warscape

warscape

Пикабушник
Дата рождения: 10 ноября 1995
поставил 609 плюсов и 54417 минусов
отредактировал 48 постов
проголосовал за 96 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
57К рейтинг 705 подписчиков 3 подписки 323 поста 217 в горячем

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года)

Автор статьи: Desperado

Специально для группы "Дети К'Тан"


Галактика таит свои секреты. Никто не знает, какие расы прячутся в тенях, преследуя собственные непостижимые цели. Гибель многих миров легко и бесхитростно приписывают оркам или эльдар, но среди планет разделенных бескрайностью времени и пространства, кому дано найти правду? Одни космолёты уничтожаются бесшумными и невидимыми врагами, другие пропадают в течениях варпа — никто не сможет сказать, какая судьба постигла тот или иной корабль. Кому по силам определить врагов человечества, и кто станет охотно выискивать их?

Так начиналась первая статья об одной из самых жутких и загадочных рас вселенной Warhammer 40,000 более 20 лет назад в журнале White Dwarf №217. С тех пор история некронов претерпела значительные изменения. Первый раз с выходом кодекса 3-й редакции в 2002-м, второй раз — в 2011-м. В данной статье мы рассмотрим историю и особенности некронов. Но сперва давайте вернемся в самое начало и поговорим о том, когда и как появились некроны, рассмотрим их концепцию и особенности, а также узнаем некоторые факты о них.


Ужас из глубины времен

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

Первые предпосылки к появлению расы некронов в игре Warhammer 40,000 появились задолго до White Dwarf 216 в холодном январе 1998-го, где впервые прозвучало слово «некроны». Самые-самые первые намеки на ужасных металлических убийц и их богоподобных хозяев К'тан появились уже с выходом второй редакции в бэковом дополнении к книге правил под названием Codex Imperialis в 1993-м году.


«Даже сейчас планеты Саардуина остаются темными и неразведанными, в то время как имперские армии охраняют Врата Варла от нашествия К'тан».

Процесс был запущен, основа заложена. Рик Пристли не раз говорил своим последователям и коллегам, что всегда необходимо оставлять подобные интригующие вещи, которые в будущем можно развить и вплести в другую историю. И действительно, писателям Games Workshop в кодексе некронов удалось умело связать вместе разрозненные кусочки информации из разных книг, выходивших на протяжении многих лет.


Далее в кодексе эльдар 1994-го года следует упоминание о неких полубогах Ингир (впоследствии станет известно, что это название звездных богов на языке эльдар), сражавшихся в Войне в небесах против эльдарских божеств. Потом сначала в кодексе Хаоса, а затем и в кодексе ассасинов появляется фазовый нож и клинок К'тан соответственно. Однако первый намек на самих некронов появляется все в том же журнале White Dwarf ― №203 за 1996-й год. В нем идет рассказ об Эльдраде Ультране, ясновидце, который намеревается помешать людям побеспокоить Спящих на планете Кабаал. И эти Спящие, или иначе Похитители Душ, точно подходят под описание будущих некронов.


Разум Эльдрада раскалился, когда мощь Ультве влилась в него. Его мысленный взгляд устремился через галактику к Кабаалу. За этим последовала череда различных сцен: человеческие шахтеры тревожат гробницу Спящих. Поток сверкающих тел Спящих выходит на поверхность, они уничтожают все подряд и захватывают корабли людей; таким образом, древняя судьба повторяется. Его взор перенесся на край галактики, где окутанные тьмой миры внезапно озарились, когда Великая Цивилизация начала постепенно пробуждаться. Спящие стали Похитителями Душ, медленно перемещаясь по галактике, захватывая, изменяя и уничтожая всех живых существ на своем пути. Ясновидец наблюдал последнее отчаянное сражение за Ультве, в котором Похитители Душ разбивали камни душ храбрых воинов эльдар. Тысячелетия отделяли от этого момента, но если ничего не предпринять, то все так и произойдет. Необходимо что-нибудь сделать прямо сейчас, чтобы через тысячи лет в будущем спасти эльдар.


Тот самый рисунок из книги к игре Gorka Morka. На заднем плане видны древние пирамиды, на переднем — череп некронского налётчика.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

Первым изображением древних роботизированных убийц принято считать рисунок Джона Бланше в дополнении к игре Gorka Morka — Da Uvver book 1997-го года выпуска. Однако самые первые скетчи по некронам датируются аж 1993-м (!!!) годом, что наводит на мысль о том, что концепцию их расы разрабатывали с самого начала второй редакции, перепробовав разные стили оформления. С 93-го по 97-й Джес Гудвин (если кто не в курсе, это один из отцов-основателей W40k, его наброски лежат в основе буквально всего, что было придумано в этой игре. До сих пор работает в студии как ведущий дизайнер) нарисовал с десяток концептов, с которых и были созданы первые миниатюры некронов. Еще раньше, в игре Space Quest (своеобразный спин-офф игры Space Hulk), существовали такие боевые единицы, как андроиды Хаоса, и на первых скетчах была приписка, что некроны должны в образе своем иметь что-то от нежити, что-то от роботов, а что-то от старых андроидов Хаоса.


Первые наброски с некронами (в хронологическом порядке — 93-й, 95-й, 95-й и 97-й годы), а также визуальный прообраз некронов — андроиды Хаоса.


1993 г.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

1995 г.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

1995 г.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

1997 г.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

Андроиды Хаоса

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

Где-то с 97-го года начинается активная разработка новой расы, Энди Чемберс придумывает правила, Бланше рисует арты, и наконец на заднем развороте White Dwarf 216 появляется превью к истории о некронах, озаглавленное «Во тьме космоса что-то зашевелилось». С этого момента начинается их полноценное внедрение в игру, на протяжении последующих трёх номеров печатается их история, правила, выходят первые миниатюры. Тогда их насчитывалось всего 4: лорд, воины, Уничтожители и скарабеи. Позже, в номере 230, появляются Бессмертные, а также первый полноценный список армии, состоящий из пяти боевых единиц. В 2000-м году выпускают правила и миниатюры космических кораблей некронов для игры Battlefleet Gothic.


В целом в этот период выходит очень мало сведений о древних некронтир, и звёздных богов в бэке пока не появилось. Некроны представлены галактическими налётчиками, о которых абсолютно ничего неизвестно. Они вызывают у своих противников ужас, а их продвинутые технологии никому недоступны для понимания.


Интересные факты о докодексовых некронах

1.Существовало всего 5 боевых единиц: лорд, воины, Бессмертные, Уничтожители, скарабеи.

2. Скарабеи умели взрываться, прицепляясь к технике, и восстанавливались точно так же, как и остальные некроны.

3. Посох света лорда некронов мог излучать вокруг такой холод, что плоть врагов застывала, и треснувшие конечности падали на землю.

4. Любые вражеские устройства, машины и конструкции, использующие электрическую или магнетическую энергию, переставали действовать или работали неисправно поблизости от некронов.

5. Архитекторами Чернокаменных Крепостей являлись некроны.

6. Некроны проводили жуткие биологические эксперименты над заключенными людьми.

7. Существовало предположение, будто некроны пытаются воссоздать свою расу в биологическом виде.

8. Ещё тогда считалась, что миллионы лет проведенные в стазисе, настолько ослабили электронно-закодированные личности в металлических телах некронов, вследствие чего ими движут только простейшие инстинкты и полузабытые цели.

9. Уничтожители представляли собой не помесь Бессмертного/воина и скиммера, а воина, управляющего парящей машиной.

10. Лорды имели в своем распоряжении летающие колесницы и чёрное оружие, похожее на инкрустированный драгоценными камнями пистолет, которое сносило противников яростными потоками воздуха.

11. Эльдар и некроны являются древними врагами.


Пробуждение зла

В августе 2002-го года выходит долгожданный кодекс некронов, который уже в полной мере раскрыл весь потенциал этой расы в игре. Появляется множество неизвестных ранее боевых единиц, новые правила и модели. Перерабатывается облик некронтир, но бэк продолжает начатую линию, дополняет и развивает историю. Сильный упор делается на К'тан и связанные с ними тайны. В результате в среде поклонников возникает великое множество различных теорий, начиная от вопроса, может ли Обманщик прикидываться эльдарским богом Цегорахом, и заканчивая идеей о том, что на Марсе спит К'тан по имени Дракон Пустоты.


Некрон-воин за авторством Пола Дейнтона

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

На протяжении десяти лет выходят различные материалы о некронах в журналах White Dwarf, Citadel, появляются первые комиксы, рассказы и книги. В 2006-м выходит игра Dawn Of War: Dark Crusade. Миру показали некронов во всей красе, и они понравились многим (если бы не увиденный автором статьи плакат к игре, то вы бы сейчас это не читали). Компания Forge World выпускает громадный пилон, который на долгое время становится единственной моделью некронов, рассчитанной на крупноформатные игры.


В общей сложности за десятилетний период, разделяющий первый и второй кодексы некронов, появилось очень много информации и артов, раскрывающих некронов как важную сторону конфликта. Некоторые считают, что расу так и не проработали, как следует, но, на мой взгляд, — вполне. Если сравнивать, например, с тёмными эльдар, Сестрами Битвы или даже тау, то совокупный объем материалов по некронам больше, чем у любой из этих фракций (у которых свои кодексы появились даже раньше). Хочется отметить, что работавшие над кодексом авторы не забросили свое детище и на протяжении лет продолжали вести историю тех или иных придуманных ими персонажей или событий, например, о техноадепте Кортесване (упоминается даже в относительно недавней трилогии Макнилла про эксплоратора Котова) или планете ассасинов-кулексус и т.д.


Интересные факты о некронах времен кодекса 3-ей редакции

1) Некроны умеют разговаривать. Впервые это было показано в книге «Ксенология».

2) В той же книге появилась информация о том, что некроны имеют своих агентов в среде Инквизиции Империума, и занимаются изучением человечества и других рас.

3) Имелись данные о возможном существовании ещё трех звездных богов, кроме основных четырех.

4) Ходят слухи о том, что человечество создано некронами в качестве скота, используемого для кормления звездных богов. В иных источниках указывается, что человечество создано Старейшими.

5) Гаусс-оружие производит различный эффект, а не только разлагает живых созданий и предметы на атомы. Оно также старит и при необходимости проходит сквозь одну цель для поражения другой.

6. Некроны не полностью лишены эмоций, точнее, они помнят некоторые из них.

7. Некроны спали в одной из Чернокаменных Крепостей, чтобы не дать ею воспользоваться эльдар.

8. Ген парии у людей был выведен некронами.

9. Врата Варла — возможный проход в некую реальность К'тан. Однако точных подтверждений этой загадке нет до сих пор.

10. Несмотря на убежденность многих фанатов в обратном, есть немало сведений о том, что в руки Империума периодически попадают различные артефакты и останки некронов.

11. Посредством крошечных скарабейчиков некроны контролировали тиранидов на Медузе V.

12. Некронов в принципе нельзя убить. Даже если они превращены в расплавленный шлак, им нужен только мощный источник энергии для восстановления.

13. Даже недолгое наблюдение некоторых иероглифов некронтир приводит к безумию.

14. Первый именной лорд некронов — Сетех из комикса про Кэла Джерико «В небеса и выше».

15. Однажды пять некронских кораблей пробились через всю оборону Солнечной системы на поверхность Марса.


Великое перерождение

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост

В конце октября 11-го года для многих игроков и поклонников игры Warhammer 40,000 свершилось чудо. То, чего ждали на протяжении долгих лет. Наконец-то вышел новый кодекс некронов. Но оправдал ли он все ожидания? Сложный вопрос.


Учитывая то обстоятельство, что за несколько месяцев до выхода кодекса стал известен автор книги — Мэтью Вард, уже тогда у многих появились сомнения в итоговом продукте, как в плане бэкграунда, так и правил. После поломных кодексов Кровавых Ангелов и Серых Рыцарей, написанных мистером Вардом, все полагали, что и с металлической нежитью будет то же самое. Однако вместо этого вышел добротный вариативный кодекс, с которым не все так просто на первый взгляд. В этом плане в принципе особых нареканий у игровой общественности не возникло.


Гораздо более сильный отклик породил горячо любимый бэкграунд некронов, который буквально перевернул все с ног на голову, разделив всех любителей космических царей гробниц (да-да, теперь некроны стали почти прямым аналогом царей гробниц ФБ) на два лагеря. Первые — те, кому понравилось, и кто считал прежних некронов унылыми и неоригинальными жестянками, которых из-за отсутствия должной проработки окутали завесой тайн. Новый кодекс, по их мнению, предложил интересные идеи, добавил гротескности свихнувшихся машин, внес разнообразие в одинаковых череполиких чудовищ.


Вторые, наоборот, посчитали новый бэкграунд от Мэтью Варда настоящим издевательством, так как, по их мнению, автор книги напрочь лишил некронов атмосферы загадочности, мрачности и неумолимости. Плюс ко всему их новая история поставила под вопрос некоторые прежние рассказы и бэк, что было тоже немаловажно (впрочем, с ходом времени актуальность значительной их части уже подтвердилась новым бэком).


Тем не менее появились некоторые интересные нововведения, признаваемые обеими сторонами. К тому же общее количество доступных для игры боевых единиц увеличилось весьма существенно по сравнению с прошлым кодексом. В любом случае до сих пор приходится привыкать к обновленному облику железных дровосеков, ведь если приглядеться, он не так уж и плох, как кажется на первый взгляд. Что будет с некронами дальше, лишь время покажет. Нам же остается только запастись терпением — терпением, достойным некронтир.


Интересные факты о новых некронах

1) Тразин Неисчислимый лично встречался с Робаутом еще во времена Великого крестового похода и даже собирался похитить его с Макрагга для своей коллекции.

2) У каждой фракции некронов есть свои специфичные титулы для лордов: у Освежеванных — виконт, у Уничтожителей — палач, у преторианцев — вершитель и т.д.

3. От одного из великих фаэронов осталось только одна голова, однако это не мешает ему править.

4. Количество известных К'тан значительно увеличилось, теперь их 13:

* Мепхет'ран — Обманщик

* Аза'город — Несущий Ночь

* Иаш'уддра — Бесчисленный Рой

* Ог'дриада — Воскресающий

* Цара'нога — Потусторонний

* Иггра'нья — Формирователь

* Ньядра'зата — Пылающий

* Маг'ладрот — Дракон Пустоты

* Лланду'гор — Свежеватель

* Н'форан — Спиральное Пламя

* Эмберреш — Поедатель Солнц

* Сян'ла

* Зул'чаннек

5. Имотех упоминался в бэке до появления кодекса 5-й редакции, а именно — в журнале White Dwarf 372, в баттлрепорте под названием «Битва за Предис-Зета», которая упомянута в самом кодексе в качестве одной из побед Имотеха.

6. В коллекции у Тразина возможно есть один из неизвестных примархов.

7. Некроны могут без каких-либо особых усилий погасить любую звезду в Галактике.

8. Некоторые некроны в состоянии путешествовать во времени.

9. Некроны плетут интриги между собой.

От зловещих налётчиков до галактической угрозы (развитие концепции некронов с 1998 года) Warhammer 40k, Wh back, Necrons, Длиннопост
Показать полностью 10

Новая техника культов генокрадов: "Ахиллес"

Вездеходы "Ахиллес" широко используются шахтёрскими гильдиями и геологоразведочными партиями в качестве исследовательских машин. Их водители рассекают по опасным диким землям в поисках перспективных залежей, данные о которых тут же передаются на базу.


И хотя "Ахиллесы", как и большая часть техники культов генокрадов, изначально предназначались для гражданского, а не военного применения, они прекрасно зарекомендовали себя в качестве манёвренных разведывательных машин.

Новая техника культов генокрадов: "Ахиллес" Warhammer 40k, Wh back, Wh News, Genestealers, Tyranids, Видео, Длиннопост

Установленные на "Ахиллесе" тяжёлые буровые лазеры предназначались для бурения богатых залежей ценных минералов и редких металлов, но их также легко можно использовать для вскрытия бронированных корпусов вражеской техники или других приоритетных целей. В типичной для них манере культы генокрадов установили на "Ахиллес" тяжёлые стабберы для увеличения огневой мощи машины.

Новая техника культов генокрадов: "Ахиллес" Warhammer 40k, Wh back, Wh News, Genestealers, Tyranids, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1

"Ангелы Смерти" - официальный анимационный сериал по Warhammer 40000

"Сейчас мы работаем над совершенно новым анимационным сериалом по Warhammer 40000 об Адептус Астартес.


Да. Вы всё прочли верно.


Мы работаем над "оживлением" вселенной тёмного мрачного будущего как никогда прежде. Готовьтесь к эпичным сражениям, героическим самопожертвованиям, множеству взрывов, кровавым схваткам на цепных мечах и полным пафоса речам, готовым взорвать вам мозг и отозваться в глубинах вашего сердца.


Сериал "Ангелы Смерти" поведает о подвигах роты Кровавых Ангелов пред лицом врагов человечества, смерти и, что ещё хуже, устрашающей Чёрной Ярости. Чтобы наделить сюжет должной толикой мрачности, мы призвали на помощь нескольких из лучших авторов Black Library. Вместе они создают героическую историю, которую аниматоры воплотят в жизнь.


Возможно, некоторые из вас слышали о фанатском проекте "Хельсрич", основанном на книгах Black Library. Если он казался вам крутым, то это так и есть! Нам он тоже пришёлся по душе, и мы подумали, а что будет, если объединиться с командой "Хельсрича" и поработать над "Ангелами Смерти" вместе? Они и не думали, что "Хельсрич" не окажется их самым большим проектом!


Вы увидите "Ангелов Смерти" в 2019 году, и это лишь один из наших новых проектов!"


источник

Показать полностью

Хааркен Захватчик Миров

Герольд Апокалипсиса, глашатай царствия Абаддона

Хааркен Захватчик Миров Warhammer 40k, Wh back, Vigilus, Видео, Длиннопост

Злому року всегда предшествует предупреждение, а конец света предваряется знамениями. Хааркен Захватчик Миров - это воплощённое тёмное предзнаменование, и приносимое им из пустоты разрушение предваряет приход самого Магистра Войны - повелителя Чёрного легиона Абаддона Разорителя.


Хааркен Захватчик Миров получает извращённое удовольствие от служения в качестве гласа Абаддона, ведь именно ему выпадает провозглашать смерть целых миров, используя при этом не простые угрозы или обычную похвальбу - он поражает сами сердца солдат и гражданских копьём страха и отчаяния. Именно так он прокладывает путь для прихода Чёрного Легиона, а его воинство рапторов снисходит в языках пламени для учинения бойни, неся с собой лишь панику и отчаяние.


Легионы Предателей узнали, каким ценным может быть страх, уже очень давно. Планета, наводнённая сомнениями (или, что гораздо лучше, парализованная ими), уже наполовину завоёвана. Захватчик Миров - одновременно и учёный, собирающий тёмные знания, и вождь, ведущий людей, и ему известна сила, заключённая в тщательно подобранных словах. Он изучил гримуар Ностромо, самый омерзительный из трактатов, написанный кровью владык самим Конрадом Кёрзом. Он отыскал Кровавые Свитки и заучил слова, сказанные Ангроном перед тем, как того поглотила ярость берсерка, благодаря которой его легион заслужил свою славу Пожирателей Миров. Он даже посмел углубиться в книгу Магнуса, и это стоило ему значительной части здравомыслия. В своих поисках Хааркен обрёл многие знания, и когда он зачитывает своё пагубное послание, скандируемое не только его собственной голосовой системой для восхвалений, но и вокс-решётками и губительными глотками тысяч прислужников, то чистая, пропитанная злорадством ненависть, которой наполнен каждый слог сообщения, может разрушить единство защитников, спровоцировать сдачу без боя и даже довести людей до самоубийства.


Если многие герольды считают, что их задача состоит только в донесении послания, то Хааркен Захватчик Миров упивается разрушением как лично, так и на расстоянии. За долгую службу в качестве герольда Разорителя его затронутая демонической порчей реликвия, Адское Копьё, пробовала на вкус кровь монархов, ксеновладык и даже других лордов Хаоса, и каждое такое убийство вдыхает в оружие силы учинить ещё большее кровопролитие. Но это копьё вонзалось не только в грудь людей и чужих. После нападения на планету Хааркен втыкает его в землю и провозглашает, что этот мир падёт за восемьдесят дней и восемьдесят ночей. Ещё ни разу это обещание не было не выполнено.

Я объявляю этот мир собственностью Абаддона, повелителя Чёрного Легиона! Через восемьдесят дней этот мир будет принадлежать Магистру Войны!
Мы вернулись!
Показать полностью 1 1

Warhammer 40,000 вернулся в Россию!

Для тех, кто ещё не в курсе, с радостью сообщаем, что издательство Hobby World заключило с компанией Games Workshop контракт на выпуск переведенных на русский язык книг для настольной игры Warhammer 40,000, и заниматься локализацией будем мы с вами!


Кто такие мы? Мы — это такие же сумасшедшие поклонники вселенной 41-го тысячелетия, как и вы, читающие это сообщение. Мы — те, кто в силу возможностей старались всячески помогать развитию русскоязычного сегмента вархаммера. Мы — те, кто шли к этому моменту последние десять лет. И мы хотели бы выразить благодарность всем, кто в том или ином виде поддерживал наши начинания — без вас ничего этого бы просто не было. Спасибо также и тем, кто не сходился с нами во взглядах — в спорах с вами рождалась истина и вы по-своему заставляли нас совершенствоваться, а где-то даже помогали пересмотреть мнение.

...

Что касается перевода. Как видно, мы стараемся искать баланс, не ударяясь в крайности — писать транслитом всё подряд или переводить каждое название. Поскольку что один, что другой подход могут отпугнуть некоторую часть людей. Как и прежде, мы будем держать руку на пульсе сообщества, в том числе проводя различные опросы по неоднозначным терминам, чтобы найти оптимальные варианты. Угодить всем, разумеется, невозможно, ибо сколько людей, столько и мнений, но определенных принципов мы всё же предпочитаем придерживаться и с разумными мнениями и предложениями считаться. По части переводов мы будем также вести небольшую рубрику, где объяснять, откуда появились те или иные названия.


В общем разносите благую весть, ибо она может принести большие перемены. И скрестим пальцы, чтобы перемены эти были только хорошие. 🤞🏻


Всё в наших с вами руках, друзья!


И по такому случаю держите в качестве бонуса ранее невыпускавшийся арт за авторством Михаила Савье.


Дети 41-го тысячелетия

Warhammer 40,000 вернулся в Россию! Warhammer 40k, Wh News, Warhammer 40000 в России, Wh Art
Показать полностью 1

Кампания "Надвигается буря" (Gathering Storm) на русском языке

Группа "Дети 41-го тысячелетия" выложила в открытый доступ полную версию перевода всех трёх частей кампании "Надвигается буря" (Gathering Storm): "Падение Кадии", "Раскол Биель-Тана" и "Воскрешение примарха".


Редактура и вёрстка: Desperado

Перевод "Падения Кадии": Str0chan (художественный текст), Shaseer (правила)

Перевод "Раскола Биель-Тана": Desperado

Перевод "Воскрешения примарха": Str0chan (художественный текст), Shaseer (правила)

Корректура: samurai_klim

Особая благодарность Locke за финальную сверку правил и предоставленные материалы.

Кампания "Надвигается буря" (Gathering Storm) на русском языке Warhammer 40k, Wh back, Gathering Storm, Fall of Cadia, Fracture of Biel-Tan, Rise of the Primarch, Перевод

Будущее Warhammer 40000 в России и локализация правил (интервью с Татьяной Норманн, менеджером Hobby World)

Нижеследующее интервью было взято группой "Уютненький Warhammer 40000" у Татьяны Норманн, менеджера Hobby World, ответственного за продвижение Warhammer в России.


Самое важное:

У: На стенде мы видели табличку, что скоро появится 8-ая редакция правил для Warhammer 40,000 на русском языке. Наконец-то, спустя много лет, Warhammer снова будет официально на русском языке.
Т: Это всё благодаря Games Workshop и нашему с ними сотрудничеству.
У: А можно немного побольше узнать об этом сотрудничестве и что ожидается в будущем?
Т: У меня есть соглашение о неразглашении, но уже очень скоро (!) появится информация. Сейчас на стенде у нас есть рекламка, что будет перевод рулбука – это большое событие, такого давно не случалось! И вот дальше будет череда подобных событий :)

Далее текст оригинала с небольшими поправками.

Будущее Warhammer 40000 в России и локализация правил (интервью с Татьяной Норманн, менеджером Hobby World) Warhammer 40k, Wh News, Warhammer 40000 в России, Длиннопост

На Игроконе нам удалось поговорить с Татьяной Норманн, менеджером проекта «Варгейм» и человеком, который во многом ответственен за официальное продвижение Warhammer в России. Говорили о выставке Игрокон 2018, кодексах на русском языке, Age of Sigmar и планах на будущее.


Далее, У — Уютненький, Т — Татьяна.


Т: Меня зовут Татьяна Норманн, я работаю в Hobby World менеджером проекта «Варгейм». На данный момент проект занимается Warhammer, но в будущем у нас будут и другие крутые варгеймы, которыми я тоже буду заведовать. Hobby World уже давно занимается Warhammer, мы являемся официальными дистрибьюторами. Лично я занимаюсь им совсем недавно, с конца июля, но за это время было сделано довольно много. Мы будем делать множество мероприятий, надеемся наладить систему турниров, потому что Games Workshop очень сильно это поддерживает. Сейчас мы с ними постоянно на связи, они хотят развить Warhammer в России, а поскольку мы их дистрибьюторы, то будем стараться делать всё для этого возможное.


У: Получается, что за большую площадку на Игроконе нужно благодарить именно вас?


Т: Ну, в первую очередь Hobby World, а Games Workshop нас в этом поддержали*. Да, они тоже участвовали в этом, мы всё с ними согласовывали.


*Напоминаю, что на Игрокон из Ноттингема прилетел глава продаж отдела международной торговли GW Тоби Дэвис и менеджер управления международной торговли Джон Картер- прим.ред.


У: Косплееров тоже вы позвали?


Т: Косплееров приглашали мы. Они все офигенные, крутые энтузиасты, у них очень классные наряды. Ребята даже не хотят выходить на улицу, чтобы передохнуть. Они просто обалденные, я в шоке от них и наших волонтёров тоже. Они завлекают людей, рассказывают и обучают всех желающих игре.


...


У: Вы сказали, что нас ждёт много мероприятий по Warhammer. Хотелось бы узнать об этом поподробнее.


Т: Сейчас закончится Игрокон, и тогда начнётся подготовка большого плана по мероприятия и разным активностям, потом согласование с Games Workshop и дальше будет понятно.


У: На стенде мы видели табличку, что скоро появится 8-ая редакция правил для Warhammer 40,000 на русском языке. Наконец-то, спустя много лет, Warhammer снова будет официально на русском языке.


Т: Это всё благодаря Games Workshop и нашему с ними сотрудничеству.


У: А можно немного побольше узнать об этом сотрудничестве и что ожидается в будущем?


Т: У меня есть соглашение о неразглашении, но уже очень скоро (!) появится информация. Сейчас на стенде у нас есть рекламка, что будет перевод рулбука – это большое событие, такого давно не случалось! И вот дальше будет череда подобных событий :)


У: Hobby Worlds будет заниматься только 40к или Age of Sigmar тоже уделят внимание?


Т: Age of Sigmar мы сейчас очень сильно продвигаем**, очень любим, потому что это новые продукты. Games Workshop держит курс на привлечение новых игроков, взращивании нового поколения с молодых лет. И Age of Sigmar для этого подходит немного больше, потому что 40к более такой брутальный. Да, Age of Sigmar мы тоже займёмся всерьез.


**На стенде можно было поиграть в стартерный набор «Буря Душ», набор Warhammer Underworlds: Shadespire и посмотреть на переведенную коробочку Warhammer Underworlds: Nightvault.


У: Вы сотрудничаете с Книжным Клубом «Фантастика»? Потому что если Games Workshop выпускает новую игру, то к ней сразу выходит книжка от Black Library.


Т: В данный момент мы отвечаем только за настольные игры и литературу, которая непосредственно входит в набор. За художественные книги отвечает отдельное издательство, за компьютерные игры тоже отвечают другие люди. Но поскольку это всё взаимосвязано, то GW старается это согласовывать. Я пока была занята Игроконом и не вникала, как именно это происходит.


У: Главный вопрос, будет ли официальный магазин Games Workshop в России?


Т: Вот этого я не могу вам сказать, я просто не знаю. Но пока Hobby World является официальным дистрибьютором Warhammer в России.

Показать полностью 1

Будущее Warhammer 40000 в России и локализация правил (интервью с Татьяной Норманн, менеджером Hobby World)

Нижеследующее интервью было взято группой "Уютненький Warhammer 40000" у Татьяны Норманн, менеджера Hobby World, ответственного за продвижение Warhammer в России.


Самое важное:

У: На стенде мы видели табличку, что скоро появится 8-ая редакция правил для Warhammer 40,000 на русском языке. Наконец-то, спустя много лет, Warhammer снова будет официально на русском языке.

Т: Это всё благодаря Games Workshop и нашему с ними сотрудничеству.

У: А можно немного побольше узнать об этом сотрудничестве и что ожидается в будущем?

Т: У меня есть соглашение о неразглашении, но уже очень скоро (!) появится информация. Сейчас на стенде у нас есть рекламка, что будет перевод рулбука – это большое событие, такого давно не случалось! И вот дальше будет череда подобных событий :)

Далее текст оригинала с небольшими поправками.

Будущее Warhammer 40000 в России и локализация правил (интервью с Татьяной Норманн, менеджером Hobby World) Warhammer 40k, Wh News, Warhammer 40000 в России, Длиннопост

На Игроконе нам удалось поговорить с Татьяной Норманн, менеджером проекта «Варгейм» и человеком, который во многом ответственен за официальное продвижение Warhammer в России. Говорили о выставке Игрокон 2018, кодексах на русском языке, Age of Sigmar и планах на будущее.

Далее, У — Уютненький, Т — Татьяна.

Т: Меня зовут Татьяна Норманн, я работаю в Hobby World менеджером проекта «Варгейм». На данный момент проект занимается Warhammer, но в будущем у нас будут и другие крутые варгеймы, которыми я тоже буду заведовать. Hobby World уже давно занимается Warhammer, мы являемся официальными дистрибьюторами. Лично я занимаюсь им совсем недавно, с конца июля, но за это время было сделано довольно много. Мы будем делать множество мероприятий, надеемся наладить систему турниров, потому что Games Workshop очень сильно это поддерживает. Сейчас мы с ними постоянно на связи, они хотят развить Warhammer в России, а поскольку мы их дистрибьюторы, то будем стараться делать всё для этого возможное.


У: Получается, что за большую площадку на Игроконе нужно благодарить именно вас?


Т: Ну, в первую очередь Hobby World, а Games Workshop нас в этом поддержали*. Да, они тоже участвовали в этом, мы всё с ними согласовывали.


*Напоминаю, что на Игрокон из Ноттингема прилетел глава продаж отдела международной торговли GW Тоби Дэвис и менеджер управления международной торговли Джон Картер- прим.ред.


У: Косплееров тоже вы позвали?


Т: Косплееров приглашали мы. Они все офигенные, крутые энтузиасты, у них очень классные наряды. Ребята даже не хотят выходить на улицу, чтобы передохнуть. Они просто обалденные, я в шоке от них и наших волонтёров тоже. Они завлекают людей, рассказывают и обучают всех желающих игре.


...


У: Вы сказали, что нас ждёт много мероприятий по Warhammer. Хотелось бы узнать об этом поподробнее.


Т: Сейчас закончится Игрокон, и тогда начнётся подготовка большого плана по мероприятия и разным активностям, потом согласование с Games Workshop и дальше будет понятно.


У: На стенде мы видели табличку, что скоро появится 8-ая редакция правил для Warhammer 40,000 на русском языке. Наконец-то, спустя много лет, Warhammer снова будет официально на русском языке.


Т: Это всё благодаря Games Workshop и нашему с ними сотрудничеству.


У: А можно немного побольше узнать об этом сотрудничестве и что ожидается в будущем?


Т: У меня есть соглашение о неразглашении, но уже очень скоро (!) появится информация. Сейчас на стенде у нас есть рекламка, что будет перевод рулбука – это большое событие, такого давно не случалось! И вот дальше будет череда подобных событий :)


У: Hobby Worlds будет заниматься только 40к или Age of Sigmar тоже уделят внимание?


Т: Age of Sigmar мы сейчас очень сильно продвигаем**, очень любим, потому что это новые продукты. Games Workshop держит курс на привлечение новых игроков, взращивании нового поколения с молодых лет. И Age of Sigmar для этого подходит немного больше, потому что 40к более такой брутальный. Да, Age of Sigmar мы тоже займёмся всерьез.


**На стенде можно было поиграть в стартерный набор «Буря Душ», набор Warhammer Underworlds: Shadespire и посмотреть на переведенную коробочку Warhammer Underworlds: Nightvault.


У: Вы сотрудничаете с Книжным Клубом «Фантастика»? Потому что если Games Workshop выпускает новую игру, то к ней сразу выходит книжка от Black Library.


Т: В данный момент мы отвечаем только за настольные игры и литературу, которая непосредственно входит в набор. За художественные книги отвечает отдельное издательство, за компьютерные игры тоже отвечают другие люди. Но поскольку это всё взаимосвязано, то GW старается это согласовывать. Я пока была занята Игроконом и не вникала, как именно это происходит.


У: Главный вопрос, будет ли официальный магазин Games Workshop в России?


Т: Вот этого я не могу вам сказать, я просто не знаю. Но пока Hobby World является официальным дистрибьютором Warhammer в России.

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!