Приветствую всех геймеров и инди-разработчиков, а так же любителей классических RPG.
Хочу рассказать вам о своей игре «Nemesis - into deep space» и осветить некоторые моменты ее разработки. Проекту уже почти 2 года и он продолжает активно развиваться.
Все началось 2 года назад, когда я узнал про игровой движок Unity. Очень захотелось сделать свою игру с блек джеком и всем остальным. Начал экспериментировать на тестовом проекте. Программированием не владел и поэтому вечером после работы изучал сам движок и осваивал код на C#.
Последнее давалось крайне тяжко и я, в конце концов, бросил это дело.
Где-то через полгода после этого я уволился и случайно нашел свои наработки игры, когда чистил жесткий диск от мусора. Проект даже запускался, и там можно было бегать. Стало очень жалко сил потраченных на проект, и я все-таки решил продолжить.
Тогда и появился «Nemesis». А чуть позже и его первый ужасный логотип =)
Первым моим «шедевром» в плане кода стал инвентарь. Без навыков программирования и опыта создания игр это было ОЧЕНЬ сложно. Трудно было даже понять, как вообще это реализовать, с какой стороны подойти. Мы-то привыкли, что у нас в игре вещи по велению мышки прыгают туда сюда, патроны прибавляются к другим патронам, и прочее. А на деле тут все оказалось куда сложнее. Зато я теперь знаю куда помещаются выброшенные вещи ;)
Тогда же появился всеми ненавистный интерфейс =)
Кто-то сказал, что интерфейс занимает слишком много места на экране о_О
Позже был создан новый лого и дальше уж совсем понеслось…
Когда я более или менее научился кодить - взялся за графоний.
Вот так строились стены:
Конструктор стен корабля.
Очень сложно было справиться с физикой. Я научился делать все наши любимые баги, которые мы часто замечали в играх. Жаль, но скрины не сохранились. =)
Но в итоге все получилось. Даже достаточно реалистично.
Тесты гранаты. Положило и моего ГГ =)
Мне показалось, что маловато крови. И вообще как-то нереалистично, хоть я и справился с Ragdoll’ом.
Очень долго и муторно, я убивал бедных виртуальных человечков при тестировании. Заставлял их самих убивать друг друга. В итоге я добился чего хотел:
Потом я понял, что я совсем уж какой-то маньяк и хорошо бы сделать что-то созидательное.
Так как действие игры происходит в космосе, нужно было этот космос создавать. Такой получился космос:
Галактика, в которой нам придется выживать.
Режим звезды и объектов на ее орбите.
Режим космического объекта и его спутников.
А потом возникла потребность выходить в открытый космос. Ну что ж, поехали:
Выход из корабля в открытый космос.
У нас теперь есть планеты. Логично было бы на них высаживаться, верно?
А еще сегодня очень модно впиливать крафт во все игры подряд =)
Крафт. Да я знаю компоненты смешные. Но изоленту не удалю =)
Выращивание съедобных водорослей.
Обвес лазерной винтовки всякими примочками типа оптики.
Как видно из многих скринов, я стараюсь потихоньку наполнять игру контентом. От постоянного кода иногда едет крыша и приходится отвлекаться на моделлинг. Например:
Ну и как же без диалогов? Саму систему разработать было тоже достаточно сложно. И тут опять же, все не так, как мы представляем в играх. По части текстов мне помогает очень талантливый писатель. И конечно же в игре есть не линейный сюжет и много побочных миссий: как случайных, так и проработанных ручками.
Так же к разработке постепенно присоединились музыкант и художник. Отдельное спасибо всей команде. Без них было бы крайне сложно и долго разрабатывать игру. Их работы можно посмотреть в сообществе в ВК.
Портрет девочки которая живет на заброшенной станции.
В заключение хочу сказать, что разработка идет полным ходом и к началу года проект планирует попасть в Steam Greenlight.
Все, кого заинтересовала игра, следите за свежими новостями разработки в сообществе в Вконтакте. Поддерживайте проект и рассказывайте о нем своим друзьям =)