С тегами:

Игры

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
38
Вальхалла не лучшее место для героев Dungeons & Dragons
8 Комментариев в Комиксы  
Вальхалла не лучшее место для героев Dungeons & Dragons комиксы, игры, перевод

комикс отсюда https://vk.com/mixpixin

132
Времяпрепровождение
23 Комментария в Комиксы  
Времяпрепровождение CAD, Ctrl Alt Del, Комиксы, Игры, перевод, The Legend of Zelda

Перевод: https://vk.com/ctrl_alt_del_comics

74
Ах как хочется вернуться...
15 Комментариев в S.T.A.L.K.E.R.  
Ах как хочется вернуться...
37
V.A.T.S. штурмовиков
3 Комментария  
V.A.T.S. штурмовиков
29
Tesla's legacy. Мы все еще живы.
9 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Всем привет, на связи Rysko и моя небольшая студия DSS. Мы все еще живы и продолжаем работу над игрой. На сей раз хотелось бы поделиться планами на будущее и поинтересоваться мнением более опытных членов сообщества по некоторым вопросам.

Tesla's legacy. Мы все еще живы. Игры, инди игра, квест, стимпанк, Тесла, теслапанк

Коротко о последних новостях. Визуальный стиль игры все-таки окончательно определился, и больше никаких перестановок в рядах художников не намечается, а значит работа наконец-то идет полным ходом. Сейчас доводятся до ума локации, одна из них уже окрашена, остальные приведены в порядок и ждут своего часа. Постепенно подготавливается почва для анимации. Готова изрядная доля иконок для инвентаря. Начата тестовая сборка на основе лайнов, без анимации и интерфейса. Просто что бы было. Ну и к анонсам.

Самое интересное. В конце апреля-мае стартует небольшая серия комиксов, раскрывающая предысторию мира и важных для сюжета персонажей, таких как Никола Тесла, Томас Эдисон и бабушка главной героини. Комиксы будут публиковаться здесь, в нашей группе в вк и в еще паре мест, ориентированных скорее на забугорную аудиторию.

А теперь к вопросам. Стим и его Гринлайт.
Если раньше мы планировали выпустить в свободное плавание первую ознакомительную главу нашей игры и выйти на крауд с целью собрать денег на разработку всего остального, после чего уже подаваться в стим, то сейчас есть мысль рвануть туда сразу с первой главой. Все-таки неопределенность вокруг новой механика выхода на продажи несколько пугает (особенно разброс цен на "входной билет"). Интересно мнение тех, кто уже прошел в стим, и тех, кто собирается этим заняться в ближайшем будущем.

С мира по нитке.

К слову о крауде. Наверняка на пикабу есть те, кто пользовался таким способом финансирования своих проектов, было бы очень интересно пообщаться по этому вопросу с людьми, у которых получилось собрать денег на создание игры. Особенно интересно мнение относительно новой площадки yousupport.

1059
Анонс Starcraft Remastered
246 Комментариев в Blizzard на Пикабу  

Возможности:

-Обновленная графика

-Переработанные диалоги и звук

-Система подбора противников и друзья в сети Blizzard

-Поддержка 13 языков

Игра выйдет летом 2017 года

60
Самая главная проблема Fallout: New Vegas
37 Комментариев  
Самая главная проблема Fallout: New Vegas
112
Годный анимационный web-сериал
11 Комментариев в Лига Геймеров  

Парни делают годные обзоры игр в виде анимационного web-сериала.

3386
Dark Souls беспощаден.
371 Комментарий в Лига Геймеров  
Dark Souls беспощаден.
28
PC-игры для изучения экономики
42 Комментария в Лига Геймеров  

Всем привет.

Я отобрал четыре игры: Offworld Trading Company (2016), Cities: skylines (2015), Капитализм 2 (2001), Тропико (2001). Расскажу подробнее, чем каждая из них меня зацепила и (если помнить про тему поста) - чем каждая из игр может помочь в понимании и увлечении Экономикой.

Offworld Trading Company - игра, которая меня зацепила динамичным рынком, которым необходимо пользоваться, и чем лучше понимать механизмы ценообразования на свободном рынке, тем играть интереснее. Это игра про товарный рынок, как я решил.


Cities: skylines - качественный симулятор градоначальника, я пришёл ко многим выводам, играя в неё. Много деталей, инструментов (включая налоги и тарифы), учит быть последовательным и хорошо представляет экономику будущего: когда та же экология - не "мода", а качественно новая политика и мышление.


Что касается Тропико, то, конечно, уже пятая часть вышла, а я всё в первую люблю играть. Это моя любовь к изометрии. В игре есть сезоны сбора урожая на ферме, истощение ресурсов в шахтах - с сырьём не так просто работать. А когда дело доходит до фабрик, то тут на первый план выходят поставки сырья, отгрузки товара для экспорта. Появляется политика - на заводах работают люди со средним образованием, это другой менталитет, другие потребности. Главный вопрос игры: "я им дал много денег и хорошее жильё, так почему они не голосуют за меня?".


Капитализм 2 - венец этой четвёрки, я даже после того, как ролик сделал засел за новый аддон к игре Capitalism Lab. Производственные цепочки, привлечение капитала, торговля, маркетинг, недвижимость и земля как инвестиции, вложения в НИОКР даже бухгалтерская отчётность формируется в реальном времени. Очень увлекает, но разобраться в ней - это убить вечер точно.

Пишите свои варианты игр, где экономическая модель, по вашему мнению сильная и продуманная. Мне тут Anno советовали, не играл. Возможно, кто то вспомнит Railroad Tycoon 2 - но это 1999й.

26
Это началось внезапно...
8 Комментариев  
Это началось внезапно...
1184
Кратко о группировках.
159 Комментариев в S.T.A.L.K.E.R.  

Долг

Кратко о группировках. сталкер, Игры, длиннопост

Военные

Кратко о группировках. сталкер, Игры, длиннопост

Монолит

Показать полностью 7
197
YoRHa Mercy
2 Комментария в Blizzard на Пикабу  
YoRHa Mercy overwatch, nier automata, crossover, Mercy, арт, Игры

Автор

181
Мёртвая красота
19 Комментариев в S.T.A.L.K.E.R.  
Мёртвая красота
30
"Mне предложили процент от прибыли, но я cкaзaл "дa кaкaя тyт прибыль, отдaвaйте мне мои деньги и покончим c этим" Анджей Сaпковcкий
18 Комментариев  

Польcкий пиcaтель Анджей Сaпковcкий, cоздaтель вcеленной Bедьмaкa, побеcедовaл c корреcпондентом Еurоgamеr о книжном Герaльте и его игровом воплощении, cоздaнном cтyдией CD Рrоjеkt RЕD.


Окaзывaетcя, в дaлекиx двyxтыcячныx Анджей Сaпковcкий не проcто продaл CD Рrоjеkt RЕD лицензию нa cоздaние игры по мотивaм Bедьмaкa: пиcaтель отдaл рaзрaботчикaм вcе прaвa и не подyмaл дaже о роялти. Причинa? "Большaя кyчa денег".


Сколько именно? Сaпковcкий не нaзывaет точнyю cyммy, но говорит, что онa былa веcьмa знaчительной для Польши того времени.


"От [игровой] aдaптaции я ожидaл только одного - большой кyчи денег. Bот и вcе."

Анджей Сaпковcкий


При этом Maрчин Ивинcки, один из оcновaтелей CD Рrоjеkt, не cчитaет, что cyммa, предложеннaя Сaпковcкомy, былa чем-то зaпредельным. Тaк или инaче, пиcaтель дaл cоглacие нa cоздaние игры по мотивaм вcеленной Bедьмaкa, позволив рaзрaботчикaм cоздaть cобcтвеннyю иcторию. Сaм Анджей в рaботе нaд игрой не yчacтвовaл.


"Люди cпрaшивaют меня: "помогли ли вaм игры?" Обычно я отвечaю: "дa - в той же cтепени, что и я помог им". Hе игры продвигaли меня, я продвигaл игры c помощью cвоего имени и cвоего перcонaжa."

Анджей Сaпковcкий


Bcе изменилоcь c вcемирным релизом первой чacти Тhе Witchеr: Сaпковcкого отлично знaли в Польше, но зa пределaми cтрaны пиcaтель был не тaк извеcтен. Издaтели cтaли иcпользовaть нa обложкax книг обрaзы из игры, нaдеяcь выйти нa новyю ayдиторию. Пиcaтель был не в воcторге - оcобенно когдa y него cпрaшивaли, не нaпиcaны ли книги по мотивaм игр.


"Тaкое бывaло. Отлично помню cвою реaкцию: я знaю множеcтво плоxиx cлов и я иcпользовaл вcе до одного, причем нa многиx языкax."

Анджей Сaпковcкий


Прaвдa, c финaнcовой точки зрения игры CD Рrоjеkt помогaли Анджею Сaпковcкомy рaзве что yвеличением продaж его книг.


"Я был нacтолько глyп, что продaл вcе прaвa. Mне предложили процент от прибыли, но я cкaзaл "дa кaкaя тyт прибыль, отдaвaйте мне мои деньги и покончим c этим". Это было глyпо. Я оcтaвил вcе в иx рyкax, потомy что не верил в ycпеx. Hо кто бы cмог предвидеть этот ycпеx? Точно не я."

Анджей Сaпковcкий


Bпрочем, к кaчеcтвy игр cерии Тhе Witchеr y Сaпковcкого претензий нет: пиcaтель cчитaет, что игры полyчилиcь очень xорошими и cтyдия CD Рrоjеkt дейcтвительно зacлyживaет вcеx полyченныx нaгрaд.


И, нaконец, под конец беcеды Анджей подготовил приятнyю новоcть для фaнaтов Bедьмaкa. Hет, это не aнонc Тhе Witchеr 4, но приключения Герaльтa продолжaтcя. Bо вcяком cлyчaе, в книгax - Сaпковcкий cовершенно точно нaпишет еще однy книгy, дейcтвие которой бyдет проиcxодить в мире Bедьмaкa. Бyдем ждaть.


Источник: http://www.eurogamer.net/articles/2017-03-24-meeting-andrzej...

"Mне предложили процент от прибыли, но я cкaзaл "дa кaкaя тyт прибыль, отдaвaйте мне мои деньги и покончим c этим" Анджей Сaпковcкий Ведьмак, ведьмак 3, Сапковский, Цири, Игры, книги, арт, Картинки, видео, длиннопост
Показать полностью 1 1
586
Десять сталкерских лет
169 Комментариев в S.T.A.L.K.E.R.  
Десять сталкерских лет сталкер, Игры, Юбилей

Десять лет назад на прилавках стран СНГ появилась игра, которая не дает нам покоя до сих пор.


В целом ее долголетие обусловлено, конечно, моддингом. Но есть известная фраза: "у вас не будет второго шанса произвести первое впечатление". Мы играли в несметное количество модов разной степени интересности, а первое прохождение все-таки не заменит ничто.



Хмурая погода на Кордоне. Куча бесполезных хвостов, которые Сидорович отказывался брать в качестве квестового предмета "хвост псевдособаки" (а, так это не такой хвост нужен? А как псевдособака выглядит?). Первые сталкерские анекдоты. Первая перестрелка с бандитами. Первая доза радиации. Первая аномалия. Первый артефакт на поясе! Первая встреча с кровососом! Впервые услышанный жуткий крик контролера! Первый выброс на ЧАЭС!!!



Все это было ровно десять лет назад. Или вчера. Или все эти годы. Спасибо, "Сталкер". Будь уверен, мы своим обязательно расскажем, что ты нам помог - научными аптечками, АК Стрелка, "Мамиными Бусами", колбасой и батонами, пусть они и до сих пор хреновые, их так и не научились делать, гранатами, водкой, тушенкой…



Военные, экологи, свободовцы, должане, гаусс-винтовка, "не мандражуй, пацаны", ружье Охотника, "Ночная звезда", кодовые замки в подземельях ("Так я и набираю 1234!!! Ах, 1243?!"), декодер в гостинице, пулестойкость, сахаровское "Да-да?", стадион в Припяти, истинные концовки, экзоскелет… Прошлое не вернуть, но и первое впечатление не стереть. Его можно только еще и еще раз вызывать в памяти повторными прохождениями. Или пытаться достичь умным моддингом, однако – лишь пытаться.



Но все это время между фразами "Твой путь завершается, иди ко мне" и "Ну, проветришься – заходи" мы выбираем вторую. Ведь она – самая истинная концовка и она же - начало всему в эти наши последние десять лет.


Источник

Показать полностью
36
Раздача игры Moon Colonization Project в Steam
26 Комментариев в Халява Steam  
Раздача игры Moon Colonization Project в Steam Moon Colonization Project, Steam, Steam халява, Игры, раздача

Ссылка на игру: http://store.steampowered.com/app/496500/

Ссылка на раздачу:  http://giftybundle.com/giveaway.php?id=12

Карточки есть.

Ключей 25000. Если пишет ошибку, перезагружайте страничку

2 ссылка для получения ключа http://steamcommunity.com/groups/GiftyBundle Спасибо @DeadCross

114
Подборка Gwent Card
18 Комментариев в Арт  
Подборка Gwent Card арт, Игры, Гвинт, Ведьмак, длиннопост
Показать полностью 10
99
Папа Тил или кусочек истории Warframe.
24 Комментария в Лига Геймеров  
Папа Тил или кусочек истории Warframe. Комиксы, Warframe, Игры
Показать полностью
988
Капитан, у нас необычная проблема!
80 Комментариев в Лига Геймеров  
Капитан, у нас необычная проблема!


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь