Впечатления от игры Harold Halibut (Гарольд Халибут)
Я обожаю квесты. Эта любовь ещё со времён Broken Sword, которая вышла в 1996 на PS1. С тех пор прошёл, пожалуй, все известные и часть малоизвестных квестов. И я очень соскучился по играм такого жанра
И вот на днях подписку GamePass пополнил Гарольд Халибут. Игра считается долгостроем, ведь делали её БОЛЕЕ ДЕСЯТИ ЛЕТ (!).
Вы спросите: "Погодите-ка, квест делали более десяти лет? Что ж там за квест такой!?" А я вам отвечу, что квест непростой. Ведь персонажи и окружение в игре сделаны из... Пластилина. Да, разрабы вживую лепили ручками персонажей, анимировали их и записывали.
Собственно, по этой же причине игра имеет размер около 60 ГБ. Пластилинчик оказался слишком уж кусячий на ресурсы.
Между тем игра Quantum Break, в которую засунули целый сериал с живыми актёрами, а в игре миллиард партиклов весит порядка 40 ГБ.
Тем не менее игра, мне, к сожалению, не понравилась. Но обо всём по порядку.
Гарольд на побегушках
Наш главный герой, Гарольд, является разнорабочим на подводно-космической станции (чуть потом об этом). Т.е. 90% игры будет состоять из принеси-подай. И всё это происходит в одних и тех же местах (большую часть времени).
И да, мне могут справедливо возразить, что в принципе все квесты состоят из бэктрекинга. Но нет, не соглашусь. Большинство квестов содержат бэктрекинг в пределах одной конкретной игровой локации, где нужно сделать какую-то задачу. Вспоминаем легендарную Machinarium или хотя бы Петьку и ВИЧ на худой конец. Когда игра заставляет тебя бегать туда-сюда, выполняя задачки, а потом пропускает уже на другой, абсолютно другой уровень, давая уже другие задачки.
В сабже бэктрекинг неинтересный. Ты кучу времени бегаешь по одним и тем же локациям, которые не меняются. Периодически раз в 5-7 часов игры открывается какая-то новая локация, но она довольно быстро исследуется за минут 5-10.
Поэтому готовьтесь в игре очень много бегать, смотреть одинаковые анимации поднятия по лестницам и отправления на своеобразных лифтах.
Визуал
Но всё-таки нельзя не отметить визуал. Он здесь очень приятный. И это даже несмотря на то, что бегаем мы по одним и тем же локациям. Иногда просто приятно что-то поразглядывать, что сделано из пластилина. Для этого даже специальная кнопка приближения есть.
Поэтому чисто с визуальной точки зрения игра очень приятная. Персонажи тоже сделаны интересно, ведь, опять же, забавно смотреть на персонажа с причёской, слепленной из пластилина. Какой-то шарм в этом есть.
Геймплей
Как я и сказал, геймплей в основном состоит из диалогов и побегушек. Но иногда всё-таки бывают некие "перебивки" на какие-то уж очень простенькие активности. Например, починить фильтр для воды, пролезть по трубе, стереть граффити со стены, освободить кладовку (очень прикольно сделано). Иногда эти активности будут повторяться по нескольку раз.
И да, вы может быть удивитесь, но в игре вместо каких-то загадок - такие вот активности. Т.е. не ждите, что игра будет заставлять вас напрягать мозг от каких-то задачек, однако игра будет напрягать ваш мозг от другого. К этому и перейдём.
Сюжет и персонажи без спойлеров
В общем, наш персонаж с другими людьми оказался на космической подводной станции. И игра поначалу действительно подкидывает ну уж очень много интересных завязок. То корпорация что-то замышляет, то какие-то оппозиционеры портят стены, то на корабль попадает кое-какая рыбка неизвестная. В общем, интриги много.
Но потом игра как будто ищет за что зацепиться и по итогу не цепляется ни за что. Казалось бы, вот линия с коварной компанией. Она потом отодвигается куда-то вообще на пятый план. Линия с оппозиционерами тоже на долгое время куда-то пропадает. Т.е. сюжет бросает куда-то то сюда, то туда.
В игре, пожалуй, не хватает контраста между персонажами. Вроде персонажи разные, от учителя-качка до хикана-техника, но в них нет какой-то черты, за которую можно прям зацепиться. В одной из глав умрёт один из персонажей, а ты даже и не поймёшь, кто это был. И только потом ты вспомнишь, что да-а-а, я с этим чуваком когда-то общался... Один раз. Ну, может два, если вы его заметите ещё в игре до его смерти.
Т.е. максимум в игре запоминается от силы персонажа 4 (за исключением главного героя), хотя их там много. И почти все диалоги строятся по одному принципу: от Гарольда что-то хотят и говорят, какой он неуклюжий/забывчивый.
Один раз дошло до абсурда, что мне игра даёт квест - займись чем-нибудь. В буквальном смысле. Начал я бегать по станции, предлагать свою помощь. И меня просто динамили, говоря, что как бы помощь нужна, но именно от Гарольда не нужна.
Варианты выбора ответов в игре есть, но они, насколько я понял, вообще ни на что не влияют. Плюс в игре такой возможности не прям уж много, что-то выбрать. Она больше коридорная.
Между тем я помню игру The Last Stop, в которой игра всё-таки подкидывает каких-то интересных ситуаций. То прикинуться геймдизайнером, хотя ты по факту почтальон, то пообщаться с похитителем и так далее. Т.е. в игре встречались какие-то интересности.
В Гарольде же всё, за чем более-менее интересно наблюдать - это за философией. Да, в игре поднимаются философские темы касательно принятия и поиска себя. Но эта линия так явно подаётся, что даже на середине игры ты понимаешь, какой будет финал. И таким финал и оказывается.
Выводы
Как и сказал ранее - игра мне не понравилась. Да, в игре встречаются некоторые +- интересные главы, но это редко. Да, я не требую чтобы от квестов был постоянный экшен и минимум диалогов. От квестов этого требовать глупо. Но вот что точно можно требовать от квестов - это интересных ситуаций, в которые попадают главные герои, и несомненно интересных диалогов.
Здесь всё как-то 50 на 50. Вроде диалог прошёл, а он вроде ни на что и не повлиял. Вроде попали в интересную ситуацию (например, попали в чужую экосистему), а там болванчикам на нас пофиг. Все живут своей жизнью, как будто и не замечают пришельца Гарольда. Хотя эту ситуацию можно было бы сделать интереснее, чтобы получился какой-нибудь конфликт (вспоминаем, когда, например, европеец попадает на территорию к африканским племенам, то возникает конфликт: его то убить хотят, то берут в плен и так далее).
Поэтому игра, скажем так, как будто не дотянута. Что вот ещё чуть-чуть и получилось бы ну прям очень хорошо. В итоге же игра посредственная. И скучнее она становится, когда финал уже известен даже на середине игры. И устаёшь бегать из одной точки в другую, чтобы прослушать скучный диалог о никчёмности Гарольда и возвращаться обратно, чтобы выслушать то же самое - ну это душит.
Поэтому если рассматривать эту игру как философское произведение, которое сопровождается приятной графикой и необычной музыкой, то игра вроде бы и ок. Но сама философия поиска себя в произведениях меня уже порядком утомила. Даже в абсолютно поганой "Смуте" была сюжетная линия с поиском себя.
Мне бы хотелось, чтобы игра если и поднимает философские темы, то чтобы эти темы были глубже. Тот же самый квест The Last Stop поднимает тему принятия другого человека таким, какой он есть. И как принятие других людей меняет мировоззрение.
Поэтому Harold Halibut я бы с удовольствием посмотрел бы в качестве какого-нибудь анимационного фильма, например, но играть в это откровенно говоря скучно.
5 из 10.
Делаю видео по созданию игр на Unreal Engine и иногда провожу стримы. Мой YouTube: https://youtube.com/@makeyourgame2210
О частом использование национальности в постах
Начну из далека. Мне 25 лет. Родился и вырос я в России (как и мои родители, как и мои бабушки с дедушками и т.д.). Я представляю коренной народ Урала, а именно Башкиров. Так сложилось что внешне мы Башкиры похожи больше на Узбеков, Таджиков и т.д., чем на любой Славянский народ.
Все это я писал к тому, что многие прохожие могут спутать меня с другой национальностью, как произошло с моим двоюродным братом.
В далёком 2007 году во времена заката различных субкультур, моего брата очень серьезно избили во дворе общежития его университета. Как несложно догадаться это были скинхеды (типичный внешний вид вы знаете, поэтому сделан такой вывод).
Из подающего надежды студента, закончившего школу с золотой медалью, он стал малоактивным и закрытым человеком, так и не закончившим университет и ныне работающим на стройке.
К чему же была выше рассказанная история... Я просто хотел обратить Ваше внимание, что на улице снова становится все больше молодежи в высоких берцах, бомбере и налысо бритых одновременно. На всё это влияет очень сильно посты которые выкладывают админы различных групп. Типичный заголовок новостной выглядит так: "Таджик угнал машину и сбил 3 человека" ну либо вообще обобщенный пост в виде "Не русский подрался в ТК". При этом всем, когда человек славянской внешности совершает преступление, заголовок будет выглядеть так: "Молодой человек ударил девушку в баре".
Указание национальности или просто сгребание всех национальностей "не таких как славяне" под одну гребёнку повлечет к следующему:
1. Восстание из мертвых субкультур, которые мало к чему хорошему приводят.
2. Предвзятое отношение к коренным народам России.
3. Расизм и национализм внутри страны с которым Россия борется на СВО
Головоломки на Пикабу!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?
Смысл?
вдохновили
Вот подумайте. А оно вам надо? Что вы там найдете?
Орочий оракул
Ответ на пост «"Дорогая" свекровь или плевала она на все»
ус приклеился и ус отклеился)
Ответ на пост «Пришел в милицию - ушел из полиции»
Я устраивался в милицию в 21 год - было это даже раньше, чем у автора поста - в 2006 году.
Устраивался в Отдельный батальон ППС обычным милиционером - работы не было, а жить на что-то надо было. Маман, помню, тогда сказала - мол, вон сосед устроился - и ты давай!
И я по объявлению в газете устроился - 7500р тогда было заявлено.
Кадровик в подразделении тогда честно сказал, что если взять зарплату, состоящую из оклада по должности, званию и всяких переработок, и всякие премии за год, а после поделить на 12 месяцев - в среднем, будет 7500р в месяц.
Выбора особого не было - впереди было устройство на работу, прохождение психологических тестов, сдача физухи (каюсь - сдал по знакомству за шоколадку, хоть и был дрищом, а не жыробасом), прохождение медкомиссии и учеба в течение 6 месяцев в Учебном Центре МВД.
Если интересно, я таки напишу серию постов.
Пророссийское подполье в Херсоне завладело оружием НАТО через соратников в ВСУ
Пророссийское подполье в Херсоне начало использовать натовское вооружение, которое получило через своих соратников в ВСУ. Об этом говорится в заявлении организации "Русский Херсон", передает ТАСС.
"Теперь у нас есть возможность использовать натовское оружие с пользой для нашего общего дела по уничтожению боевиков", - говорится в заявлении.
Это стало возможно благодаря "нашим людям в рядах ВСУ", говорят подпольщики. В частности, украинские военные передали организации гранатометы и стрелковое оружие.
Среди прочего, соратники херсонского подполья в ВСУ обеспечивают бойцов боекомплектом, который те намерены использовать "для помощи российским наступающим войскам".
В феврале губернатор Херсонской области Владимир Сальдо рассказывал, что "Русский Херсон" продолжает работу. К тому моменту организация смогла получить оружие от бойцов из 36-й и 37-й бригад морской пехоты ВСУ. По словам Сальдо, они помогают подпольщикам из сочувствия.
Лента Экспертов: присоединяйтесь и делитесь опытом
Присоединяйтесь к обсуждению самых разных тем: как выбрать комплектующие для ПК, куда съездить на майские праздники, можно ли решить юридический вопрос и вернуть деньги, как спасти лимонное дерево или какой велосипед купить на весну–лето.