В последнем матче на заблокированном аккаунте takethedraw обыграл комментатора NA LCS Дэвида «Phreak» Тёрли. Он опроверг причастность к проверке учётной записи takethedraw в сообщении на reddit. Riot Games не впервые угрожает заблокировать навечно игроков, которые не придерживаются меты. В ноябре 2016 года предупреждение от разработчиков получил игрок на саппорте Singed со Smite. Ему сказали практиковать роумящего Singed без Sightstone только с друзьями.

По материалам киберспортивного портала CyberSport.ru

Когда ты решаешь играть вне меты riot games, League of Legends, Киберспорт
41
На одном из сайтов посвяшенный киберспорту
5 Комментариев  
На одном из сайтов посвяшенный киберспорту
115
Ностальгия . НТВ "Намедни" WCG 2002 (M19, uNkind, Cooller)
21 Комментарий в Лига Геймеров  

Наткнулся на это видео. Смотрел его еще когда был подростком. С удовольствием посмотрел снова. Особенно эпичный момент когда Unkind звонит домой и говорит что выиграл 20000 долларов))  "2002 год прославил российский киберспорт на весь мир"

411
Ох уж эти кибервойска
63 Комментария в Лига Геймеров  
Ох уж эти кибервойска dignitas, информационная безопасность, РБК, Новости, Ошибка, киберспорт

На фотографии команда Dignitas. Киберспортивная команда в дисциплине counter-strike:global offensive из Дании. В данный момент играют под тегом North.

74
Утро
8 Комментариев в Лига Геймеров  

Хорошее утро, солнышко светит почти так же ярко, как мои красные глаза

43
Василий Уткин сравнил киберспорт с онанизмом
113 Комментариев в Лига Геймеров  
Василий Уткин сравнил киберспорт с онанизмом Киберспорт, Игры, василий уткин, длиннопост

Спортивный комментатор Василий Уткин побывал на передаче «100% Футбола» на радио Спорт FM. Вместе с ведущим Игорем Кытмановым они обсудили лучших футболистов 2016 года, после чего поговорили о киберспорте как о явлении и его перспективах на телевидении.


Об отношении к киберспорту


«Киберспорт — вообще не спорт. Киберспорт — это игра. Это другое совершенно действие. О популярности киберспорта говорят только те, кто интересуется киберспортом. В моей обычной жизни никакого киберспорта нет. Я могу заинтересоваться выходом нового фильма, а киберспорт — это просто какая-то параллельная вселенная для меня. Те, кто внутри этой вселенной, — им это интересно.


Спорт это или не спорт? Лично для меня понятие «спорта» не настолько важное, чтобы по этому поводу сражаться в словесных дискуссиях. Хотят называться спортом — пускай называются спортом, хотя, на самом деле, мне кажется, слово «игра» — гораздо более почётное и древнее. Это не одно и то же, но это не настолько важное противоречие, чтобы за него биться, сражаться, ломать копья. Даже время тратить жаль. Пусть называются, ребята, как хотят».


О дискуссии Павла Занозина


«Дискуссия о языке в кибертрансляциях — это довольно прикладной вопрос. Слова «пушить», «ворстить»… люди спорили о том, нормальные это слова или не нормальные. Ответ на этот вопрос существует. Он предметный и очень простой. Это как раз и есть граница, по которой проходит…является ли киберспорт такой вещью в себе или он завоёвывает мир.


Дело в том, что если он завоёвывает мир, его язык тоже вместе с ним завоёвывает мир. Вопрос не в том, будем ли мы говорить «пушить», а в том, что происходит внутри киберспортивного соревнования. Будем ли мы с говорить про наши жизненные события «пушим или не пушим сегодня на улице».  Если эта вещь становится общедоступной, общепонятной, если она завоёвывает мир — это и есть символ того, что само явление завоёвывает мир.

Пока это не так, это значит, что это собственный «язык для своих», для внутренних каких-то вещей».


О киберспорте на телевидении


«Киберспорт, безусловно, пока не является всемирным явлением и важнейшим событием. Кстати говоря, у него очень большие проблемы на телевидении.  Люди, которые интересуются киберспортом, не вполне могут ответить себе на вопрос, почему они должны смотреть его по телевизору, а не в компьютере. Вот это вопрос очень практический и он имеет очень чёткий ответ — это зрелище в компьютере. Перспективы телевидения здесь, я думаю, они как минимум довольно спорны. По крайней мере на данную секунду они не очевидны».


О популярности киберспорта


«Я хочу подчеркнуть, что это очень интересная приблуда и занимаются ей действительно миллионы людей. Но само по себе это ещё не делает затею очень интересной. По крайней мере, такое занятие, как онанизм, тоже вызывает большой интерес у миллионов людей».


Взял тут.

Показать полностью
39
Правительство Китая ограничит деятельность стримеров
49 Комментариев в Лига Геймеров  

Правительство Китая приняло закон, регулирующий деятельность киберспортивных стримеров. С 1 января 2017 года трансляции будут вестись только по одобренным играм, а стриминговым площадкам придется получить специальную лицензию.

Правительство Китая ограничит деятельность стримеров Китай, Киберспорт, стрим, Закон, новости

По мнению китайского правительства, из-за нерегулируемых трансляций многие игры, не имеющие в Китае официального издателя, получили нежелательную популярность.


Новый закон обяжет стримеров регистрироваться на стриминговых платформах под реальными именами и транслировать только одобренные игры, а самим площадкам придётся получить специальную лицензию и действовать в соответствии с новыми установленными правилами.


Данный закон не первый, связанный с компьютерными играми, который был принят в Китае. Ранее был одобрен закон, который заставит всех разработчиков указывать вероятность выпадения и содержимое сундуков в своих играх. Он вступит в силу 1 мая 2017 года.


Пример регулирования киберспортивной сферы на законодательном уровне есть и в Южной Корее. Парламент страны принял закон, согласно которому, создание и распространение программ, запрещенных разработчиком и пользовательским соглашением игры, будет считаться прямым нарушением законодательства и повлечёт за собой уголовную ответственность.

35
Тина Канделаки оценила популярность киберспорта у телезрителей
24 Комментария в Лига Геймеров  
Тина Канделаки оценила популярность киберспорта у телезрителей Телевизор, Киберспорт, тина канделаки

Тина Канделаки рассказала о популярности киберспорта на канале «Матч ТВ». Она привела в пример ток-шоу «Киберспорт: за и против», в котором участвовал Дмитрий «hooch» Богданов. По словам продюсера, шоу привлекло «феноменальные» 16,1% москвичей в возрасте от 18 до 24 лет.


Комментарий Тины Канделаки:

Программа о киберспорте «Реальный спорт», вышедшая в эфир 25 октября в достаточное позднее время — 23:50, продемонстрировала долю 4,7% по России в самой востребованной у рекламодателей аудитории «М 18-24». А по Москве в этой же возрастной группе доля составила феноменальные 16,1%.

Мы видим огромный потенциал киберспорта. Особенно благодаря тому, что привлекаем к просмотру канала молодую активную аудиторию, которая почти отказалась от просмотра телевидения.


Генеральный продюсер телеканала отметила, что возрастная группа «мужчины 18-24» наиболее привлекательна для рекламодателей. По ее словам, канал «Матч ТВ» смотрит 3,5% мужской аудитории старше 18 лет.


Кроме программ о киберспорте, «Матч ТВ» также транслировал финальные игры EPICENTER: Moscow по CS:GO и матчи The Boston Major по Dota 2.


Спортивный комментатор телеканала Павел Занозин помогал студии RuHub в освещении major-турнира. «Матч ТВ» является стратегическим партнером холдинга ESforce. Компании объявили о том, что они заключили соглашение, 20 октября 2016 года.

1826
В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму!
338 Комментариев в Лига Геймеров  
В Южной Корее за производство и распространение читов будут сажать в тюрьму! южная корея, Киберспорт, Читы, лига геймеров, Dota 2, counter-strike, Overwatch, задроты

Парламент Южной Кореи принял поправки к закону о содействии игровой индустрии, согласно которым производство и распространение программ, помогающих в игре (эймботы, скрипты и всё, что не разрешено условиями использования игры) будет наказываться лишением свободы на срок до 5 лет, либо штрафом в 43 тысячи долларов.


Киберспорт чрезвычайно популярен в Южной Корее и, судя по всему, в стране решили всерьез бороться с нарушителями. Ожидается, что после принятия закона, количество доступных читерских программ снизится во всем мире, так как именно в Южной Корее находится большое количество разработчиков такого ПО.


Источник: https://tjournal.ru/38144-v-uzhnoi-koree-za-proizvodstvo-i-r...



Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь