С тегами:

Игры

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
32
Темные страницы игровой индустрии. Часть 19. Little Big Games
1 Комментарий в Лига Геймеров  
Темные страницы игровой индустрии. Часть 19. Little Big Games ДП, Игры, длиннопост

Остальные части см. здесь


Сначала я хотел написать про инди. Но потом подумал, что если я буду отталкиваться от определенных границ, то придется выбросить из списка несколько игр, о которых мне очень хочется упомянуть, ввиду их незабываемости. Поэтому давайте сегодня просто вспомним (а кто-то и откроет для себя, если до сей поры смотрел только в сторону больших проектов с многомиллионными бюджетами) маленькие (или кажущиеся таковыми), но подзабытые игры, которым не только удалось не потеряться на фоне ААА, но и надолго запомниться своей оригинальностью, любовью к деталям, необычной атмосферой, etc., etc., etc.


Сразу помечу, что список этот далеко неполный и более чем субъективный. Неполный, потому что объять необъятное просто невозможно – даже несмотря на то, что настоящее цунами «маленьких» игр начался только в последние лет пять, даже за предыдущие годы их вышло столько, что не хватит и книги, чтобы каталогизировать маленькие шедевры (не берем в расчет клонов, клонов клонов и Атари-подобную дрянь, сделанную в надежде срубить бабла). Субъективный, потому что этот пост – список во многом личный – список, состоящий из игр, которые лично мне понравились.


Из вышесказанного вытекает, что вопросы «а где это?», «а где то?» смысла просто не имеют, потому что я в это либо не играл, либо мне не понравилось (при всех признаваемых мной достоинствах, например, VVVVVV – я ее так и не осилил, потому что временами она явно напоминала мне издевательство), либо эта игра до сих пор не потеряла актуальности и вспоминают ее чаще, чем бога (Машинариум, Inside).



Elasto Mania

Показать полностью 6
82
Не аниме, но косплей.
14 Комментариев в Косплей  
Не аниме, но косплей. Косплей, Игры, длиннопост
Показать полностью 9
327
Ролеплей
38 Комментариев в Лига Геймеров  

Что-то вспомнилась одна старая история...

В 90-тых были популярны текстовые онлайн миры типа MUD-ы (кому интересно можно погуглить) . Так вот, в одном из таких миров появился ролеплейщик отыгрывающий роль вампира и был чертовски хорош в этом. Администраторы сервера шли ему на встречу и накодили кучу всякой фигни для вампиров. Но однажды по какой-то причине, на рассвете он не находился в тёмном помещении и его убило солнце. И что вы думаете? Он отыграл и тут... он взял и удалил персонажа...

51
Следующий герой Overwatch может оказаться не тем, о ком все думают
68 Комментариев в Blizzard на Пикабу  

Blizzard Entertainment уже играла с чувствами поклонников Overwatch, когда готовилась выпустить Ану и Сомбру — в какой-то момент намёки на героинь переплелись и ненадолго сбили сообщество с толку. Теперь, похоже, история повторяется.


Популярная фанатская теория гласит, что следующим персонажем в Overwatch станет Doomfist (Кулак Смерти) — обладатель могущественной перчатки, которую показывали ещё в самом первом кинематографичном ролике игры. Эту перчатку также возят в сопровождении груза на карте Нумбани и демонстрируют на серии внутриигровых постеров.

Недавно в файлах тестовой версии Overwatch нашли груз с Нумбани, где капсула с перчаткой была разбита. Кроме того, актёр и лицо рекламных роликов Old Spice Терри Крюс (Terry Crews) открыто заявлял, что хочет озвучит Doomfist и даже навещал офис Blizzard. Поэтому фанаты и предполагают, что следующий герой Overwatch — это владелец той самой перчатки. Слишком уж много явных намёков!


Однако накануне руководитель игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan) вбросил на официальном форуме фразу «24 — не тот, о ком вы думаете». Под «24» подразумевается 24-й герой в Overwatch. Значит, ближайший новый персонаж, по всей видимости, не Doomfist.

Следующий герой Overwatch может оказаться не тем, о ком все думают Overwatch, новости, герои, числа, Blizzard, Doomfist, Игры, Old Spice

В том же обсуждении Джефф Каплан размыто сообщил, что ближайшее крупное обновление будет посвящено не какому-нибудь праздничному событию, а как раз новому герою. Но никаких железных гарантий давать не стал.


Так кто же станет новым персонажем, если не Doomfist? Скорее всего, им будет некий грек. С месяц назад актёр Алекс Малаос (Alex Malaos) обновил своё портфолио, добавил туда Overwatch и слово «Грек», но затем быстро удалил упоминание игры. Обычно озвучивание происходит на заключительных этапах создания персонажа, так что до его выхода уже рукой подать.

Показать полностью 1
373
В Китае введут комендантский час для геймеров
74 Комментария в Лига Геймеров  

В правительстве Китая на рассмотрение вынесли законопроект, запрещающий детям до 18 лет пользоваться компьютерами и смартфонами в ночное время. Так авторы законопроекта планируют бороться с игровой зависимостью среди молодежи. Закон может вступить в силу уже в марте 2017 года. 

В Китае введут комендантский час для геймеров Китай, законопроект, Геймеры, Игры, несовершеннолетние

Чжан «y`» Липин выиграл The International 2016 через 5 дней после своего 18-летия



Если закон одобрят, родители должны будут установить на компьютеры и смартфоны специальное программное обеспечение, не позволяющее детям пользоваться электронными устройствами с полуночи до 8 часов утра. Такой же комендантский час будет введен и в компьютерных клубах, которые могут быть оштрафованы или даже закрыты в случае невыполнения новых требований.


Так как в Китае при регистрации во многих онлайн-играх нужно использовать реальные данные документов, регулировать активность несовершеннолетних геймеров правительству будет достаточно легко. На данный момент рынок видеоигр в Китае составляет более $30 млрд в год и является крупнейшим в мире.

86
The Suffering: Ties That Bind
24 Комментария в Лига Геймеров  

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы посмотрели и обсудили злоключения заключенного по имени Торк в тюрьме Эббот. Сегодня я хочу рассказать тебе о продолжении этой истории. Поэтому завари себе горячего чаю и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе историю о добре и зле, о душевных муках и любви, о жестокости и возмездии, о страдании... The Suffering: Ties That Bind (Страдание: кровные узы)

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Заранее прошу прощения у всех, кто не любит огромные посты, ибо здесь слишком много дохера текста, я старался уделить внимание всем интересным деталям.

Но сначала немного информации:

Разрабатывалась игра теми же Surreal Software и изданная Midway Games в 2005 году, то есть всего спустя год после выхода The Suffering: Prison in Hell. В тот же год вышли такие замечательные игры как: Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Psychonauts, Grand Theft Auto: San Andreas, Battlefield 2, Dungeon Siege II, Fahrenheit: Indigo Prophecy, Black & White 2, F.E.A.R., Call of Duty 2, Star Wars: Battlefront II, Need for Speed: Most Wanted. Хороший год для многих геймеров.

В России игра издавалась компанией "Новый Диск" и была полностью переведена на русский язык. В этот раз озвучка многоголосая, но не без косяков: мое такое мнение, что озвучка женских персонажей по эмоциональности чуть бодрее табуретки, с мужскими персонажами ситуация получше.


Вторая часть страдания гораздо больше походит на проект уровня ААА, хотя до того же FEAR явно не дотягивает. Не смотря на то, что разработчики использовали движок от первой части и на разработку ушел всего год, визуально игра стала на голову выше. Звуковое сопровождение осталось на том же годном уровне и хорошо дополняет атмосферу игры. И хотя недостатков хватает, The Suffering TTB удалось получить сугубо положительные отзывы и заслужить любовь многих игроманов. По факту это очень крепкий и хороший сиквел, если понравилась первая часть, то и вторая понравится должна.


Как и первая часть Suffering TTB это все тот же action/horror от первого или третьего лица, но в отличии от первой части шутера стало на порядок больше и он стал круче, а атмосферу хоррора здесь создают запутанной историей, постоянными видениями и галлюцинациями, жуткими монстрами и персонажами, и очень иногда скримерами. Оружия стало гораздо больше, как дальнего так и ближнего боя, но герой может таскать с собой всего 2. Таблетки Зомбиума, местный аналог аптечки, теперь принимаются сразу, и нельзя иметь стратегический запас. Врагов стало гораздо больше и они стали агрессивнее. Кардинально новых монстров не много, и мое такое мнение, что описательная часть каждого монстра стала слабее по сравнению с прошлой частью и катсцен с первым появлением монстра категорически не хватает. Но стоит сказать, что монстры интересные, выглядят жутко и вместе с тем круто, ведь их созданием занималась та же знаменитая студия Стэнли Уинстона. Это те же люди, кто делал спецэффекты и грим к таким фильмам как: Терминатор, Чужой, Хищник и тд.


Suffering Ties That Bind является прямым продолжением The Suffering Prison in Hell, в этот раз сюжет игры разворачивается не на маленьком острове Карнати, а на континенте. Точнее в портовом городе Балтимор. Но не смотря на то, что это уже полноценный и цивилизованный город, легенды могут рассказать много ужасающих и отвратительных событий. Городской священник, скармливающий беднякам человечину. Охотник на рабов, загонявший своих жертв сворой голодных псов. Потрошитель, убивающий проституток жестокими и извращенными способами. Город стоит на костях и трупах, а темные подворотни таят в себе не мало примеров человеческой жестокости.


Главным героем является все тот же брутальный безумный мужик в майке алкоголичке по имени Торк, или просто Т.

Как и в прошлый раз, у нас есть три пути прохождения: добрый, злой и нейтральный. И чем закончится эта история зависит только от того, какие решения мы будем принимать.

Про нейтральный стиль игры я скажу по минимуму, ибо он не так интересен как добро и зло, а место в посте ограничено.

Теперь в меню есть шкала "кармы", которая заполняется в сторону добра или зла, в зависимости от наших решений. Ситуаций, влияющих на карму, стало гораздо больше. Действия игрока будут влиять не только на финал, по ходу игры будет множество более мелких событий, на которые так же влияет наш выбор. Как и в прошлой игре, внешний вид героя так же зависит от стиля прохождения: при следовании пути добра Торк будет иметь приличный внешний вид, на сколько это возможно в сложившейся ситуации. При следовании темной стороне Торк будет весь покрыт грязью и кровью, кожа будет бледнозеленой, вся в язвах и рваных ранах. При нейтральном прохождении Торк просто будет грязным как чушка.


Герой носит с собой фотографию семьи, и если мы выбираем добро, то фотография будет чистой и красивой, хотя лица членов семьи будут искажены. При выборе зла фотография будет вся заляпана кровью. При нейтралитете фото будет грязным.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Кроме того при следовании добру у Торка будет небольшая регенерация здоровья, восстанавливающая примерно 2/5 от общего объема, а при следовании злу она будет совсем небольшой. Но уничтожая всех подряд герой сможет собирать припасы с убитых персонажей, что бывает весьма полезным. Мною было замечено, что при следовании пути зла Торка периодически бьют судороги, как будто он борется с чем то внутри себя, при добром прохождении такого не было.

Как и в прошлой части герой, впадая в ярость, превращается в существо - здоровенного монстра, способного уничтожать врага в огромных количествах лишь взмахом своей лапы.

В этот раз разработчики щедро осыпали Существо разнообразными способностями, а вот какие это будут способности, как и вид существа, зависит опять же от стиля прохождения.

Так при добром стиле прохождения монстр будет похож на Торка и иметь бирюзовый цвет кожи, так же все вокруг мы будем видеть как бы через бирюзовый цветофильтр. По мере совершения добрых поступков наши способности будут усиливаться, сначала мы сможем бить цепями из под земли, потом появятся пулеметы, далее электрический удар по площади и спецатака катаклизм, уничтожающая всех врагов вокруг.

Если мы следуем злому пути, то Существо будет темного цвета, все покрыто шипами и наростами, с длинным когтем вместо руки, на экран будет наложен красный цветофильтр. Первой способностью будут шипы-лезвия, вылезающие из под земли и рубящие врагов вокруг героя. Вторая способность: странные, похожие на насекомых или червей твари, выпрыгивающие из спины Существа и взрывающиеся при падении. Далее идет пламя, сжигающее все вокруг и спецатака катаклизм.

В нейтральном режиме монстр, как и цветофильтр, будет желтым, с лезвием вместо руки. Это тот самый монстр из первой части. Способность у него всего одна: Мощный удар по земле, раскидывающий врагов вокруг.

Герой будет носить с собой три дневника с записями: Записная книжка Джордан, с ней мы познакомимся по ходу игры, содержит в себе описание всех встреченных нами существ. Заметки Консуэллы поведают нам об истории Балтимора и жутких тайнах улиц этого города. Консуэлла - это жена охранника тюрьмы Эббот, ее записки о локациях острова Карнати мы видели в прошлой части. И дневник жены Торка - Кармен, в нем содержится информация о событиях и людях, имеющих отношение к семье Торка, так и о нем самом.

Так давайте уже перейдем непосредственно к сути игры, и узнаем, чем же закончилась борьба нашего героя с монстрами, напавшими на город Балтимор, так и со своими внутренними демонами.

Рассказ будет описывать прохождение по пути добра, но я постараюсь упомянуть и о пути зла в некоторых моментах.

Повествование начинается за пять лет до событий, произошедших на острове Карнати. Во дворе тюрьмы Балтимора Торк и его закадычный друг Майлс играют шахмты, сидя за столом. Из диалога становится понятно, что дела Торка так себе: его подставил некий Блэкмор, из-за чего Торк и Майлс в тюрьме, плюс Кармен, жена Торка, подала бумаги на развод. Майлс готов чем угодно помочь Торку, даже убить Блэкмора, но проблема в том, что он никогда его не видел. В этот момент нам показывают этого злодея: не маленьких габаритов негр, с лицом покрытым шрамами.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Блэкмор в компании зэков, вооруженных заточками, цепями и трубами, выясняет отношения с Торком. В его словах постоянно проскакивают фразы об "игре" в которой участвует Торк.

В тюрьме начинается бунт, который спасает героев от верной смерти, и начинается по сути небольшой обучающий уровень, который познакомит нас со всеми механиками игры: придется немного пострелять, посмотреть видения и галюцинации, понажимать кнопки, сделать первый моральный выбор, и даже немного побыть "существом". Что стоит отметить из данного этапа игры, так это знакомство с двумя легендарными персонами города Балтимор: охотник на рабов по имени Копперфильд, который спускал на беглых рабов свору голодных псов и улыбался, наблюдая как псы заживо пожирают беспомощных людей. В течении игры, он будет припоминать предков Торка, и утверждать, что он ловил их и убивал.

Серийный убийца по имени Лютер Стиквел, так же известный как потрошитель. Он был сутенером, который ненавидел женщин, и убивал всех кто был обладал определенной внешностью, на его счету более 200 жертв. В течении игры, он будет завидовать Торку, и тому что вокруг него "вьются эти шлюхи".

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Повествование переносится на 5 лет вперед, к моменту окончания первой части, и какой будет первая зависит от того, какая концовка была у первой игры:

В любом случае мы попадаем в порт Балтимора, куда так же привозят монстров, пойманных на острове. Вежливые и хорошо вооруженные люди в противогазах привязывают нас к какой то каталке и доставляют в один из ангаров, где нас встречает их руководитель - девушка по имени Джордан. Она в курсе событий, произошедших на острове, и как оказывается монстры являются объектом ее изучения на протяжении долгого времени, а тут ей в руки попадает крайне интересный образец: человек, вокруг которого чудовища появляются в немыслимых колличествах, то есть Торк.

Но наше общение прерывают звуки взрывов, как оказывается чудовища вырвались на свободу из своих клеток. Джордан успевает сбежать, а вот наших охранников разорвали на куски. Торк сбегает из ангара, путь его пролегает через канализацию и старые заброшенные туннели. Мы встречаем знакомых нам по первой части кротов, которые разрывают цепями каких то бедолаг.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Видения приводят Торка в трущобы, а точнее к его собственному дому, где он должен заново пережить трагические события, забравшие жизнь его семьи. Дом заброшен и производит гнетущее впечатление. Типичные трущобы из американских фильмов: картонные стены, загаженные дворы, железнодорожные пути, пролегающие бл*ть в пяти метрах от окна (не удивительно что Торк сошел с ума). Герой видит призраки детей и жены, слышит их голоса, в зависимости от стиля прохождения, эти видения будут полны ненависти и презрения, или любви и прощения. Благодаря подсказкам жены, точнее ее призрака, становится понятно, что Блэкмор оказывал сильное влияние на Кори, старшего сына Торка, как выяснится далее, он всячески настраивал парня против отца и продавал ему наркоту. Кроме того он пытался повлиять на младшего сына - Малькольма, но в силу возраста тот полностью и без сомнений любит отца, и не поддается влиянию. Так же Блэкмор пытался надавить и на Кармен. Мы находим интересные документы: Записку от Майлса, в которой Майлс говорит, что почти нашел Блэкмора, и записка от Кармен, в которой сообщается о разводе.

И тут в экране старого телевизора нам предстает еще один персонаж, знакомый по первой части: доктор Киллджой. Он разочарован, ведь он так долго пытался вылечить Торка, но все усилия прошли даром, и он видит проблему в Блэкморе, которого еще называют полковник.


Но мы не успеваем закончить диалог: все здание сотрясается, вспыхивает пожар, из коридора слышны мольбы о помощи, а мы видим как повсюду начинают шнырять твари. Торку приходится бежать из своего дома. Картина, которую мы видим на улице, устрашает. В Балтиморе начался натуральный апокалипсис: в земле появились огромные провалы, повсюду монстры, трупы людей, несколько выживших, покрытых кровью, находятся в состоянии шока и сидят, раскачиваясь из стороны в сторону и уставившись в пустоту, на наших глазах в одного из жителей на огромной скорости врезается машина и впечатывает в стену. Автомобиль сразу охватывает пламя, а на его крыше мы мельком видим горящего монстра. Эту тварь зовут поджигатель, и полноценная встреча нас ожидает позднее.


Возле одного из провалов мародеры зажали какого старика и требуют открыть магазин, угрожая убить его в случае неповиновения. Я спас его, убив мародеров, и после мы наконец то полноценно сталкиваемся с жнецом, в первой части его звали убийца.

По ходу игры мы многократно будем видеть Киллджоя на экранах телевизоров, или слушать через телефон, и в этот раз видим Киллджоя, который вновь вещает с экрана телевизора, стоящего на витрине. "Твоя болезнь прогрессирует, и виной тому проблема действительно уникальная - Блэкмор. Тебе поможет сцена, следуй в большой театр". Путь наш пролегает через видеосалон, в котором будет любопытная пасхалка, о которой я поведаю в конце поста.

На выходе из салона Торк встречает своего соседа, негра исламиста по имени Хэйра. Он просит пройти с ним до убежища, которое находится в церкви. Он является хорошим помощником, ибо ловко расправляется с тварями с помощью дробовика. Добравшись до церкви перед героем предстает видение одной из легенд Балтимора о священнике, который в голодные времена кормил прихожан человечиной, и появляется новый зверь: обжора.

Весьма сильная тварь, которая может ощутимо втащить герою, к тому же старается захватить героя и поесть ему лицо.

Пробравшись через заброшенное здание Торк попадает на небольшою площадку, окруженную домами со всех сторон, выход перекрыт металлической решеткой. Дома начинают вспыхивать один за одним как спички и, наконец то, нам удается сразится с поджигателями.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Эти твари крайне неприятны тем, что с легкостью поджигают героя, в на сложности выше легкой это уже проблема.

Одна из тварей прожигает дыру в толстой металлической решетке, и мы отправляемся дальше. На пути к театру нам придется пройти через магазинчик, где продавцы спрятались от жнецов за стеклом. Позже тут появится охотник на рабов, и нам решать спасем мы их или нет.

И вот мы добрались, перед нами монументальное здание большого театра, с яркими вывесками, выполненными как в старых американских фильмах. Кстати на вывесках Торк.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

В самом театре слышен голос Киллджоя: "Что же может быть лучше для усмирения диких тварей в это неспокойное время?". Ответ на этот вопрос, видимо, поэзия. Ведь дальше мы слышим как Киллджой декламирует отрывки из произведений Шекспира: Генрих VIII, Ричард III, Отелло и Король Лир. А наш доктор оказался весьма начитанным.

Торк выходит к большому экрану, на котором появляется Киллджой и происходит занимательный диалог:

В зависимости от стиля прохождения персонажем на балконе будет сын Торка или Джордан.

Но все сводится к тому, что на нас начинают сыпаться монстры, и нам придется устроить им локальный геноцид, для того, что бы Торк мог набрать ярость и превратится в существо.

После жестокой зарубы Киллджой сообщает нам, что это еще не все, и есть еще один урок который герой должен усвоить, и для этого нам нужно отправится в "Храм Излечения", а по сути в наркопритон.

По пути за нами увяжется нарк, который попросит проводить его до притона. Очередной моральный выбор. С ним много возни, ибо он беспомощен и может только убегать от монстров, плюс он слаб и немощен, и не может как Торк подтянуться зацепившись за карниз (прям как я) поэтому придется ему искать альтернативные пути и защищать его от тварей.

Торк выходит на широкую улицу, на которой полицейские воюют с монстрами. Один из копов ранен, и лежит на капоте машины, но как только ему пытаются помочь появляется новая тварь: Прострел.

На сложности выше легкой - это крайне надоедливая мразь, стреляет больно и много. К тому же весьма живуч и умеет быстро бегать.

На пути к притону мы пройдем мимо развалин беседки, и как выяснится, благодаря видениям, эта беседка играла важную роль в жизни Торка. Именно там Торк встречался со своей будущей женой, и именно там Блэкмор предупредил его, что его пассия помешает "игре". По сути и Кармен и Блэкмор ждали Торка в этом месте, и именно тут Торк сделал выбор в пользу семьи.

В одном из дворов мы мельком увидим Джордан, и Потрошителя, которому эта "шлюха" не дает покоя, и через тоннели попадем в подвал наркопритона.

Здесь доктор Киллджой представит новую разновидность жнеца: здоровенного монстра, полностью покрытого непробиваемой броней, к тому же способного призывать себе на помощь обычных жнецов (до этого добрый доктор убьет с пяток нарков, но это не важно, он доктор, ему виднее). Таких тварей можно победить только превратившись в существо, благо дохнут они быстро. Подобные усиленные монстры будут встречаться так же среди поджигателей и прострелов.

По словам доктора краеугольным камнем всех проблем Торка является Блэкмор. Из за него погибла семья героя, и из за него начались проблемы с разумом. И нам нужно с ним разобраться раз и навсегда. Но без помощи нам не обойтись, а из немногочисленных друзей Торка только один выслеживал Блэкмора и был готов пойти на все, что бы помочь - Майлс, а искать его нужно в его собственном баре под названием "Андерграунд", туда теперь лежит наш путь.

Но что бы выйти к бару, нам придется пройти через все здание притона. Тут будет одна девушка-нарк, которая заперла своего плачущего младенца в комнате, и теперь не может туда попасть. В одной из комнат мы слышим выстрел и звук падающего тела. И там перед героем предстает нелицеприятная картина:

Это все та же тварь, что была в первой части, без изменений абсолютно: дохнет быстро, но надоедает сильно. Попав в комнату с плачущим ребенком, Торк открывает дверь для его матери, но вместо ребенка под пеленкой она нашла лишь кровавое месиво.

На улице перед баром мы на нас нападают монстры, активно досаждавшие еще в первой части: Стрелки, но здесь они больше и опаснее, как удачно, что военные оставили здесь станковый пулемет.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Как только Торк попадает в бар, у него случается очередной приступ воспоминаний: как то раз, когда Торк сидел в баре и обсуждал с Майлсом, как решить проблему Блэкмора, к нему подошел один из людей Блэкмора и стал провоцировать на драку, сказав, что он продал Кори наркоты, и что не против трахнуть Кармен. Торк не славился сдержанностью характера, и сравнял лицо гражданина с полом на смерть. Тут же налетели копы и повязали Торка за убийство, а Майлса за соучастие. Все это было изначально подстроено Блэкмором, ведь он так же находился в баре, ведь Торк видел его.

Вернувшись в реальный мир, герой слышит голос Майлса по рации: он говорит Торку, что солдаты устроили на Торка охоту, и уже не важно получат они его живым или мертвым, так же Майлс решительно настроен окончательно разобраться с Блэкмором, ведь он изрядно попортил жизнь и ему и Торку.


По пути на нас нападут жуткие твари, которые когда то были псами Копперфильда, только теперь это уже не совсем собаки, это монстры, которых называют Мучитель. Тело как и прежде собачье, но череп человеческий и на "лице" закреплено лезвие, что бы разрезать плоть своих жертв.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Уничтожая по ходу движения вагон и маленькую тележку солдат (перестрелки с людьми унылы) герои встречают новую преграду: посреди улицы из под земли вылез монстр огромных размеров, напоминающий червя: Сцилла

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Нам приходится разделиться с Майлсом: он пошел по верху, а Торк прыгает в разлом, оставленный Шаи-Хулудом Сциллой.

Впереди долгие блуждания по тоннелям и канализации Балтимора, множество убитых солдат и орды убитых монстров. Здесь будет довольно таки любопытная отсылка, о которой, как и о пасхалках, я расскажу в конце поста.

Пройдя лабиринт тоннелей и обмазавшись дерьмом в канализации, не без помощи Майлса, Торк наконец то выбирается наружу.

Дальнейший путь пролегает через старую станцию, это место, где когда то жил Копперфильд со своей сворой псов. И нам придется узнать на себе, что значит стая голодных тварей.

В одном из подземных переходов у героя так же будет видение, где мы увидим потрошителя в окружении своих жертв, точнее мы увидим то, во что превратился этот безумный маньяк

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Если Копперфильд так и остался человекоподобным, изменения коснулись только его псов, то потрошителя назвать человеком можно до тех пор пока он не раскроет свой плащ, ведь под ним прячутся тела проституток, приросшие к своему убийце, изо рта которых торчат огромные лезвия.

По странному стечению обстоятельств мы снова попадаем в тот самый ангар, в который нас притащили в начале игры солдаты Джордан. Я только во время написания поста смог отследить, что создатели игры использовали один и тот же прием в обеих частях игры: в первой части нам приходится возвращаться к камере, в которую нас посадили в начале.

В ангаре повсюду развешаны клетки с монстрами, и в одной из клеток оказывается жена охранника с Карнати - Консуэлла. Она просит помочь ей добраться до лодки, так как она хочет отправится на остров и найти своего мужа который умер в мучениях. Что примечательно оружием она владеет превосходно, и является хорошим помощником.

Но сейчас мы заперты в ангаре с кучей монстров. Мы видим как в рубку управления заходят солдаты в сопровождении Блэкмора. Теперь эта маленькая армия подчиняется ему, а не Джордан. На нас натравливают сначала монстров, потом в ход идут солдаты, но герой с напарницей побеждают всех (а как иначе?)

Выбравшись из этой мясорубки, Торк сажает Косуэллу на лодку и та уплывает на верную смерть на остров Карнати. А герой пробирается через порт, оставляя за собой лишь трупы солдат, которые попались в поле зрения. Ситуация накаляется, но в этот момент подъезжает грузовик за рулем которого Джордан, и вместе мы уматываем в город.

Далее следует унылая езда на грузовике с пулеметом, еще более унылая чем перестрелки с людьми, но благо она очень коротенькая.

По ходу движения Джордан рассказывает нам, что оказывается основным инвестором организации на которую она работает, и всей этой армии дегенератов солдат, является Блэкмор. Поэтому они подчиняются ему.

На пути движения грузовика из под земли снова показалась сцилла, и с легкостью уничтожает транспортное средство. Благо мы уже прибыли к месту назначения: Тюрьма Балтимор.

Мы мельком видим как бедолагу заключенного что то осветило прожектором и тут же расстреляло, и спустя всего пару минут встречаемся с этим существом: душитель

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

Майлс по рации сказал, что разобрался, что к чему, и ждет его в том блоке тюрьмы, где они когда то сидели. По пути мы найдем раненого члена банда Блэкмора, и он скажет довольно странную вещь: "В тюрьме у всех едет крыша, но у тебя она уехала круче всех. Ты конечно круто наследил во время бунта, но зачем нанимать человека, что бы он набил тебе морду?"

В следующую секунду Торк теряет сознание, а очнувшись обнаруживает, что бандита забили до смерти.


На пути к цели мы встретим начальника тюрьмы, который попросит вернуть контроль над одним из блоков тюрьмы. Напарник он так себе, но по крайней мере не мешается под ногами.


Количество видений нарастает, Торк все чаще видит Блэкмора, Кармен, Копперфильда и потрошителя. Тварей становится все больше, и все чаще попадаются "призывающие" монстры.


Мы добираемся наконец то до Майлса, по пути помогаем группе заключенных отбиться от орды тварей. Майлс запирается с Торком в одной комнате, и начинает высказывать герою странные вещи: "прошли годы, годы пока я разобрался что к чему. Я не мог поверить, я твердил, что мой друг Торк на такое не способен, все эти трупы в подвале...Блэкмор все мне рассказал, и у него не было причин лгать. Я был в шоке от..."

Но ему не суждено договорить. Торка накрывает очередной приступ, и вернувшись в сознание обнаруживает растерзанное тело Майлса. А двери камеры, в которой заперся с нами Майлс вырваны.

Посреди зала стоит Блэкмор рядом с разломом в полу. Он прыгает вниз, и последнее, что мы от него слышим: "Как низко ты можешь пасть?"

Прыгнув за ним, Торк оказывается в одиночной камере, выйдя из которой мы встретим очень опасную тварь: Изоляциониста.

The Suffering: Ties That Bind the Suffering, длиннопост, текст, Видео, хоррор, Шутер, Игры, много букв

С характерным шипением рядом включился телевизор, но вместо Киллджоя на экране Блэкмор, с характерной ухмылкой. "Ты ожидал кого то другого? Я жду тебя в бассейне, здесь все лицемеры проигрывают". Бассейн Блэкмора знаменит на весь Балтимор. Резервуар заполненный ядовитой жижей, в которой эта мразь топила неугодных ему людей, но не стоит думать, что Торка ожидает просто смерть. Ведь он Игрок.

Мы движемся вперед истребляя всех на своем пути, нам встречается один из солдат, который не пытается нас убить. Он дезертир. Он нам сообщает, что Блэкмор здесь, в восточном районе, и вызывается нам помочь. Это один из самых полезных напарников: не мешается под ногами и круто истребляет нечисть ручным пулеметом. Вместе с ним мы проходим через котельную, где когда то из за халатности руководства тюрьмы много заключенных сгорело заживо. Теперь это место кишит поджигателями. Вояка помогает нам добраться до лифта, с помощью которого мы попадаем в пром зону, где нас ждут унылые перестрелки с людьми, и унылая битва с вертолетом, про которою стоит сказать только то, что в зависимости от стиля прохождения за штурвалом будет или Джордан или Блэкмор.

Заборов всех кого только можно, Торк попадает в здоровенный ангар, в котором нас ждет небольшой поединок со Сциллой, но с помощью стационарного гранатомета мы легко запихиваем ее в разлом, из которого она вылезла.

Торк прыгает за ней и попадает в Бассейн Блэкмора, где его встречает тройка самых знаменитых психов Балтимора: Киллджой, Копперфильд и Стиквелл. Они устроят суд герою, вспомнят всех кому Торк помог, и тех кого убил. В зависимости от выбранного пути нам придется сразиться либо с Копперфильдом, либо со Стиквеллом. В этой битве нет ничего примечательного, за исключением смерти злодея и сцены после нее.

В себя Торк приходит уже на поверхности, в каком то здании, рядом с дырой в полу сидит какой то нарк. Его зовут Ренс Трумен, именно его записки мы видим на загрузочных экранах. Если постоять рядом с ним, то можно услышать о находках Ренса в обоих частях игры, видимо он тоже был на острове. Здесь есть интересная пасхалка, но о ней позже.

Выбравшись из здания мы слышим голос Блэкмора, он зовет нас домой - детский приют.

Здесь все началось, и пока на героя нападают волнами монстры, Блэкмор поведает нам правила игры: Концентрируйся на игре, Никогда не отчаивайся, Пусть кто-то другой сделает первый шаг, На протяжении всей игры игрок должен думать только о соревновании, Никогда не рассказывать о бойцовском клубе.

Попав в приют, и поднявшись на второй этаж мы наконец то встречаемся с Блэкмором лицом к лицу. Один на один, вот он долгожданный финал

Как бы игрок не старался, все равно в смерти так или иначе виновен Торк. Ведь все это время  Тайлер Дерден захватывал власть над телом пока герой спал Блэкмор был лишь второй личностью Торка, озлобленной и яростной, сумевшей построить огромны наркобизнес, завоевавший власть во всем городе, но все таки лишь второй личностью, и он хотел быть единственным.

В зависимости от выбранного пути, драться с Блэкмором придется по разному: при следовании  пути добра необходимо превращаться в существо, только так можно нанести Блэкмору вред. При следовании пути зла Блэкмор будет превращаться в существо, а мы должны отбиваться. По итогу нас ждет одна из концовок:

Ну и о пасхалках и отсылках:

Первая пасхалка: при определенных условиях стену проломит не жнец, а человек-пунш (странная херня из вот этой рекламы https://www.youtube.com/watch?v=nBeUGqeYsQg) С него можно подобрать шпажку с оливками, которая выносит почти любого монстра с одного удара

Вторая пасхалка: комната программистов, из этой комнаты Торку присылают видения, здесь можно найти доску с описанием Торка и его превращения в существо, и здесь лежат диски с играми, которые разрабатывались студией, создавшей The Suffering)

Отсылка в канализации: сын Торка говорит фразу из фильма «Оно» Стивена Кинга: «Мы все здесь плаваем…»

Так же стоит отметить еще:

Актёр Майкл Кларк Дункан использовался в качестве прототипа Блэкмора

На банках с зомбиумом написано DR. Killjoy.

На этом история серии The Suffering заканчивается. The Suffering TTB крутая игра. В ней не мало не доработок, скучные локации, не особо классные перестрелки с людьми, и описательная часть монстров стала не так занимательна, но в нее интересно играть. Очень доставляют битвы с монстрами, сюжетные повороты, то как разработчики создают атмосферу в игре. На легкой сложности в принципе можно пробежать всю игру, стреляя во все стороны и раздавая лещей бейсбольной бытой. Но на любой сложности выше средней игра сможет бросить вам вызов, припасов будет меньше, а монсты злее, плюс игра не простит вам ошибки: если вы истратили боезапас для крутой пушки и остались с пистолетом, а впереди вас ждет заруба...то это ваши трудности, перед сложными игровыми моментами никто не будет любезно складывать штабеля мощных пушек. Однозначно рекомендую к прохождению, особенно тем, кому понравилась первая часть. Ну а бонус в комментариях

Показать полностью 13 12
121
Собака vs тигр
7 Комментариев  
Собака vs тигр фотография, Животные, Собака, тигр, Против, Игры
Собака vs тигр фотография, Животные, Собака, тигр, Против, Игры
48
Маккри готовит себе обед
14 Комментариев в Blizzard на Пикабу  
Маккри готовит себе обед Overwatch, McCree, Комиксы, не аниме, Игры, Обед, картинка с текстом, длиннопост
Показать полностью 3
35
Типичные правки от заказчика в любой сфере
14 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Дополнил другой комикс, который когда-то видел на просторах сети. С ужасом вспомнилась работа фрилансером.

Типичные правки от заказчика в любой сфере Игры, Разработка, Фриланс, Комиксы, юмор, рисование
Показать полностью 1
172
Матушка Мёрфи
10 Комментариев  
49
Ведьмочка
2 Комментария в Blizzard на Пикабу  
Ведьмочка
70
Игроновости 20.02.2017
50 Комментариев в Лига Геймеров  

Угадыватель дня из комментов к прошлому посту

Игроновости 20.02.2017 Игры, последние игровые новости, видео, длиннопост
Игроновости 20.02.2017 Игры, последние игровые новости, видео, длиннопост

0. Для всех, кто интересовался русским языком для DarkMode - он есть, на него можно переключиться в меню, но меняет только интерфейс. Создатели карт (а это свободное комьюнити) не озаботились русификацией своих творений, по крайней мере я еще не встретил такой карты. Впрочем... это же набор стелс экшн карт! Нафиг там русский? Уж инглиш на таком уровне стыдно не знать (ну или хорошая возможность подучить).

1. Здрасте! Следующим героем Overwatch может стать НЕ Doomfist а ведь кто-то так упорно готовился

Игроновости 20.02.2017 Игры, последние игровые новости, видео, длиннопост
Показать полностью 3 5
73
Carmen
7 Комментариев в Арт  
Carmen арт, Игры, legend of the cryptids

http://www.deviantart.com/art/Legend-of-the-Cryptids-Carmen-...

91
Cirina Qalli
4 Комментария в Арт  
Cirina Qalli арт, Игры, Final fantasy

http://www.deviantart.com/art/Cirina-Qalli-664519021

145
Новая утечка старых кадров S.T.A.L.K.E.R. 2
43 Комментария в S.T.A.L.K.E.R.  

В интернетах в очередной раз появилась новая порция изображений из отмененного S.T.A.L.K.E.R. 2, а также видео с демонстрацией модели НПС. Автор сего творения, по предположениям, Виктор Меркулов.

Новая утечка старых кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 сталкер, сталкер 2, боль, Слезы, Игры, чернобыль

Учитывая предыдущие утечки, вероятно это модель нейтрального НПС.

Новая утечка старых кадров S.T.A.L.K.E.R. 2 сталкер, сталкер 2, боль, Слезы, Игры, чернобыль
Показать полностью 1
56
Umbrella не спит...
15 Комментариев в Лига Геймеров  
Umbrella  не спит... Игры, Обитель зла, своими руками, кожа, кошелек, длиннопост
Umbrella  не спит... Игры, Обитель зла, своими руками, кожа, кошелек, длиннопост
Показать полностью 3
410
Когда ошибся с выбором профессии
22 Комментария в Лига Геймеров  
Когда ошибся с выбором профессии
1472
С чата в телеграме
7 Комментариев  

- Мне вчера в затылок голубь влетел. Думаю, что это знак.

- Энгрибердс?

- Теперь мы знаем, кто тут у нас свинья.

29
Не шутите так
7 Комментариев  

Дело было лет 5-6 назад. Как-то раз установил я себе на телефон игру а-ля игровые автоматы. Ну знаете там, Фрукты, Обезьянки, Штирлиц, Гараж и т.д.. Прохожу мимо жены играя в телефон и состоялся диалог, не отрываясь от игрового процесса(Я-я, Ж-жена):

Ж -Во что играешь?

Я -В игровые автоматы

Ж -Надеюсь, не на деньги играешь?

Я -На деньги играть - меня жаба задушит

Ж -Нет, это я тебя задушу - посмеялась жена

Я -Я так и сказал, что жаба задушит...


P.s. обид было море.

288
Bloodborne - Lady Maria
23 Комментария  
Bloodborne - Lady Maria фигурка, Bloodborne, игры, персонажи, длиннопост
Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь