komaruka

komaruka

Пикабушник
поставил 1708 плюсов и 2 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 1 редактирование
Награды:
5 лет на Пикабу
6536 рейтинг 343 подписчика 89 подписок 24 поста 21 в горячем

Неоднозначные злодеи

Здравствуй, дорогой друг. Сложно переоценить важность прописанного антагониста. Обычно в медиа злодеями становятся самые интересные персонажи с мотивацией и захватывающей предысторией. Если, конечно, речь не о Marvel с их марафоном скучных белых мужчин среднего возраста, ненавидящих всех, кого только можно. И не о Disney, которые за 20 лет уже забыли, как делать классных плохишей. Однако, игровые разрабы еще помнят как создать хорошего антагониста. Они знают, что от того, насколько хорошо злодей прописан, зависит то, как настойчиво игрок будет ему противостоять.

Злодеи бывают разные. Они могут быть банальными как квадрат. А могут проявлять худшие человеческие качества, быть полной противоположностью главного героя, играть на контрасте чувств и характеров. Или они могут скрываться в тени, дожидаясь возможности ударить в спину. Но самыми интересными и неоднозначными будут те злодеи, мотивы которых понятны и близки игроку.

Именно о таких злодеях я и хочу вам сегодня рассказать. Если больше заходит видеоформат, то их есть у меня. А если читать не лень, то заваривай пельменей и вперед:

Хиггс Монаган (Death Stranding)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Последний из проектов Хидео Кодзимы Death Stranding частенько любит обманывать ожидания игрока. Это касается как геймплея, с его меняющимися правилами, так и сюжета с персонажами. Практически каждый НПС в игре является не тем, за кого себя выдает. Даже наш главный герой - Сэм Портер Бриджес - в итоге оказывается настоящим эпицентром истории, ее началом и ее концом.

Не стоило ожидать постоянства и от злодея. При первой же встрече Хиггс Монаган – частица всего сущего, как он сам представляется – захватывает внимание игрока и Сэма подобно шекспировскому персонажу с его театральным ужимкам и откровенным заигрыванием с образом “типичного” злодея. Но является ли он таковым на самом деле?

Не станем утверждать, что Хиггс - невинная овечка, ведь это не так. Он совершал ужасные вещи: основал террористическую группу Homo Demens, обманом заставил Фрэджайл доставить ядерную бомбу в Средний узел, а после изуродовал давнюю подругу. Не забудем также о всех тех монстрах, которых он натравливал на Сэма.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Ирония сюжета Death Stranding состоит в том, что Хиггс приближает Шестой Выход смерти, так как хочет избавить человечество от лишних страданий, закончить все быстро. Такая себе эвтаназия для целой планеты. Амелия манипулирует им, рассказывая лишь часть правды, и Хиггс искренне считает, что конец неминуем. А так как он на собственной шкуре почувствовал, насколько сильно калечат годы агонии и страха, то решил, что сможет избавить людей от подобного кошмара.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Убежище Хиггса


Не можем сказать, что покорежило его психику больше - дарованные Амелией силы или болезненная предыстория, но сложно отрицать тот факт, что решения он принимал не в здравом уме. То, что у истоков его действий лежат не худшие намерения, то, что он до последней секунды верно следовал за Амелией, даже когда осознал, что его верой воспользовались, и то, что его просто выбросили, когда планы Амелии изменились, - все это делает его одним из немногих, по-настоящему неоднозначных злодеев в играх.


Красавчик Джек (Borderlands 2)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Еще один злодей, которому вполне можно посочувствовать. У Красавчика Джека и Хиггса довольно много общего: начиная с кошмарного детства с непрекращающимся насилием и заканчивая психическими проблемами, происходящими оттуда же.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Жужжащий топор - дисциплинарное оружие, которое использовала бабушка Красавчика Джека.


Но если у Монагана его предполагаемый Комплекс Бога может быть как настоящим заболеванием, так и просто талантливой актерской игрой, то у Джека вполне отчетливо наблюдается пограничное расстройство личности, которое легко отследить по его действиям и узнавая больше о его жизни.

Если подумать, то Красавчика Джека могло и не быть, если бы главные герои Borderlands: The пресиквел подумали над происходящим немного дольше. Вместо того, чтобы поддержать его в миссии зачистки Пандоры от всякой грязи, они просто предали его и оставили наедине с собственным разумом. Ну и очевидно, что в дальнейшем он только все глубже и глубже погружался в свое безумие.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Несомненно, Красавчик Джек — воплощение эгоизма. Он создавал собственных двойников исключительно для защиты, использовал свою компанию для охоты за хранилищами, и он не считается с моралью и самовлюблен до крайней степени. По его вине умерло огромное количество людей, а так же он держал собственную дочь в плену. Но кто сможет ответить наверняка, сколько из его грехов выросли из психического расстройства.


РаИс (Dying Light)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Раис (настоящее имя Кадыр Сулейман) - главный антагонист в игре Dying Light. До того как начать свою карьеру злодея, был полковником армии и популярным политиком. Ему даже доверили пост временного губернатора Харрана. И все было относительно хорошо, пока его младший брат Кассан не погиб из-за отказа ВГМ эвакуировать его.

Разочарованный Кадыр пересматривает свои взгляды и решает сменить амплуа на военачальника Раиса. Он создает группировку, ответственную за волну грабежей, зверств и убийств. Раис использует ее для контроля за немногими уцелевшими жителями города. Он загребает себе все наборы помощи при ЧС, и выжившие либо подчиняются его власти, либо умирают.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Раис - человек с садистскими наклонностями. Он получает удовольствие, причиняя боль и не задумываясь убивает своих подчинённых. К излюбленным развлечениям Раиса относятся такие изуверства, как ампутация конечностей своих жертв или организация боев без правил пленных против зараженных.

К тому же он хитер и не брезгует ни манипуляцией ни шантажом. Его ум и красноречие позволяют многих склонить на свою сторону.

Очевидно, хорошим человеком Кадыр вряд ли был. Неуемная жажда власти и ярко выраженный политический талант не оставляют места для высокой морали. А врожденная жестокость и военное прошлое создали из него очень опасную личность. Но интересен он не этим. Хоть он и пролил реки крови и ни во что не ставил жизнь других, в нем еще осталось немного человечности. Правда распространялась она только на брата.


Эндрю Райан (Bioshok)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Эндрю Райан еще один пример злодея с неплохой, в целом, идеей, доведенной до абсурда. Он построил на дне Атлантического океана Восторг — город, где «художник не боится цензора, где учёного не стесняет ханжеская мораль, где Великое не ограничено малым». Единственное место, до которого, по его мнению, не доберутся паразиты.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Все, о чем он мечтал - это абсолютная свобода, которую никогда не сожмут рамки морали и “правильности”. И некоторое время его детище и правда работало как он задумывал. Восторг был таким, каким Эндрю его себе и представлял — свободным процветающим раем. Но люди есть люди. Если все население города занято исключительно мыслями “о высоком”, то кто же тогда будет чистить туалеты? В итоге в городе довольно быстро начался хаос. Неспособный удержать контроль над Восторгом, Райан начал решать свои проблемы привычным для плебеев образом: избавляясь от конкурентов, окончательно подписав Восторгу смертельный приговор.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Эндрю Райан крайне противоречивый персонаж. Сложно понять, злодей ли он в действительности или просто сумасшедший гений, сгубивший в погоне за свои идеалом огромное количество жизней. Есть даже мнение, что он знал, чем закончится его эксперимент со строительством города на глубине океана. Но мы этого уже не узнаем. В то же время, чисто по-человечески, нам сложно осуждать того, кто принес людям абсолютную свободу. Разве его вина, что жители Восторга не смогли ей правильно распорядиться?


Альма (серия F.E.A.R.)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Альма - это пример того, что случается если персонаж, прошедший через годы боли, страданий и насилия, получает возможность отомстить обидчикам. Несомненно, ее действия ужасны, но очень сложно усомниться в ее праве на месть, ведь жизнь Альмы была агонией. Ее подвергали жестокому обращению с раннего детства из-за сил, за которые она не была ответственна.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Первые эксперименты над Альмой начались уже в возрасте трех лет


На жизни этой девочки фактически поставили крест ученые, возможно куда менее человечные, чем она. Помимо пыток, собственный отец подвергал ее психологическому и сексуальному насилию, а после оставил медленно умирать. Таким образом, хоть Альма остается ужасающей и глубоко тревожащей сущностью, она всего лишь один из элементов целой системы кошмарных экспериментов и их последствий. И ей сложно не сочувствовать, особенно когда узнаешь, что главный герой - это ее сын.

В играх серии FEAR мы видим Альму в нескольких ипостасях: дух, маленькая девочка в красном платье, красивая обнаженная женщина и жуткий призрак. Альма воплотила в себе образ мстительного духа Онрё - женщины, умершей в муках насильственной смертью и вернувшейся в мир живых, чтобы расквитаться с виновником.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Она обладает настолько колоссальной силой, что не просто может влиять на мир, а даже ее кошмары просачиваются в действительность и становятся реальными. И от осознания, что источником для этих сил служит страх истерзанной пытками маленькой девочки в совокупности с яростью матери, защищающей своих детей, мурашки пробегают по коже. Альма полна решимости отомстить корпорации, которая попыталась уничтожить ее и может навредить ее сыновьям.


Отряд B&B Corps (Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Отряд Красавицы и Чудовища, также известный как B&B Corps, состоял исключительно из женщин-солдат и выступал противником для Солида Снейка в MGS4. Всем четырем участницам были выданы специальные механизированные костюмы, чтобы превратить их в невероятных по эффективности бойцов. Члены отряда - это жертвы войны, перенесшие тяжелое посттравматическое стрессовое расстройство из-за ужасов, свидетелями которых они стали. По сути они - отражение отряда FOXHOUND и используют их кодовые имена. А данный им приказ выследить Солида Снейка привел к тому, что их неофициально стали называть SNAKEHOUND Unit.

Костюмы, которые носили члены B&B, в сочетании с нестабильным психическим состоянием, сделали их смертоносными солдатами с уникальными навыками. Хотя поврежденный разум давал им преимущество в бою, он же был их самой большой слабостью. Костюмы прямо отсылали к кодовым именам бойцов и напоминали животных, в честь которых они были названы:

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Смеющийся Осьминог обладала четырьмя щупальцами и была способна сливаться с окружением;

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Яростный Ворон использовала дроны для полета;

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Плачущий Волк бегала на четырех ногах и обладала острым нюхом;

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

А у Кричащего Богомола была куча рук, которыми он управлял людьми как марионетками.

Красавицам имплантировали наномашины, похожие на те, которыми запечатали разум Биг Босса, так что все Звери в отряде были под полным контролем Ликвид Оцелота. Из-за его влияния Красавицы были убеждены, что уничтожение Солида Снейка облегчит страдания и снова сделает их “нормальными”.

Сложно не сопереживать им, хоть, как и многое в MGS4, они не были раскрыты до конца, а их предыстории игроку буквально пересказывает не самый приятный торговец оружием.

GLaDOS (Portal)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

GLaDOS представляет собой искусственный интеллект с самосознанием, который был разработан корпорацией Aperture Science для Лаборатории исследования природы порталов, но вышел из-под контроля и захватил управление сооружением, уничтожив всех сотрудников комплекса. Вплоть до второй части серии нам не была известна ее предыстория и сочувствовать электронной стерве было практически невозможно. Хотя ее харизма и тонкое чувство юмора вызывали некоторую симпатии к ИИ.

Завесу тайны нам приоткрывают, когда Челл, главная героиня Portal, и Глэдос попадают в старые камеры тестирования. В этих комнатах звучит несколько предварительно записанных сообщений от Основателя Aperture Science и его ассистентки, которые сильно настораживают GLaDOS. Сначала она не в состоянии вспомнить, почему они ей так знакомы.

В конце концов она впадает в шок, говоря Челл, что должна продумать некоторые вещи. Причиной такой эмоциональной реакции являлось то, что GLaDOS была создана, когда сознание ассистентки Кэролайн насильно загрузили в ИИ, чтобы исполнить предсмертное желание Кейва Джонсона. GLaDOS начинает вспоминать своё происхождение и восстанавливает сознательный доступ к тому, что осталось от личности Кэролайн. Она объясняет, что слышит голос совести, и тревожным для нее является тот факт, что это ее собственный голос.

GLaDOS вполне можно назвать аморальной садисткой. Она обладает саркастичным чувством юмора; ее шутки, как правило, темные, болезненные или напрямую жестокие. Пассивная агрессия, воплощенная в пластике и металле.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

"Я была очень занята, пока была мертвой. Ну знаешь, после того как ты УБИЛА МЕНЯ"


Но она не изображает из себя невинную жертву и по отношению к себе абсолютно честна. К тому же, как бы жестоки и, возможно, бессмысленны не были ее эксперименты, она, кажется, испытывает искреннюю страсть к науке. Интересный факт: некоторые из удаленных строк Кэролайн указывают на то, что GLaDOS не хочет убивать людей, но она не может сопротивляться своей программе.

А что в итоге? У нас есть харизматичная, жестокая, ироничная, увлеченная наукой злодейка, которую сделали такой против ее воли. В очередной раз ученые создали то, с чем справится не в силах.


Сара Керриган (Star Craft)

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Сара Керриган – представитель той категории злодеев, которых очень долго и настойчиво толкали во тьму. Еще в раннем детстве она попала в программу по изучению пси способностей, организованную военными конфедерации терранов. Уже тогда стало понятно, что у нее никогда не было шанса на нормальную жизнь.

Путь Сары-человека начался с убийства матери в приступе гнева, затем было жесткое обучение и превращение в наемного убийцу на работе у правительства, которое вживило ей нейроимплант подавляющий личность. Впоследствии ее спас лидер революционного движения, который решил использовать способности Сары в своих целях. А закончился, когда ее предали и оставили на растерзание зергам.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

Но зерги не убили Керриган и она переродилась в новое существо - Королеву Клинков, желающую отомстить бывшим союзникам. Впоследствии она становится лидером Роя. И хоть сначала в новом амплуа ею движет только желание мести и тотального уничтожения всего живого, после станет понятно, что каждый ее выбор несет огромные последствия для всей игровой вселенной, а ее предназначение куда больше простого истребления человеков.

Но, если подумать, не это делает Сару Керриган прекрасной злодейкой. А пережитые испытания и борьба, которую ей приходилось вести всю жизнь. Против собственного народа, против правительства, против Разума Роя и против Амуна. То, с какой силой и волей она проходит через выпавшие ей испытания, впечатляет и заставляет игрока запомнить Сару Керриган как интересного и живого персонажа.

Неоднозначные злодеи Текст, Гифка, Игры, Длиннопост, Видео, Komaruka, Death Stranding, Portal, Borderlands

По итогу даже на примере этого небольшого списка видно, что интересный злодей - это персонаж с хорошо прописанной историей. Ведь чтобы наделить антагониста мотивацией, которая не ограничивается парадигмой “сеет хаос потому что злой”, необходимо выдать ему эмоциональный и травмирующий бэкграунд. И именно за такими персонажами интересно наблюдать, следить за их развитием, узнавать их прошлое и им противостоять. А на этом у меня все. Целую ваши щеки и до скорых волнующих.


Пост написан в соавторстве с Натальей Usatyi_Mysh Романовой. И с ее позволения ставлю тег "мое"

Показать полностью 24

Диснейленд в Sea of thieves

Здравствуй, дорогой друг. Похожих постов не обнаружил и поэтому решил поделиться с тобой забавным фактом из игры. Этим летом на самую корабельную и мореплавательную игру вышло огромное обновление, которое добавило в игру много нового контента, включая сюжетную кампанию под названием "A Pirate's Life", состоящую из пяти миссий. Во время подготовки видео по данной сюжетке я заметил, что несмотря на все недостатки (линейность, отсутствие свобод у игрока, минимум изучения) западные журналисты отзываются о ней в крайне положительном ключе и называют отличным аттракционом. А дело в том, что эти миссии – это по сути перенос в игру аттракциона Пираты карибского моря из Диснейленд

Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео

Все локации, сценки, сюжеты и даже призрачный голос с характерными фразами полностью идентичны. И, соответственно, теперь можно не просто прокатиться на лодочке в парке развлечений, озираясь по сторонам, а полноценно побродить по этим локациям и поучаствовать в событиях.

Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео
Диснейленд в Sea of thieves Sea of thieves, Диснейленд, Длиннопост, Картинки, Видеоигра, Видео

Кадры из Диснейленда брал тут:

Ну а мое видео по Sea of thieves тут:

Показать полностью 8 2

Впечатления от бетки Back 4 Blood

Здравствуй, дорогой друг. Две недели подряд проходили тесты Back 4 Blood - духовного наследника легендарной Left 4 Dead, причем созданной теми же разработчиками из Turtle Rock Studio. Я игру сильно жду и не мог упустить возможность ее пощупать. Об итогах этого пощупывания, что понравилось, а что не очень, я и предлагаю сейчас поговорить, а также сравнить новое творение TurtleRock с Left 4 Dead и немного с Vermintide. Если больше заходит видеоформат, то их есть у меня. А если читать не лень, то заваривай два чая и вперед.

Сразу отсекаем лишнее - о сюжете речи не будет. На бетке доступен только кусок игры, в котором нас не балуют инфой и катсцен не завезли, поэтому оставим этот момент за рамками. Хотя трагическая история человека, потерявшего все мемасы, поданая в одном стикере, тронет за душу любого.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Так же как сюжета, я не буду касаться технической части игры и все по той же причине - это бетка. Да, она весьма недурно оптимизирована и заработала даже на моем тарантасе, но в ней полно багов разного калибра: от просто кекных до “еб твою мать, как дальше жить”, а также проблем с неткодом и прочего веселья. Вполне возможно, что эти проблемы к релизу решат. А может и нет, увидим в октябре.

Лучше сразу к сути, а точнее к игровому процессу, ведь его основа за 11 лет не изменилась, а именно столько прошло с выхода лфд. В “Back 4 Dead” нам все так же предлагают найти себе 3 друзей и отправится истреблять орды зомби в PVE компании или схлестнуться с другими игроками в PVP режиме. Начнем с компании: первая же проблема, с которой я столкнулся, - это отсутствие локального лобби. Если хочешь проходить игру с одним или двумя друзьями, а то и совсем в гордом одиночестве, то на данный момент не получится, ведь с огромной долей вероятности к вам подключится кто-то еще. И одно дело, если этот самый кто-то хочет просто проходить игру, и совсем другое, если к вам залетит токсик, который будет руинить катку. А выкинуть его у вас не выйдет, ибо в бетке кнопка “kick” не работает.

Все настройки лобби спрятаны в кнопке "предпочтения", там же можно сделать лобби закрытым. Но я ее нашел далеко не сразу, а при включенной настройке "закрытое лобби" игра наотрез отказывалась пускать в кампанию:

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Но допустим, у вас набралось нужное количество друзей, и вот вы полной пати залетаете в игру. Тут все по классике: бежим вперед, убиваем орды зомби, сражаемся с особыми зараженными, собираем оружие, делаем небольшие задания, счастье, радость и ультранасилие. На стандартную схему разработчики накрутили пару глобальных интересностей: систему карт и лутершутер. Карты здесь двух видов - одни усложняют жизнь, вторые дают бонусы.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Первые, так называемые “Карты помех”, рандомно выдаются игровым режиссером в начале каждой миссии и бывают они весьма разными как по сложности так и по количеству, как говорится (тест йор лак). От достаточно простых “пронесите контейнер с образцами через всю локацию” или “не открывайте двери с сигнализацией” по одной штуке, до бронированных зомби, усиленных зараженных, отсутствии респауна, таймера на прохождение, новых мутантов и все это в количестве воувоувоу игра успокойся, ты пьяна.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Вторые же дают бонусы либо игроку, либо всей команде, причем бонусы очень разнообразные. От увеличения скорости прицеливания и смены оружия до перезарядки спрятанного оружия и прокачки здоровья. Карты эти можно купить в хаб локации за очки снабжения и собрать в колоду. В совокупности с тем что каждый персонаж по дефолту имеет два бонуса (один личный, другой для команды), можно настроить несколько колод под разные типы игры и сплоченной четверкой устраивать геноцид мертвечины в промышленных масштабах.

А в этом нам поможет лутершутерная часть. В “Left 4 Blood” прямо в хаб локации тебе демонстрируют все возможные пушки. Тут есть пулеметы, автоматы, винтовки, дробовики и все такое - каждый найдет себе оружие по вкусу. Прямо в хабе их можно и испробовать на мишенях, ну или на напарниках. Но что особенно приятно, вы можете серьезно улучшать ваши стволы. Прицелы, приклады, магазины, глушители - обмазать любимый РПК или дробовик можно со всех сторон. Все это можно найти на локации или купить на старте миссии в безопасной зоне за медяки - валюту, которую собираешь во время забега. Причем как оружие, так и обвесы различаются по качеству от обычного серого до легендарного оранжевого, что сказывается на их характеристиках.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Но стволами лут не ограничивается. Тут и патроны под каждый вид оружия, и разнообразные расходники, как знакомые поклонникам лефтача - молотов, самодельная граната, дефибрилятор, отсутствие третьей части ,так и новые - колючая проволока, бинты, набор инструментов для открытия схронов с припасами. И всем лутом ты можешь поделиться с ближним. Отдать разрешают и расходники, и оружие, и даже тот тип боеприпасов, которым не пользуешься, но, к сожалению, скинуть отдельно обвесы нельзя, так что если ты случайно прикрутил к дробовику снайперский прицел - остается только страдать.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Я не знаю зачем я это сделал и как из этого стрелять

Конечно, на этом отличия от классики в “Back 4 Left” не заканчиваются. Приятно порадовало передвижение героев: весьма динамичное, но при этом плавное. С возможностью подтянуться на небольшие препятствия, что дает пространство для тактического маневра. Например, если зажали у какого-нибудь контейнера - можешь на него вскарабкаться и отбиться от атаки. Правда с этим не совсем вяжется то, что герой может повиснуть на уступе, откуда его придется вытаскивать, но да ладно. Вода, кстати, все так же убивает моментально.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

А если же собрать соответствующую колоду на скорость, то можно будет спокойно унести ноги от самых злобных тварей. Правда постоянно носиться вокруг и раздавать хедшоты не выйдет - выносливость закончится весьма быстро и от вашей жеппы начнут отрывать большие куски. Стрельба стала с одной стороны интереснее: оружие выглядит классно, стреляет звонко, импакт со стороны игрока ощущается весьма приятно, с другой стороны реакция зомби на удары и попадания не впечатляет. По сути это простой, ничем не примечательный рэгдолл, минимум расчлененки и никаких лишних анимаций. А ведь такое было в огромном количестве еще в старом добром Left 4 Dead 2: конечности разлетались, увечья наносились, на каждый выстрел была соответствующая реакция, и это было прекрасно. Также в пример ситуации “как сделать как в Left 4 dead, не делая Left 4 dead” можно привести “Vermintide”, в котором скавены реагировали на каждый удар, и крошить там орды врагов было одно удовольствие. А это важно, когда в твоей игре утилизация болванчиков - основное занятие.

Еще один камень негатива можно кинуть в особых зараженных. В “Dead 4 Blood” их всего три (Габен не сможет в это играть) вида: быстрая и мелкая плевунья, которая издалека бьет кислотой или опутывает паутиной и может напрыгнуть на игрока, вонючка - рывком влетает в героев, блюет кислотой и взрывается при смерти, здоровяк - медленно и неотвратимо, а иногда быстро и все так же неотвратимо, идет бить по лицу огромной рукой и может взять в захват. И все особые противники, если так можно выразится, весьма дефолтные и прекрасно вписались бы в любую зомби игру. Это просто какие-то жуткие гротескные твари, которые хотят вас сожрать. Кем они были при жизни, почему стали такими - непонятно.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

В том же Left 4 dead каждый из особых был более индивидуальным. Охотник - крайне спортивный парень в худи, который после превращения стал еще более быстрым; толстяк - человек желудок у которого второй подбородок имеет свой второй подбородок, причем человек весьма токсичный, судя по содержимому живота; танк - концентрированная, тестостероновая ярость, упакованная в груду мышц, вполне можно представить, что при жизни он был boss of a gym, которого заразили вирусом в раздевалке. А ведь был еще жокей, плевальщица, курильщик и ведьма. И это если не касаться обычных зараженных, которые в каждой локации различались. В цирке - клоуны в крякающих ботинках, в городе - бронированный спецназ или ребята в химзащите. В “Blood 4 Dead” все одинаковые независимо от локации.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Конечно, местный биг босс, Огр, впечатляет. Когда из-под земли на тебя вырывается огромная мясная сотонина, желающая сотворить с тобой много противоестественных вещей, сложно не впечатлиться. По словам разработчиков, он должен появляться в разных местах рандомно и быть вызовом для игрока. Но в бетке он появляется только в одной из восьми миссий и в строго определенной точке. Хотя ведет он себя крайне эффектно: может выломать забор, чтобы зайти в тоннель, и если игроки уходят в мелкие помещения, куда огр залезть не может, он будет пытаться достать до жертвы лапой. Но такое лично у меня происходило редко, ибо убить его умудрялся быстро даже на средней сложности.

Кстати, про сложность, с ней тут некоторые проблемы. Если залетаешь в игру на выжившем - то тебе скучно настолько, насколько это в принципе можно представить. Ни о каких ордах речи не идет, и вместо пафосного выживания “как бы из последних сил” ваша игра будет выглядеть примерно так. По карте бегает полтора десятка зараженных, которые не способны оказать хоть какое-то сопротивление, особых зараженных мало, и даже финальная миссия всего акта заканчивается за пару минут. В то же время сложность “ветеран” не просто чуточку сложнее, она прям охренеть как сложнее. Ну про сложность “кошмар” я буду говорить только со своим психотерапевтом.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Простите мой всратый фотошоп.

С одной стороны, как мне показалось, становится больше обычных зараженных, а с другой, и это мне уже не показалось, там становится меньше лута и больше особенных. Под “больше” я имею ввиду прям ощутимо больше. Тебя просто закидывают тварями. При наличии всего трех видов особых зараженных на меня с товарищами выходил полный пак, причем регулярно еще и некоторых разновидностей было по два. Но самая большая проблема - это френдли фаер. Ни от чего в игре мы не умирали так часто, как от самих себя. В суматохе ляпнуть хедшот или натолкать пару очередей из автомата союзнику - очень легко. Большую роль в этом сыграло то, что мы криворукие и не умеем играть, но проблема баланса тоже наблюдается. Дополнительно проблему усугубляет то, что после хорошей зарубы с ордой герои покрыты толстым слоем малинового варенья и выглядят так, словно сами сгнили полгода назад. Сразу не поймешь это зараженный бежит или твой напарник, и рефлекторно пару раз в него стрельнешь, ну так, на всякий случай. А на прохождение вылазки, именно так называется единичное прохождение кампании, дается всего три (в этой игре все против Габена) попытки. Три попытки на все прохождение. И если ты их провалил, то будь добр свалить на респаун. А чем больше сложность, тем меньше респаунов в акте. На средней сложности доступных для респаунов локаций четыре, на "кошмаре" таких точек всего две, а миссий всего восемь.

Ну и напоследок пару слов о PVP режиме. Разработчики про все нововведения говорили, что хотят попробовать новое и не хотят повторять то, что у других. И вот PVP, по моему мнению, это худшее проявление “чего-то нового”. По сути местное ПВП похоже на некоторое подобие батлрояля: выжившие затариваются пушками, а потом выживают на время. Причем и без того скромная локация периодически сужается до совсем уж крошечной, как моя зарплата.

Впечатления от бетки Back 4 Blood Back 4 Blood, Длиннопост, Видео, Игровые обзоры, Картинки, Мат, Гифка

Тут зона для человеков сжалась в пределы одного дома, а там их очень легко выковырять

А зараженные просто должны убить человеков. Но в отличии от ПВЕ в этом режиме у каждого вида зараженных есть 3 подвида со своей специализацией. Потом команды меняются, и побеждает та, которая за человеков выжила дольше. И так на протяжении трех раундов. Трех, Гейб!. При этом в л4д был максимально крутой режим, в котором одна четверка игроков проходила компанию за выживших, а другая четверка пакостила им за зараженных. И, как мне кажется, такое ПВП одна из причин популярности л4д до сих пор. Так почему бы не сделать что-то подобное? Возможно, мои ожидания завышены, но, по моему мнению, вполне резонно ожидать, что студия-разработчик, создавшая обе части ЛФД, не сделает хуже, чем 11 лет назад.

Несмотря на все претензии, игра мне понравилась. Очень хочется, чтобы все пофиксили и на релизе причин для критики не осталось. Но есть некоторые сомнения, что все проблемы реально решить до октября, а именно тогда игра и выходит. И для кого-то эти проблемы могут стать критическими в принятии решения о покупке. Я же удовольствие от бетки получил, и желание щупать игру на релизе есть. Ну и надеюсь, что опыт Эволвед разрабов чему-то научил. И они не начнут прикручивать донат куда попало и продавать сюжетный контент втридорога, а то Back 4 Blood отправится на свалку вслед за прошлым творением TurtleRock, особенно с учетом того, что у стандартного издания и так ценник в 2 килорубля. А если будут завозить новых зараженных, сюжетные кампании и всячески баловать нас контентом - то вполне вероятно игра займет свое почетное место среди коопных развлечений для компании.

А на этом у меня все, целую твои обмазанные вареньем щечки и до скорых волнующих

Показать полностью 11

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun

Здравствуй, дорогой друг. Любишь ли ты мрачный мир Вархаммера 40к? Я отношусь к тем людям, которым вроде интересно, а с другой не готов утонуть в бесконечном ЛОРе, поэтому слегка погружаюсь в те штуки, которые интересны. А тут в марте широко известная в узких кругах Streum On Studio выкатила анонсирующий трейлер своего нового шутера во вселенной 40-го тысячелетия. Поклонники «вахи» ликуют и надеятся на крутую игру. Непоклонники узнали, что «ваха» – это не только космодесант и “За Императора!”

А я так впечатлился, что решил получше узнать про Некромунду и что там происходит. Так что заваривай себе чай из танны или наливай амосеку и присаживайся. И сейчас я расскажу тебе немного про Некромунду, почему я жду Hired Gun и какие относительно игры у меня есть сомнения.

Если вдруг тебе лень читать, то я настолько впечатлился трейлерами, что сделал видео версию, а если читать не лень, то поехали:

В мире мрачного технофэнтези Некромунда – планета в самом центре империума человечества – в сегменте Солар. Эта планета пережила войну за независимость, нападение ксеносов и в таком виде досталась в руки императора. Если вы считаете, что современные новостройки – перебор и как вообще можно жить в таком муравейнике, то что на счет многомиллиардных городов-ульев?

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

И таких городов на поверхности планеты немало. Они сами полностью обеспечивают себя всем необходимым: от продовльственных пайков до болтеров и связаны между собой сетью тоннелей. Но не все они населены людьми: три города были уничтожены орками, один – генокрадами и еще один вымер от чумы. Милое местечко с выжженными пустошами, токсичными реками и радиоактивным пеплом.

Насколько тебе будет комфортно в этих городах и как высоко от земли ты живешь - определяется лишь богатством и властью. На самых верхних уровнях шпилей, выше слоя ядовитых облаков, проживает элита - великие дома некромунды. Самым могущественным из них является правящий дом Хелмор. Планетарный губернатор Лорд Геронтиус Хелмор обязан жестко следить за тем, чтобы в имперскую казну поступала десятина, а в имперскую армию - рекруты. До тех пор пока это происходит и на планете контролируется количество псайкеров - он волен делать все, что его душе угодно. Помимо дома Хелмор на планете есть еще шесть главнейших домов. Они контролируют все торговые потоки Некромунды и постоянно грызуться друг с другом за власть.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Лорд Хелмор собственной персоной


На средних уровнях располагаются жилые блоки и производство. Жизнь здесь весьма однообразна. Рожденные на этих этажах люди здесь же и умирают, ни разу не увидев солнечного света. Все их существование проходит в борьбе за выживание, работе на заводах и попытках не попасть в жернова войны местных клановых домов. Эти самые дома отвечают за все производство и инфраструктуру Некромунды. По факту же – это банды, с которыми мы и будем иметь дело в игре. Всего этих банд 6, но на данный момент подтверждено наличие в игре трех из них.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Дом Эшер состоит в основном из женщин, известных своей немотивированной жестокостью. Обожают химическое и плазменное оружие, а также ближний бой. Мужчин держат только для продолжения рода. Управляют множеством наркотических притонов.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Дом Голиаф, в противоположность бандиткам Эшер, продвигает культ грубой мужской силы. Самые крутые и крепкие ребята-металлурги, которых ты можешь себе представить. Состоят в основном из искусственно улучшенных великанов. Огромных и озлобленных. Но вся их нечеловеческая мощь заключена в ошейнике, через который в их кровь поступают необходимые для поддержания физической формы вещества – таким способом руководство дома Голиаф держит свирепых воинов под контролем.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Дом Орлок. Этот дом славится добычей ценных ресурсов и производствами. Банды дома Орлок состоят из простых людей. Огромной силе дома Голиаф и химической жестокости дома Эшер они противопоставляют надежные пушки собственного производства и крепкое товарищество, когда каждый готов прикрыть спину напарнику, Орлок никогда не ходит один или без оружия.

Конечно, только этими тремя дело не обходится, есть еще банда фанатиков и мародеров Ковдор, дом ассасинов Делак и высокотехнологичные воины дома Ван Сар, но на данный момент их наличие в Hired Gun не подтверждено. И не стоит забывать о культах хаоса, генокрадах и племенах отшельников.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Представитель дома Ковдор


Нижние уровни городов, так называемый подулей, представляют собой мешанину из разрушенных мануфакторумов и жилых этажей. Их населяют бедняки, преступники и разнообразное отребье. В местных катакомбах можно встретить крайне опасных тварей, но в то же время именно здесь похоронены столь желанные многими технологии времен золотого века. И на этой территории клановые дома сражаются за власть с помощью своих банд.

Еще ниже находится свалка, наполненная отходами производства и озерами токсичных химикатов. Здесь нельзя найти никого, кроме самых живучих мутантов.


Как и все игры по «вахе», корнями Hired Gun уходит в настолки. Вышедшая в 1995 году настольная игра с одноименным названием предлагала взять на себя управление одной из банд и побороться за власть в нескольких сессиях.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Первой попыткой посетить игровые платформы этим миром была Necromunda Underhive Wars. Игра представляла собой пошаговую тактическую стратегию. В ней были не очень умные противники и некоторые спорные элементы реализации боя, что для тактики весьма критично. Тем не менее в игре были представлены три основные фракции и неплохая кастомизация, а также возможность собрать собственную банду. Игроки остались не особо довольны и похоронили проект под негативными отзывами в «Стиме». И коль мир Некромунды весьма многогранен и интересен, ему решили дать второй шанс в виде спинномозгового шутера с названием Hired Gun.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Нас ждет ураганный экшен, кровавые убийства, куча пушек и крюк-кошка. Что-то мне это напоминает. Складывается впечатление, что кто-то нещадно крошил демонов в Doom и такой «воу, воу, воу, падажи, а што, а а што, а што если так же, но про „ваху“?» А мы только и рады, ведь хорошего шутера по «вахе» не видели уже давно. А здесь все выглядит весьма интригующе.

В этот раз нам в руки попадет не космодесантник и не терминатор, а обычный наемник. Поэтому игрок может его кастомизировать без привязок к орденам, полкам и бандам. Выбрать можно будет из 15 вариантов внешности, но никакого редактора персонажей не будет.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

И так как главный герой – наемник, то и цели у него соответствующие. Убийства, поиск информации и прочие радости работы в городе-улье посреди войны банд. Открытого мира не будет, игра полностью линейна, но побочки тоже завезут. Задания мы будем получать в хаб-локации – баре «Martyrs End». Тут же можно будет добыть информацию, затарится снаряжением и поправить здоровье. Вероятно, здесь же можно будет улучшать главного героя имплантами. Причем прокачка будет весьма обширной - усилить дадут и руки, и ноги, и организм вцелом. Даже шоковое оружие к себе прикрутить можно . Прокачке и кастомизации подвержен не только главный герой. Нам обещают глубокую настройку пушек, которых в игре будет прилично. Отдельных видеопредставлений уже удостоены классический болтер, быстрый автоматический пистолет, двуствольный дробовик, гранатомет и лазган. Каждый ствол можно кастомизировать и обмазать обвесами, как в лучших колофдьютиях.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Плюсом сверху речь шла и об оружии ближнего боя вроде клинков. Ну и без гранат не останемся, естественно.

Так же можно и нужно улучшать нашего кибермастифа. У нашего героя будет свой хороший мальчик, который по команде будет откусывать врагам лицо по локти. А отдавать команду «кусь!» можно будет с помощью жевательной игрушки в виде крыски.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Вполне вероятно в союзники можно будет брать не только собакена, но и простых людей. По крайней мере, такой вывод можно сделать по некоторым кадрам из трейлера

Основное действие игры будет происходить в подулье, где мы будем выполнять заказы на убийства и добычу информации, а также искать ценный для нас лут и технологии. И в этих забегах мы, вероятнее всего, встретимся как с ожесточенным сопротивлением банд, так и с генокрадами, псайкерами да и с генокрадами, возможно. Звучит весьма плотно и насыщенно, а разработчики уже обещают, что продолжительность игры будет более пяти часов. Весьма неплохо для инди-шутера.

И хоть на словах все звучит крайне здорово и прекрасно, некоторые сомнения у нас имеются.

Streum On Studio - небольшой коллектив из 15 человек, который ранее выпускал всего пару проектов: E.Y.E: Divine Cybermancy и Space Hulk Deathwing. О первой говорить сейчас смысла нет, ибо было давно и очень далеко от Hired Gun, то вот на Deathwing есть смысл обратить внимание.

Что за Necromunda и каким будет Hired Gun Komaruka, Necromunda, Warhammer 40k, Видео, Гифка, Длиннопост

Игра была великолепна с визуальной точки зрения: броня терминаторов, генокрады, просторные залы звездных скитальцев – все было выполнено очень тщательно и с большим вниманием к деталям. Но запуск игры был провальным. Полное отсутствие оптимизации и такое количество багов, что игру убрали из «Стима». В самой игре был не очень хороший искусственный интеллект, а в ключе системы напарников в Некромунде это – тревожный звоночек. Плюс в Deathwing было минимум объяснений лора и весьма скучный геймплей. В итоге получилась игра для своих, и новички ею не особо заинтересовались.

Собственно, не можем не отметить иронию судьбы для данных разработчиков. Что Некромунда Hired Guns, что Space Hulk Death Wing являются вторыми итерациями переноса из настольных развлечений в мир видеоигр. Мы очень надеемся, что студия проведет работу над ошибками и болезни прошлого проекта не перейдут по наследству в Hired Gun.

Можно предположить, что запуск пройдет более гладко, ведь Streum On Studio не пытаются впихнуть не впихуемое: никакого мультиплеера, никакого открытого мира – сугубо одиночная, линейная игра. Да и с финансированием проблем быть вроде как и не должно: буквально на неделе компанию купил издатель «Фокус хоум» и, вероятно, ресурсов на полировку и отлов багов должно хватить, а сюжет сделают достаточно интересным, чтобы привлечь в мир Вархаммера новую аудиторию.

На этом у меня все. Целую твои щеки во имя Императора и до скорых волнующих.

Показать полностью 12 1

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Здравствуй, дорогой друг. Особый привет передаю товарищу @billyboy, ведь именно он предложил тему для этого поста, за что ему мое почтение. Постов на эту тему обнаружено не было, поэтому устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе про Psi-Ops.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Начнем по традиции с информации о игре:

В 2004 году студия Midway Games, что создала такие игры как Area 51 и целую стопку игр из серии Mortal Kombat, выкатила на полки американских магазинов свой шутер с видом от третьего лица приправленный всякими сверхспособностями под названием Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy.

Стоит отметить, что 2004 год был очень щедр на разнообразные шутеры: Far Cry, Painkiller, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Doom 3, Killzone, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater. И не смотря на столь высокую конкуренцию Psi-Ops была принята весьма тепло и смогла получить как хорошие отзывы критиков, так и любовь геймеров.


И видимо финансовый успех у игры был настолько велик, что в 2007 году как гром среди ясного неба прогремел судебный иск против Midway Games. В суд на именитого издателя подал писатель по имени Уильям Л. Кройфорд III, на сколько я понял, он работал сценаристом в сериале Star Trek: Deep Space Nine и фильмом Психопат 1991 года. Претензия была весомая: злобный издатель обвинялся в воровстве сценария, персонажей и их способностей. Оказалось, что данный писатель еще в 1998 году написал сценарий с таким же сюжетом про правительственных агентов с пси-способностями и назвал его “Psi-Ops”. Как-то слишком много совпадений. Ко всему прочему Уильям утверждал, что пытался неоднократно продать свой сценарий, и даже обсуждал его с Midway. Свой ущерб Уильям оценил в полтора миллиона вечнозеленых долларов и многие были уверены, что он их получит, но в 2008 году окружной суд штата Калифорния вынес решение в пользу игровой студии, поэтому Midway продолжила намазывать на себя доллары толстым слоем. Хоть и не долго - в 2009 году студия обанкротилась.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Видимо на радостях от победы в суде все в том же 2008 году Midway games начинает распространять Psi-Ops бесплатно: любой желающий мог бесплатно скачать без регистрации и смс и полностью пройти игру. Однако в игре присутствовала реклама, и для ее отключения нужно было кидать деньги в монитор.


Первоначально Psi-Ops разрабатывалась на уже доживающие свой век PS2 и Xbox, а потом уже портирована на ПК. Данный факт крайне отрицательно сказался на визуале игры: графика откровенно слабая, модели угловатые, анимация дерганая, а управление на боярской платформе иной раз подкидывает сюрпризов. Хотя кривости анимации, как и проблемы с управлением, могут быть обусловлены некачественным портом. Но в противовес корявенькой визуальной части - в игре весьма качественный звуковой ряд, который грамотно и гармонично дополняет происходящее на экране. Ко всему прочему к созданию саундтрека приложила руку американская рок-группа Cold, что записала для игры 4 трека, выступала с ними на выставке Е3, а в дальнейшем выпустила клип на одну из песен.

Русских геймеров данный проект посетил только в декабре 2005 года под названием “Psi-Ops: Врата разума”, локализатором и издателем выступила компания "Новый Диск". Локализация получилась удачная: голосов много, звучат прилично и критичных косяков нет. Есть конечно наигранность и излишний пафос, но это вполне вписывается в общую атмосферу игры.


Перейдем же к сути:


Сюжет игры хоть не шедеврален и сильно отдает боевиками категории В, но следить за ним приятно. Каноны жанра однозначно соблюдены: крутой и пафосный герой со своей подругой против крутого и пафосного злодея. Предательства и предсказуемые “неожиданные повороты” и все это сдобрено каноничным злобным смехом.

Сам сюжет начинается во времена холодной войны: две сверхдержавы использовали все средства для превосходства над противником, поэтому в определенный момент США и СССР запустили проекты по изучению людей со сверхспособностями и использованию этих граждан в военных целях.

Вообще ходят слухи, что подобные исследования реально были и в интервью разработчики утверждали, что собирали информацию об этих исследованиях и чуть ли не общались с причастными к ним людьми.

Как данная программа называлась в стране серпов и молотов не известно, а в США данный проект был назван Mindgate (врата разума). Руководил этой всей затеей генерал Уильям Крейгер. Способностями данный персонаж не обладал, но благодаря идеальному послужному списку был поставлен во главу проекта. По итогу был создан одноименный отряд бойцов, обладающих разнообразными сверхсилами.

В этот элитный отряд боевых экстрасенсов попадает главный герой игры - Ник Скрайер.

К концу холодной войны финансирование прекратилось и проект “Врата разума” закрылся. Товарища генерала данный факт не устроил и он создал организацию под названием “Движение”, куда смог привлечь преданных людей с “Врат разума”, а в дальнейшем завербовал мощных псиоников со всего мира. Миссией организации является, кто бы мог подумать, установление власти над миром определенного круга пси-элиты.

Ник отказался принимать участие в этой авантюре и ему стерли память о всех событиях проекта “Врата Разума”. Теперь он стал простым, но очень крутым, сержантом, а генерал и его организация начала свой путь к мировому господству.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Спустя какое-то время целая армия бойцов “Движения” атакует разнообразные промышленные и военные объекты, захватывая в плен всех подряд. И как не сложно догадаться Ник Скрайер оказывается на базе организации в роли пленника. С этого момента и начинается игра.


Стартует она правда с не самой лучшей своей части: первое время игра пытается изображать стелс и заставляет игрока прятаться, красться и тихонько постреливать солдат. И делать это абсолютно не интересно.

Начнем с того, что стэлс не вызывает положительных эмоций: разработчики конечно наделили недругов зрением и слухом, но работают они не очень. В результате враг то в упор не видит Ника, то замечает ползающего в тени героя на большом расстоянии.

Со стрельбой все тоже не очень хорошо: в результате не качественного порта игры на ПК мы имеем стрельбу с неким подобием автоприцела, что крайне не удобно.

Ко всему прочему Ник таскает на себе только два оружия, причем одно из них пистолет, а его полезность фактически никакая. В целом у любого оружия  эффективная дальность заканчивается метрах на 10, а дальше дикий разброс и убойная сила как у пенопласта. У снайперской винтовки показатели несомненно лучше, но при лицезрении врага через перекрестие оптического прицела складывается впечатление, что Ник с похмелья и удержать винтовку ровно не может. Прибавим к этому дерганное управление мышкой и убийство со снайперской винтовки начинает представлять challenge.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Там же на этой базе нам встречается боевая подруга героя со времен проекта “Врата разума” - Сара, которую Ник не узнает по причине амнезии. Девушка оказывается агентом правительства, что желает развалить всю организацию изнутри и хочет помочь Нику спастись. А в подтверждение своих благих намерений она выпускает героя из камеры и вкалывает ему препарат, который постепенно вернет память и соответственно все суперсилы. Вернет конечно же не сразу - воспоминания размазаны по игровому таймлайну ровным слоем, и каждая способность всплывает в памяти в нужное для игры время.

Первой сверхсилой, которую Ник вспомнил, является Телекинез. И с его появлением игра преображается и полностью меняет темп. Разработчики прописали всем объектам на локации физические свойства, а движок Havok 2.0 показывает на что он способен и отрабатывает эти свойства по полной. Герой, как заправский джедай, отправляет в полет ящики и взрывающиеся бочки, втыкает солдат в стены, попутно подтягивая к себе патроны и аптечки. Все это выглядит и ощущается крайне круто: у тушек солдат есть не только простой рэгдолл, они еще пытаются брыкаться, а некоторые и отстреливаться, пока герой поднимает их в воздух силой мысли. Ящики ломаются, стекла разбиваются, бочки взрываются, а запущенный в коридор огромный мраморный шар с грохотом размазывает встретившихся на пути солдат. Огнестрел на долгое время отойдет на второй план, ведь зачем вступать в перестрелки, страдая от кривой реализации оружия, теряя крайне скромный боезапас и здоровье, когда можно взять и шваркнуть недруга тумбочкой по голове? С первоначальными врагами это действо сильно напоминает избиение щенков.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Отпадает необходимость в стелсе - враги не успевают нанести Нику серьезного урона, до того как начнут летать по локации.


По началу разгуляться с телекинезом особо не выйдет: у героя есть энергия, которая расходуется на использование способностей и кончается она довольно быстро, а контейнеры с местной манной попадаются не часто. Но через какое-то время нам дают новую способность: опустошение разума. С помощью этой способности мы просто высасываем из вражеских солдат так нужную нам энергию, попутно взрывая бедолаге голову. Но для наилучшей эффективности обрабатывать нужно живого врага, ибо выдаст такая “батарейка” больше энергии чем мертвая, а если в пылу битвы у нее в голове окажется свинец, то придется искать новую жертву.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Телекинезом и Опустошением разума список способностей не ограничивается, всего их 6:


Удаленное видение позволяет покинуть физическое тело и погулять по локации в виде бестелесного духа. В этом виде героя никто не замечает, а он может проходить сквозь двери. Но причин использовать эту способность часто попросту нет. Есть несколько сюжетных моментов, когда нужно проникнуть в закрытое помещение и подсмотреть код открытия двери, но в остальном способность бесполезна, по крайней мере на нормальном уровне сложности.

Контроль над разумом - Ник берет управление вражеским солдатом, при этом тело Ника остается беззащитным. Способность весьма полезная и используется частенько: можно захватить солдата и убить пару соратников, а затем самовыпилиться. Используется и в сюжетных моментах, например когда нужно нажать 2 кнопки в разных концах коридора, а времени всего 5 секунд.

Пирокинез - Герой кидает перед собой нечто вроде огненной волны. Весьма полезный инструмент экстерменатуса вражин. К тому же в игре реализована фишка с горением предметов: если поджечь один ящик - то через короткий промежуток времени загорятся ближайшие к нему, а если рядом есть взрывоопасная бочка или баллон, то он несомненно рванет.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Просмотр ауры - последняя способность, которую получает Ник. Данная способность отправляет героя в наркотрип дает возможность видеть за пределами человеческих возможностей: Ник сможет видеть скрытые проходы, секреты, недоступные человеческому взгляду, ауру людей и сможет обнаружить невидимых врагов.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Несмотря на удобство и смертоносность телекинеза, придется использовать все способности, а во второй половине игры даже взять в руки огнестрел, ведь враги хоть не разнообразны, но многочисленны.

Большую часть игры нам будут противостоять простые солдаты. Это захваченные организацией “Движение” люди, которым промыли мозги. Под действием гипноза эти ребята без лишних вопросов выполняют приказ руководства, не обращая внимания на усталость, боль или отсутствие конечностей. Таких марионеток в игре 3 вида:

Первый - самая простая и многочисленная каста солдат, которым просто форматнули мозг, скромное вооружение и броню компенсируют численным превосходством. Используют в основном пистолеты-пулеметы и дробовики.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Второй - более серьезные противники, которым не только почистили мозг, но и провели некоторое внушение. В результате это более хитрые и умные противники, которые способны стрелять в Ника, даже болтаясь в воздухе под действием телекинеза. Вооружены серьезнее чем первый тип: кроме ПП и дробовиков владеют автоматами и гранатометами. По факту те же тупые болванчики, просто чуть умнее и толще.

Третий - самый опасный. К перепрошивке мозгов этих ребят подошли конкретно, в результате получились суперсолдаты, обладающие серьезными навыками. Вооружены в основном автоматами и дробовиками, но попадаются ребята с гранатометами и огнеметами. Облачены они в прочную и герметичную броню. Всегда настороже и в режиме боя не подвластны действию телекинеза или управления разумом, так же их броня способна нейтрализовать один заряд пирокинеза, а второй уже нет хе-хе.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Ближе к окончанию игры появится новый враг: твари ауры. Это энергетические монстры, призванные в наш мир из другого измерения одним из псиоников “Движения”. В состоянии покоя невидимы для человеческого глаза и просто плавают по локации, уныло завывая, но стоит подойти ближе и они с пронзительным криком материализуются и кидаются на героя, как хипстер на айфон. Атакуют всегда вблизи либо крайне мощным ударом, либо охватывают героя и одним движением выгрызают весь мозг, прям как твоя бывшая. Умирают быстро - достаточно пары пуль из любого оружия, но ситуацию усугубляет то, что они крайне быстрые, а их крик привлекает 5-6 таких же тварей.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

К одушевленным недругам можно отнести еще Лаборантов и техников. Лаборант вредит тем, что может включить тревогу, а техник всеми силами пытается втащить гаечным ключом, но и те и другие слабы и особой опасности не представляют.

Есть еще пара вредоносных штук - автоматические турели и силовые мины. Турели, хоть и способны нанести существенный вред, но умирают быстро и встречаются крайне редко. Мины тоже встречаются всего пару раз за игру, но нервы могут потрепать. Начнем с того что они невидимы в обычном режиме - нужно использовать “видение ауры”. К тому же они висят в воздухе, причем большими группами. Не реагируют на любые неорганические объекты, но при контакте с человеком, даже мертвым, - последнего сразу разрывает в кровавый туман. Причем хитбокс у этой штуки бывает кривоват и Ника может изничтожить даже если он просто прошел слишком близко к этой штуке.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Этот малый список врагов разбавляют боссы, коих здесь не мало, а битвы с ними обмазаны пафосом чуть более чем полностью.

Чего стоит слепой монгол по имени Иов Леонов, что своим сознанием подчинил своей воле целую армию и ловко ею управляет?

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

Или мастер телекинеза - Эдгар Баррет. Огромный негр в малиновом пиджаке с непомерным эго, ненавистью к людям и проблемами с управлением гневом, который будет силой мысли кидать в героя вагоны, цистерны и контейнеры.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

А как на счет бывшей наемной убийцы на службе у правительства Китая? Мастера иллюзий, по имени Вей Лу, причем действительно мастера - ее способности настолько сильны, что она без труда скрывает в центре мегаполиса два гигантских небоскреба.  Данная милая особа сначала заставит героя побегать по лабиринтам галлюцинаций, сталкиваясь с призраками убитых им солдат, а потом превратится в трехголовое, плюющееся ядом существо.

Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Psi ops, Komaruka, Action, Игры

И это я замечу еще не все. Боссы тут разнообразные, неимоверно крутые и харизматичные, к тому же против каждого нужна своя тактика и нужно ее придерживаться. Единственный кто разочаровал - это главный злодейский злодей - генерал Крейгер, ибо битва с ним весьма скучна.


И может показаться, что воевать с таким небольшим разнообразием супостатов, хоть и с достаточным количество боссов, может быстро надоесть, но есть тут одна деталь. Дело в том, что продолжительность игры - три часа. Даже с моей криворукостью, частыми смертями и переигрыванием больших кусков уровня потому что забыл сохраниться - четыре часа. Поэтому когда наступает конец мало того, что геймплей не успевает приесться, так его еще и не хватает. Конечно в игре есть бонусные уровни, аркадный режим и всякое прочее, но это уже не так интересно. С другой стороны возможно разработчики приняли верное решение, что не стали растягивать игровой процесс и втыкать вышки, ведь с такой короткой продолжительностью надоесть игра точно не успеет. Ко всему прочему в игре открытая концовка и to be continued.


Стоит сказать, что в 2010 году Psi-Ops был отмечен в книге “1001 видеоигра, в которую вы должны поиграть, прежде чем умереть”. Также она попала в такие списки как “123 игры с неиспользованным потенциалом франшизы” и “25 игр, нуждающихся в продолжении”, ведь несмотря на хорошие оценки и финансовый успех сиквел так и не появился.


По итогу имеется очень годный шутерок на вечерок, который приятно поиграть и сейчас, жаль правда, что с продолжением так и не срослось.


А на этом у меня все и до скорых волнующих.


P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

Показать полностью 15 2

Nosferatu: the wrath of malachi

Здравствуй, дорогой друг. Любишь ли ты вампиров? Благодаря талантам и стараниям и жажде денег разнообразных творцов эти кровососущие твари всех мастей проникли повсюду: книги, фильмы и конечно же игры. И сегодня я хочу поговорить об одной из таких игр. Но это не новенький ВампЫр и не легендарный Маскарад. Расплескай себе напитку и устраивайся поудобнее, а я расскажу тебе о вампирах - Nosferatu: the wrath of malachi.

Началась эта история в очень далеком 1999 году, когда была сформирована студия Idol FX. Ребята, создавшие студию, до этого на протяжении 10 лет клепали настольные игры и решили попробовать свои силы в формате видеоигр. Но их надежды не оправдались: просуществовала студия недолго. Выпустив примерно 8 игр, Idol FX закрылась уже в 2004 году, а команда разбрелась по другим шведским студиям (Avalanche и Paradox). Ни одна из выпущенных игр не была хитом, но ближе всех к этому приблизилась Nosferatu: the wrath of malachi, известная в России под названием Вампиры: Кровавая и шокирующая история.

Данная игра представляет собой шутер от первого лица, знатно приправленный survival horrorом. Nosferatu попала на полки магазинов осенью 2003 года, примерно в одно время с Max Payne 2: The Fall of Max Payne и Silent Hill 3, но свою порцию геймерской любви вместе с неплохими отзывами критиков она завоевала.


Сюжет перенесет нас в октябрь 1912 года. Обедневшие английские аристократы Джеральд и Элеонора Кроу для поправления своего финансового здоровья решают выдать свою дочь Ребекку за сына богатого и знатного румынского графа Тепеша. Который кстати выглядит точно так же как граф Орлок из фильма “Носфрату. Симфония ужаса”, да и имя его созвучно с прозвищем Владислава Дракулы - Цепеш.

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Празднование свадьбы планировалось во владениях этого графа - в старинном и мрачном замке, что находится в Трансильвании, куда и направляется все семейство Кроу с парой близких друзей. По прибытию всех гостей распихивают по комнатам и запирают, ведь теперь они ужин для жутких обитателей замка. Но не все гости прибывают вовремя, брат невесты - Джек Кроу, задержался на соревнованиях по фехтованию и прибыл с опозданием на день, что и спасло его от пленения. Джек гостеприимства графа и компании не оценил и, достав из ножен меч, направился разъяснять свою точку зрения хозяину замка, с этого момента и начинается игра.

Весь последующий сюжет, а также информацию о мире и тварях его населяющих, игрок получает из записок, книг и других персонажей. А первоначально в курс дела нас введет выпавший из окна священник.

Крайне эффектное появление

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Начинается игра ровно в 22:00 по игровым часам. А время в Носферату играет ключевую роль. Суть в том, что игроку необходимо спасти родню из заточения. Пленников искать приходится по всей территории замка, которая поделена на три зоны: восточное крыло, центральная часть и западное крыло. И как только Джек входит на одну из частей, у всех пленников, что томятся в этой территории, запускается таймер, а как только время закончится - бедолагу принесут в жертву. В результате, чтобы спасти побольше людей нужно постоянно спешить, ведь пленников целых 16 штук, включая собаку по кличке Байрон, а каждая смерть делает сильнее финального босса игры.

Тушки погибшей родни будут болтаться на цепях в финале.

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Разработчики решили сделать упор на реиграбельность и заготовили шаблоны, по которым выстраиваются локации при старте новой игры. Одни комнаты закрываются, другие открываются, меняется месторасположение пленников и респауна монстров, коридоры перестраиваются. Но всю эту затею портят однообразные помещения, крайне скудные интерьеры и слабая графика. На модели явно зажали полигонов и налепили маленькие мыльные текстурки. В результате имеем кучу комнат которые исследовать надо, но не очень хочется. К тому же потеряться в однообразных коридорах и комнатах проще простого.


Кроме однообразных лабиринтов локаций препятствовать Джеку в поиске и спасении семейства будет местный бестиарий, который тут весьма велик. Здесь имеются каноничные обитатели типовых замков трансильвании вроде вампиров, вурдалаков, летучих мышей и призраков, но есть стандартные для ужастиков зомби и собаки. Населен замок достаточно плотно, чтобы игрок не расслаблялся до самого финала, но не так чтобы игра скатывалась в непрекращающуюся священную войну с нечистью.

Ситуацию сильно портят дерганая анимация и буксующий искусственный интеллект. Из анимаций героя и противников словно выпал каждый второй кадр и иной раз сложно предугадать прилетит тебе затрещина от очередного вурдалака или все таки увернешься.

Пример анимации

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Проблемы искусственного интеллекта - это отдельная тема: спасаемые постоянно где-то застревают, куда-то убегают, падают насмерть с лестниц и нещадно тупят. Противники от них не отстают: очередной вурдалак может уткнуться в стену, застрять в двух стульях, попытаться прыгнуть на героя через стену или провести неожиданную атаку... находясь на другом этаже. Но подобные косяки ИИ противников игру не облегчают, ибо герой хилый и даже падение с небольшой высоты причинит урон здоровью, что уж говорить о мощных когтях и клыках монстров. Дополнительных проблем добавит шкала усталости, которая заполняется даже при простой ходьбе, а небольшой спринт и пара взмахов мечом заставляют героя тяжело дышать и еле переставлять ноги.


В этой нелегкой ситуации в борьбе с нечистью поможет местный арсенал, состоящий из 8 пунктов: меч, святой грааль, кремневый пистолет, распятие, мушкет, осиновый кол, револьвер, пулемет и могучие кулаки главного героя. Поначалу придется обходиться мечом, кольями и голыми руками. Причем забить вражину кулаками порой проще чем оружием, ибо герой бьет быстро, не давая атаковать врагу. Распятие - против призраков или освятить бассейн, осиновый кол против всех подряд вампиров, ультимативный грааль со святой водой против любой нечисти, причем валит с одной взбрызга даже боссов на легкой сложности, только использовать его можно всего пять раз, а потом нужно бежать к бассейну. Кремниевый пистолет и мушкет применимы против всех кроме призраков, наносят большой урон, но имеют долгую перезарядку. Но если иметь в запасе несколько пистолетов, можно стрелять из них по очереди без перезарядки.

Так что Джек придумал менять оружие не перезаряжая задолго до Рипера из Overwatch

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Револьвер бьет слабее мушкета или кремневого пистолета, но имеет 5 патронов в барабане, что существенно облегчает жизнь. Пулемет - 30 патронов в обойме в совокупности с хорошей убойной силой заставят тварей грустить. Но далеко не факт, что вы найдете все оружие при первом прохождении. Например, для того чтобы получить пулемет, необходимо спасти определенного родственника, а он из своего чемодана выдаст вам заветную вундервафлю.

Другой вопрос зачем он приехал на свадьбу с пулеметом, но это мелочи

Спасенные родственники будут щедро одаривать своего героя, кроме пулемета они выдают много чего полезного. Связку чеснока для отпугивания вампиров - получите, рыцарская кираса (веселая свадьба намечалась) для защиты - будьте добры, ключи от запертых комнат замка - вот они родимые.

Каким образом у персонажа в багаже оказались ключи от помещений замка история умалчивает.

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

И чем же может быть примечателен этот крайне классический шутер, да еще со слабым визуалом и проблемным ИИ? Ответ - атмосфера. Тут разработчики постарались на славу, что даже не хочется обращать на недостатки игры. Сразу хочется выделить звук. Саундтрек в Носферату динамический и меняется в зависимости от локации, где находится герой, а также от ситуации: спокойное исследование помещений или битва с очередным кровососом. И музыка работает как надо, отдельно слушать ее смысла нет от слова совсем, но в игре она постоянно держит в напряжении. Унылые завывания скрипки, голоса, читающие тексты на латыни, и мрачные эмбиенты тянут нервы и заставляют с опаской заглядывать в очередную комнату, а резкая смена музыки заставляет смотреть во все стороны сразу в поисках врага. Громкие и жуткие звуки монстров добавляют седых волос, а внезапный респаун тварей, причем иной раз прямо за спиной, запускает личный кирпичный заводик. Твари лезут отовсюду: вылезают из-под пола, проламывая доски, прячуться по темным углам, спрыгивают с потолочных балок и залезают в окна. Добавьте к этому появление вражин в уже пройденных помещениях и расслабиться получится практически...никогда.

Nosferatu: the wrath of malachi Длиннопост, Текст, Видео, Гифка, Nosferatu The Wrath of Malachi, Komaruka, Шутер, Ужасы, Игры

Даже неимоверно пафосные голоса актеров озвучки прекрасно вписываются в общую картину. Стоит сказать, что локализация не плохая. Переводы текстов адекватные и читаются нормально, актеры, пусть и с излишним пафосом, но вполне воспринимаются в ключе игры. Но есть один момент, который в моем понимании несколько мешает погружению, далее будет исключительное ИМХО: представьте себе, что вы продираетесь через мрачные помещения древнего замка, отбиваясь от кровососущих тварей распятием и осиновыми кольями, и пытаетесь вывести очередного родственника в безопасное место, как вдруг этот самый родственник начинает напевать песню группы Наутилус Помпилиус. Английский джентельмен. В трансильвании. В средневековом замке полном всякой нечисти:

Ну лично у меня была именно такая эмоция. Куда больше сюда подошло если бы он читал “Отче Наш”, хотя возможно это у него нервное.


Но даже несмотря на этот казус, атмосфера в игре годная. И именно благодаря этой самой атмосфере постоянного страха и ожидания опасности игра полюбилась геймерам и критикам. Последние отмечали, что возьми разработчики немного времени на доработку - быть Носферату если не великолепным шедевром то хитом точно. Но этого не произошло, и восторженные отзывы об атмосфере и реиграбельности были разбавлены негативными репликами о слабой технической и визуальной части. Но геймеры игру полюбили очень крепко. Настолько, что до сих пор ищутся всякие баги и ставятся рекорды в спидранах. И буквально два месяца назад был поставлен очередной рекорд: игру прошли за …. 1 минуту. Ясное дело что были использованы секреты и кривости игры, но результат впечатляющий.

Если вы по каким-то причинам пропустили данную игру и есть пара свободных вечеров, то это вполне интересный вариант для ознакомления. Благо сейчас есть версии для современных систем с поддержкой человеческого разрешения экрана.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.


UPD Видеоверсия поста:

P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

Показать полностью 7 3

Cold Fear

Здравствуй, дорогой друг. В процессе написания постов о дилогии Obscure, мне неоднократно вспоминалась еще одна годная игра тех лет. Постов про нее я не обнаружил и поэтому сегодня хочу поговорить с тобой о Cold Fear.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

В посте впрочем, как и всегда, будут спойлеры, и если ты хочешь сам ознакомится с событиями игры, то дальнейшее не для тебя. Тем, кто хочет немного поностальгировать или узнать об игре, которую когда-то упустил из виду, я предлагаю заварить чаю и погрузиться в этот холодный, мрачный и пропитанный морской солью мир. Заранее прошу прощения за размер гифок, кривизна рук не дала мне сделать их красиво.

И по традиции немного информации об игре:

Весной 2005 года студия Darkworks, создавшая до этого  Alone in the Dark: The New Nightmare, при помощи Ubisoft выпускает на всеобщее обозрение survival horror под названием Cold Fear. Путь у игры был не легким еще на этапе разработки: у Cold Fear было два прототипа, которые так и не увидели свет. Первый - это USS Antarctica (или Lost Mantis), которую должны были издавать Capcom. У игры был даже трейлер, но дальше дело не продвинулось:

низкополигональный сосок пришлось закрыть, у нас же тут не клубника.

До USS Antarctica был еще один прототип под названием 1906: An Antarctic Odyssey, но покопавшись в интернетах (не сильно) я обнаружил лишь арты (весьма низкого разрешения). Этот прототип разрабатывался и был отменен еще до Alone in the Dark: The New Nightmare.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Cold Fear получила средние отзывы как игроков так и критиков, а за первый год в США было продано всего 70000 копий на всех платформах. Кстати в тот же год вышли такие хиты как God of War, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Tekken 5, а так же Obscure и The Suffering: Ties That Bind о которых я уже писал. И конечно же Resident Evil 4, на фоне которой Cold Fear просто терялась. Стоит отметить, что эти игры схожи не только временем выхода и жанровой принадлежностью, но об остальных сходствах поговорим ниже по тексту. А также нужно понимать, что не только датой выхода были обусловлены низкие продажи, у игры было достаточно недостатков, но обо всем по порядку.

И начнем мы с сюжета:

Сюжет игры как две капли воды похож на сюжеты ужастиков про зомби категории "В". Тут есть и стандартный крутой герой, его стандартная крутая подруга, что по совместительству дочь самого злобного злодея, который тоже неимоверно крут. Есть даже несколько вполне ожидаемых неожиданных поворотов. Но сказать, что подобный сюжет плох нельзя, ибо отчасти за подобное и любят такие игры. История Cold Fear подается нам через разнообразные записки, дневники, инструкции и очень изредка через диалоги. Начинается игра с того, что на китобойное судно "Дух Востока", которое дрейфует посреди океана в сильный шторм, серьезные люди из ЦРУ отправляют хорошо вооруженный отряд, но связь с ним пропадает. Узнать что же там случилось придется офицеру береговой охраны Тому Хэнсену, за которого нам предстоит играть. Оказывается на корабле происходит ад и кошмар: половина команды заражена каким-то паразитом (как и зомби из RE4) и пытается сожрать еще живых матросов. И в это все мракобесие кидают нашего ничего не подозревающего, но очень крутого героя.

Как только начинается геймплей, сразу понятны две вещи. Первая - это то, что в Cold Fear управление почти полностью копирует RE4: фиксированная камера пристально следит за игроком и выбирает при этом максимально плохие ракурсы, но при нажатии на правую кнопку мыши вид моментально перемещается за плечо героя и вспыхивает красный лазерный целеуказатель пистолета. Вторая вещь, это то, что Darkworks подошла к созданию PC версии игры со всем возможным старанием. Несмотря на то, что используется уже по тем временам старый движок RenderWare, видно, что из него выжали все соки: по экрану стекают капли дождя, повсюду размазано множество годных эффектов и весьма четких текстур. Кроме графики заметна и грамотная техническая проработка: разработчики постарались сделать поведение судна в шторм максимально реалистичным, для этого создали собственный редактор Darkwave для контроля движения корабля по вертикали и горизонтали. Была использована реалистичная физика поведения предметов на корабле, для персонажей создано множество дополнительных анимаций. Результатом являются интересные геймплейные фичи: шторм болтает корабль, как цена на нефть курс рубля, и чтобы как следует прицелиться во врага нужно ухватиться за поручень одной рукой. Персонаж отклоняется в противоположную крену корабля сторону для удержания равновесия, причем иной раз наклон судна достигает такой величины, что герой падает на задницу и катится в направлении бушующей бездны океана. Чтобы выжить нужно успеть ухватиться хоть за что-нибудь. Огромные волны постоянно норовят приложить героя о стену и унести его тушку в темные воды, болтающиеся на тросах грузы могут сровнять лицо героя, или врага, с поверхностью корабля. Все эти фишки очень положительно сказываются на геймплее.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

В первое время разработчики очень сильно стараются нагнать атмосферы и страха: на корабле царит хаос и бардак, трюмы затопило, двери покорежены, некоторые помещения охвачены пожарами, а немногие живые и напуганные всем происходящим матросы атакуют героя, только завидев его на горизонте, разбавляя выстрелы из оружия обидными выражениями. В каютах разорванные тела и следы бойни, грамотно расположены пугающие картины, вроде изувеченного матроса с раскроенным черепом, что вопреки логике все еще жив, или мелькающие за окнами живые мертвецы, что исчезают после очередной вспышки молний.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Страху будут нагонять до момента первой встречи с местным зараженным, и это не стандартный живой мертвец, что еле передвигает гнилые ноги, теряя по пути свои внутренности и втыкаясь лицом в стены. В Cold Fear (как в Resident Evil 4) зомби резво бегают и не брезгуют использовать разводные ключи или ножи, иногда встречаются даже особи использующие огнестрел. С этого момента атмосфера гнетущего страха рассеивается, ибо разработчиков словно прорвало. Они вываливают на игрока неисчислимый (по меркам survival horrora) поток врагов. Теперь зомби повсюду: на каждой палубе, в каждой комнате, за каждым углом, на потолке, под столом и у героя за спиной. Конечно игрока пытаются пугать стандартными скримерами, вроде выпрыгивающих из-за угла или падающих с потолка монстров, но большинство из них предсказуемы, хотя некоторые все равно заставят подпрыгнуть на стуле. Но не все так плохо, ведь на смену ужасам пришел годный экшн: стрелять здесь весело и приятно, а большое количество врагов не дает расслабится. Ко всему прочему недостаточно просто нашпиговать зараженных свинцом, ведь фатально только разрушение мозга. Поэтому придется разносить вражеские черепушки метким выстрелом или сильным ударом, а иначе тварь снова встанет на ноги и кинется в атаку.

Бестиарий тут не велик и по сути состоит из 7 особей + главный злодей:

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Русские наемники и зомби - основные наши враги на протяжении всей игры. Ненавидят друг друга так же, как и Тома Хэнсона. Наемники всегда вооружены и всегда стреляют на поражение. Зомби - зараженные наемники и персонал корабля/нефтяной платформы. В их черепе сидит паразит, который управляет организмом. Смерть наступает только в случае уничтожения паразита.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Вот виновник торжества собственной персоной - экзоклетка. Ищет жертву, влезает в нее (в основном через рот) и вгрызается в мозг. Без носителя особой опасности не представляет и легко уничтожается парой выстрелов или ботинком.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Груда биомассы, от вида которой у меня в памяти всплыли кадры из Dead Space. Единственная цель существования этого существа - безостановочное производство экзоклеток. Стрелять по ней бессмысленно, лучше вспомнить опыт героев фильма "Нечто" и просто сжечь.

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Одна из самых опасных тварей - экзотень. Быстрая и живучая, ее не останавливают несколько выстрелов из дробовика или выпущенный в нее рожок патронов из АК-47. Умеет перемещаться по потолку, быстро бегать, далеко прыгать и больно кусать. Лучше всего взрывать

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Последние в нашем списке, но не последние по опасности огромная и крепкая Экзомасса и невидимый Экзоспектр. Экзомасса - здоровенное, неуязвимое для огнестрельного оружия существо, способное проламывать стены, причем даже людьми. Единственное уязвимое место - гипертрофированная рука, в ней скрывается паразит.

Экзоспектр - способен стать полностью невидимым и незаметно подобраться к жертве. Становится заметным при получении урона или в облаке пара. Весьма вынослив и силен. Его присутствие можно обнаружить по следам на полу.

В первой части игры, пока игрок исследует корабль "Дух Востока" единственными врагами являются зомби, наемники и паразиты и фиксированная камера. А вот во второй половине игры, когда действие переместиться в место - источник заражения: на нефтяную платформу "Звезда Сахалина", на игрока повалят все виды монстров в полном объеме.

Несмотря на большое количество врагов и их малое разнообразие, устраивать экстерменатус местным формам жизни не надоедает, ибо для уничтожения супостатов нам выделили не малый арсенал. В его состав входят пистолет, пистолет-пулемет, АК-47, дробовик, гранатомет, огнемет и супер арбалет, что стреляет специальными стрелками-приманками привлекающими врага. Оружие адекватно воспринимается, более-менее звучит и хорошо выполняет свои функции. Поначалу смущает анимация перезарядки: герой просто передергивает затвор и обойма волшебным образом наполняется, но в целом на процесс особо не влияет, а скорость перезарядки иногда радует. Ни одна пушка не лежит просто так: разное оружие эффективно для разных ситуаций и разных видов монстров. Кроме оружия в геноциде недругов важную роль играет интерактивное окружение: отстрелил газовый или паровой вентиль - сжег или обработал вражину паром, метко пальнул в электрический щит - устроил ближайшим к нему противникам короткое замыкание. Естественно есть стандартные взрывающиеся красные бочки и взрывающиеся красные огнетушители. Враги прекрасно мрут, если их бьет волной или прилетает в голову болтающийся на тросах груз. А если враги разбрелись по локации, то тут поможет арбалет с приманкой. Кроме того, наемники не любят зараженных и это взаимно, поэтому частенько можно стравить их между собой, а затем наблюдать кто победит (всегда побеждает крутой герой).

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

Отдельно стоит выделить перевод и озвучку. Локализацией игры занималась компания "Акелла", которая издавала игру на территории России. В целом перевод хороший, озвучка качественная, актеров озвучки не мало, но эмоции часто наиграны или не соответствуют происходящему на экране. Кроме того есть еще один забавный момент: в оригинале все герои говорили на английском, а матросы на американском русском. "Акелла" перевела и озвучила всех героев, а бедолаг матросов оставила как есть. В результате американец Том Хэнсен говорит на чистом русском и без акцента, а русские матросы вещают как герои фильма "Красная жара"

Стоит упомянуть про общее звуковое оформление, ибо сделано оно весьма хорошо. Шум океана, отдаленные скрипы и стоны, скрежет и крики гармонично дополняются музыкальными композициями, созданными знаменитым саундтрек-композитором Томом Сальтой. Том Сальта получил признание за работу над саундтреками к таким играм как RUSE, Prince of Persia: The Forgotten Sands, нескольким играм из серии Tom Clancy's и многими другими играми, тейлерами и даже фильмами. Кроме него в Cold Fear отдельной строкой стоит трек "Use Your Fist and Not Your Mouth" Мэрилина Мэнсона. Правда звучит этот трек только во время финальных титров, а титры эти нельзя пропустить. В итоге данную композицию можно послушать 3 - 4 раза.

И вроде все не так уж плохо, и сюжет вроде как завезли, и геймплей интересный, и выглядит все весьма достойно, но не все так радужно. Несмотря на хорошую, по тем временам, графическую часть, дизайн локаций весьма однообразен и в них сложновато ориентироваться. Ситуацию усугубляет отсутствие хоть какой-нибудь карты, искать многие помещения приходится по памяти. И если на корабле "Дух Востока" это не вызывает особых трудностей, то при перемещении на нефтяную вышку "Звезда Сахалина" начинаешь теряться в огромном количестве помещений, этажей и тупиков. Подобное не особо положительно влияет на темп игры, особенно когда приходится наворачивать огромные круги в поисках нужной локации. На удовольствие от игры сверху падает жирный минус под названием "система сохранений".  Сохранять игру там, где удобно игроку, не выйдет, а логику расстановки чекпоинтов иной раз не понять: там где надо их нет совсем, а там где не надо они на каждом шагу. В результате не редки моменты, когда из-за смерти протагониста приходится заново проходить приличный кусок игры, а потом еще раз. Хотя стоит отметить, что на нормальной сложности подобных ситуаций почти не возникнет, но ежели любите выкрутить посложнее и восславить солнце - будьте готовы к тому, что пригорит у вас знатно.

К относительным минусам игры можно отнести и продолжительность: от начала до конца ее можно пройти часов за 10 - 12 на нормальной сложности, а если бы разработчики запилили карту, то это время сократилось бы очень и очень сильно.

В конечном итоге Cold Fear - очередной крепкий и годный среднячок, который не хватает с неба звезд, но достоин того, чтобы как минимум с ним ознакомится, а лучше выделить пару вечеров и пройти полноценно, тем более он много времени не отнимет. Пусть в игре не все доведено до ума, но всем любителям ненапряжных зомби стрелялок-ужастиков с простеньким сюжетом, а так же тем, кто хочет вспомнить былые игровые годы - рекомендую однозначно. Тем более игра поддерживает современные системы и широкоформатные экраны.

И к тому же продается в стиме, а на всем известных сайтах лежат нужные репаки.

А на этом у меня все и до скорых волнующих!

Cold Fear Длиннопост, Текст, Видео, Ужасы, Шутер, Игры, Экшн, Komaruka, Гифка

P.S.: если вдруг тебе пришла в голову игра, которую ты хочешь предложить для поста - смело делай это в комментариях! И вот теперь точно все!!

P.P.S: @Little.Bit, мой тебе ответный привет, Хаст )

Показать полностью 10 4

ObsCure 2

Здравствуй, дорогой друг. В прошлом посте мы изучили молодежный ужастик под названием ObsCure, и сегодня я хочу поведать тебе о его непосредственном продолжении. Как всегда, не обойдется без спойлеров и шуток за 300, так что расплескай себе напитку, а я представляю на твой суд пост об игре ObsCure 2:

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

Вышедшая в 2005 году ObsCure не сказать что прям выстрелила, но смогла заработать немного долларов завоевать любовь фанатов, а значит выпуск продолжения был лишь вопросом времени. Осенью 2007 года, когда игровой мир наплевался от ПК версии Resident Evil 4, раздал маслины в STALKER чики-брики и покинул Восторг в Bioshok, студия Hydravision Entertainment выкатила ObsCure 2 (другое название ObsCure: The Aftermath).

Вторая часть злоключений школьников, не стала откровением и чудом чудным и была оценена критиками средне, местами даже хуже первой части.

Сюжетно - это все тот же молодежный ужастик в стиле "Факультет" или "Пункт назначения":

Злополучную школу Лифмор, где происходили события первой игры, закрыли и собирались снести или сжечь со всеми корневищами мерзотного растения (которое называется Мортифилия). Местом действия теперь является университет Фоллкрик, студенты которого упарываются в щи пеплом непонятного цветка. Понятное дело, что подобные увлечения не проходят бесследно: цветок оказывается не простой и все любители занюхнуть дорожку-другую пепла превращаются в кровожадных злыдней, которых и будут уничтожать герои игры, а их тут целых 8.

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

Как и в ObsCure каждый персонаж обладает определенной способностью, которая должна помочь в решении загадок и головоломок, правда жаль, что эти самые головоломки стали до безобразия просты.

С первой части остались:

(первая слева) Шэннон Мэтьюс - поступила в университет Фоллкрик. События Лифмора сильно повлияли на нее и если в первой части это была яркая и позитивная девушка-ботан, то теперь весьма мрачная... девушка-ботан. Оказалось, что она, как и ее брат, заражены спорами Мортифилии, но ее организм научился контролировать и даже использовать их себе во благо. В первой части, как местный гений, миллиардер, плейбой, филантроп могла подсказать, что делать игроку и куда пойти, в Obscure 2 благодаря своему заражению может всасывать темную ауру с дверей в себя, тем самым освобождая дорогу.

(второй слева) Кенни Мэтьюс - поступил в Фоллкрик и старается забыть о кошмарной ночи, но споры отвратительных растений из организма вывести полностью ему не удалось, поэтому он вынужден постоянно принимать лекарства. Несмотря на свой опыт веганства общения с непонятными растениями не прочь занюхнуть новый модный наркотик из пепла цветов. Все так же обладает силой натренированных мышц: может двигать тяжелые штуки и быстро бегать.

(первый справа) Стэнли Джонс - после Лифмора забил на учебу и сначала пошел по наклонной, отсидел в местах не столь отдаленных за кражу. После темы с двумя стульями  отсидки устроился доставщиком пиццы. Как и Кенни вынужден постоянно принимать медикаменты, чтобы сдерживать споры Мортифилии в организме, но в отличии от последнего стал гораздо серьезнее и сильнее характером. Все так же умеет взламывать все замки, до которых может дотянуться.

Еще двоих героев Джош Картер (журналист) и Эшли Томпсон (бой баба) поступили в университет подальше от Лифмора и Фоллкрика и в игре не участвуют, информацию о них можно найти только в бонусных материалах.

К ветеранам борьбы с сорняками присоединяется целых пять новых персонажей, которые являются студентами Фоллкрик:

(четвертый справа) Кори Уайлд - веселый скейтбордист и любитель крутых автомобилей, особенно своего, в отличии от друзей-силачей, Кори умеет в ловкость, поэтому его способность - чуть выше прыгать и цепляться за выступы и козырки (паааркууууур).

(четвертая слева) Мэй Ванг - девушка Кори, сестра-близнец Джун Ванг. Местный хацкер и специалист по электронике, активный любитель видеоигр. Ответственная за взлом всех электронных замков.

(третья слева) Джун Ванг - девушка-геймер и сестра Мэй. Какими либо выдающимися способностями не обладает и сказать про нее особо нечего.

(третий справа) Свен Хансе - друг Кори, еще один сильный силач в пати. Уроженец Норвегии, весьма самоотверженный и дружелюбный товарищ. Умеет двигать тяжелые тяжести и быстро бегать.

(вторая слева) Эми Брукс - как может обойтись молодежный ужастик без сексуальной блондинки? Во всю пользуется своими физическими данными, знает, что на нее запали оба силача тусовки, но предпочтение отдает Свену. В Obscure 2 она примет на себя роль девочки-припевочки, что будет поражать игрока и других героев своей наблюдательностью, как и Шэннон Мэтьюс в первой части. Ее способность - решение головоломок, вроде сбора воедино разорванных записок и фотографий, поиска спрятанных шифров и тд.


Перейдем к сути:


Основа геймплея сохранилась с первой части: все так же бегаем двумя персонажами по локациям, причиняем добро и справедливость всем вокруг, собираем предметы, подсказки и орудия возмездия. Но есть важное отличие: если в первой части можно было выбрать пару своей мечты и устроить локальный геноцид монстрам, а в случае смерти одного из персонажей отряд не замечал потери бойца и show must go on, то в Obscure 2 ситуация иная. Теперь для каждой пары персонажей идет свое повествование, своя нить сюжета и свои головоломки, а смерть любого персонажа не по сюжету теперь ведет к GAME OVERу. Стоит сказать, что разработчики не поскупились на смерти и "неожиданные повороты".

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

Так что берем попкорн, встаем на прямые рельсы повествования и катимся вперед.

ИИ здесь не особо разумен, но кооп никто не отменял, ведь выкашивать мутировавший крыжовник куда интереснее в компании с другом, но незамедлительно положите под жопку жаропрочный материал, ибо от выкрутасов местной камеры пригорит знатно. Кроме того, что она жестко зафиксировала свое внимание на игроке №1, из-за чего второй игрок пропадает из поля зрения, так еще и ракурсы выбираются частенько не удобные и вместо того, чтобы втащить праведную звездюлину врагу, есть вероятность влепить напарнику. Но стоит сказать, что некоторые ракурсы и проходки камеры доставляют жути и положительно сказываются на атмосфере.

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

Чуть лучше дело обстоит со старым добрым автоприцелом на старом добром огнестреле, да и перемещаться при прицеливании все так же можно, поэтому пристрелить своего друга сложнее, чем насовать битой в хлеборезку.

Кстати про пушки

Оружия разработчики насыпали с горкой, во многих шутерах арсенал скромнее: несколько видов пистолетов, дробовиков, электрошокеров, бит, клюшек и тд. даже есть арбалет и бензопила (правда обрушить свою ярость на врага, и рвать плоть монстров аки пиломечом не выйдет, ибо штука весьма слабая, но зато будет дуэль на бензопилах). К тому же дерзкая флора не обзавелась иммунитетом к свету, так что фонарики, сигнальные ракеты и прочее осветительное оборудование помогают в борьбе с разбушевавшейся растительностью.

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

Но дабы жизнь не казалось совсем сладкой в свете электрических ламп, убрать темную ауру с определенных дверей светом не выйдет, ибо Шэннон Мэтьюс должна оправдать свои способности.

Ко всему прочему нам на помощь поступит некий биолог, что будет улучшать наше снаряжение (например фонарики) и выдаст нам некий шприц. С помощью этого шприца можно выкачивать из останков врага, а точнее из их сердец, некую субстанцию, которой в последствии мы будем себя лечить. Почему при этом заражения не происходит, а половым путем происходит, не совсем понятно. Ну и про заражение половым путем - сами поиграйте и посмотрите, а то придется почти весь сюжет вывалить. Главное, что эта сыворотка работает и герои восстанавливают утраченные очки ХП. Жаль что не все монстры оставляют нужные нам сердца, да и в принципе количество монстров заметно меньше первой части, да и места их появления угадываются без труда. Зато разнообразия местный бестиарий не растерял и все так же держится на отметке 9 штук: есть некое подобие лицехватов, что получились от мутации человеческих эмбрионов, быстрые и ловкие прыгуны, летающие и орущие ведьмы, все так же несколько видов мутировавших студентов и целых два вида огромных жирных бабищ из бухгалтерии и собеса, плюс несколько боссов.

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы

А вот что в игре не очень - так это графика. Выглядит она очень так себе, особенно это касается катсцен. Конечно это легко объясняется малым временем разработки, да и не стоит забывать, что это порт с PS 2. Но большую часть времени игрок проведет во мраке, что кроме создания атмосферы, помогает скрыть слабую визуальную часть игры.

Благо звук остался все так же неизменно хорош. За саундтрек здесь, как и в первой части, был ответственен французский композитор Оливье Деривьер. Вместе с детским хором Парижской Гранд Оперы у них получился атмосферный и мрачный звук, органично дополняющий происходящее на экране. Чего стоит только тема, что играет в главном меню игры, при прослушивании которой в первый раз у меня кожа покрылась мурашечками и я начал нетерпеливо ерзать в предвкушении интересной игры.

Но одним саундтреком сыт не будешь. Несмотря на очевидные плюсы, в игре полно и минусов. Устаревшая графика и неудачная камера. Персонажи, особенно новые, прописаны не очень хорошо. Некоторые события и действия не имеют под собой мотивации. В отличие от первой части, где у игрока был хоть какой-то выбор (хотя бы выбор героев и кто доживет до финала) игру поставили на ультимативно прямые рельсы сюжетного повествования, а это самое повествование получилось весьма куцым и местами пробуксовывает. Кстати многие из этих проблем возникли по одной простой причине: из финальной версии игры был выпилен солидный кусок контента. Многие диалоги и сюжетные ролики, что объясняли мотивацию персонажей, лучше раскрывали их характеры, причины появления некоторых монстров, да и просто дополняющие происходящие события, ушли под нож. Кусочки вырезанных фрагментов можно найти в трейлерах игры, в ранних скриншотах и в дополнительных материалах игры на разных платформах.

По факту мы имеем довольно годный среднячок в жанре survival-horror, нацеленный на любителей вернуть 2007 классических игр этого жанра, в который оченно приятно зарубиться, особенно в кооп.

Стоит отметить, что планировалась еще одна игра, события которой происходили аккурат между первой и второй частью ObsCure и задействовали двух героев, не участвующих в ObsCure 2 (Джош Картер и Эшли Томпсон), но по итогу вышел Final Exam. Но это уже совсем другая история.

А на этом у меня все и до скорых волнующих.

ObsCure 2 Длиннопост, Obscure, Игры, Хоррор, Текст, Видео, Komaruka, Ужасы
Показать полностью 7 2
Отличная работа, все прочитано!